

The Adventurers: Collector's Edition
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
- Order by
- 8 October 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
Grab the treasure, dodge the trap, run for the exit. Your companion lags behind, you turn around for a moment — and the ceiling collapses. In five minutes you'll both be laughing.
WHAT IT IS
Three temples, three ways to die, one definitive box
The Adventurers: Collector's Edition is the definitive box set of The Adventurers series, designed by Travis R. Chance, Christopher Hamm and Fred Perret and published by CMON. It includes three complete standalone games: Temple of Chac (the Mayan temple), Pyramid of Horus (the Egyptian pyramid), and Tomb of the Pirate Queen (the tomb of the Pirate Queen, inspired by Ching Shih). Each adventure is playable independently, but they all share a cross-compatible game system that allows you to use the same adventurers and equipment across the three scenarios.
At the table, you play as an adventurer looting ancient ruins. You roll dice to move, collect treasures, dodge deadly traps, and compete with the other explorers to escape alive. The game uses push-your-luck mechanics: the more treasures you carry with you, the slower you become. And the environment doesn't wait: in Temple of Chac, a giant boulder rolls toward the exit, in Pyramid of Horus, the pyramid collapses room by room, in Tomb of the Pirate Queen the water rises from the bottom of the tomb and pushes you upward. Whoever escapes with the most treasures wins, but only if they escape.
What they say abroad
"Navigate deadly traps, collapsing ruins, and rival adventurers as you race to escape with priceless artifacts."
Face deadly traps, collapsing ruins, and rival adventurers as you race to escape with priceless artifacts.
— CMON Global Limited
It's a game that promises to bring the adrenaline of 80s adventure movies back to the table: dice, traps, treasures, and the awareness that you'll probably die crushed. The Collector's Edition is not yet in circulation, but on paper it presents itself as the definitive package for those who want three different ways to shout 'I'm running!' First read, we'll update the review as soon as we've played.
— FroGames
The Adventurers: Collector's Edition
What you find in the box
Three complete adventures, one shared system
Temple of Chac
The classic Mayan temple: run while a giant boulder rolls toward the exit. Whoever lags behind gets crushed. Lava, snakes, collapsing bridges.
Pyramid of Horus
The Egyptian pyramid that collapses room by room. Every round a piece of the board disappears. Mummies, quicksand, rooms that seal forever.
Tomb of the Pirate Queen
The submerged tomb of the Pirate Queen. The water rises from the bottom and pushes you upward. Falling dragon statues, rooms dedicated to the Dragon Kings, Chinese mythology.
Adventurers and equipment
Each character has unique powers. Equipment is shared between the three games: you use the same set of Gear cards in all adventures. Includes 11 promo adventurers and 10 exclusive Gear cards.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una corsa: muovi, raccogli, schivi, sopravvivi. L'ambiente non aspetta.
Lanci i dadi e avanzi di un numero di caselle pari al risultato. Più tesori porti, meno dadi lanci: inizi con 5 dadi, ogni tesoro ne toglie uno. Puoi anche lasciare tesori indietro per recuperare velocità.
Se finisci in una stanza con tesori, puoi raccoglierli. Ogni tesoro vale punti vittoria ma rallenta il tuo movimento. Devi decidere: prendi tutto e rischi di restare bloccato, o viaggi leggero e arrivi prima?
Ogni stanza ha una trappola o un ostacolo. Tiri un dado e confronti il risultato con la difficoltà. Se fallisci: perdi vita, resti bloccato, o scateni una trappola che colpisce anche gli altri (lava, serpenti, mummie).
Alla fine del round l'ambiente peggiora: il masso rotola più avanti (Temple of Chac), una stanza crolla (Pyramid of Horus), l'acqua sale di un livello (Tomb of the Pirate Queen). Chi resta indietro rischia l'eliminazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'entrata nel tempio
Scegli il tuo avventuriero, leggi il potere unico, prendi l'equipaggiamento iniziale. Tutti guardano il tabellone e pianificano la rotta migliore verso i tesori grossi. Qualcuno dice 'io vado a destra, tu?' Ma nessuno si fida davvero.
La prima trappola
Primo round: corri, raccogli un tesoro, tiri il dado per schivare la trappola. Qualcuno tira male e perde punti vita o resta bloccato. Ridono tutti, ma sanno che toccherà anche a loro. L'ambiente inizia a muoversi: il masso avanza, l'acqua sale.
L'avidità
Metà partita. Hai già un paio di tesori ma ne vedi uno grosso in una stanza lontana. Sai che più carico hai, più lento vai. Decidi di rischiare. Gli altri ti guardano e pensano 'non ce la fa'. Tiri i dadi. Forse ce la fai.
L'uscita si chiude
L'ambiente accelera. Nella Pyramid of Horus intere stanze scompaiono dal tabellone. Nella Tomb of the Pirate Queen l'acqua copre il fondo e spinge tutti verso l'alto. Qualcuno è troppo lento, resta intrappolato, esce dal gioco. Gli altri corrono.
Chi esce vivo
L'uscita è a due caselle. Hai tre tesori addosso, ti servono quattro passi ma ne hai solo tre. Lanci il dado. Esce il numero giusto, esci, vinci. Oppure no, resti dentro, e chi esce con meno tesori vince al posto tuo. Fine partita: conti i punti, racconti la morte più assurda.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
Fortuna altissima
Lanci dadi per tutto: movimento, trappole, uscita. Se tiri male per tre round di fila, resti bloccato e guardi gli altri scappare. Non è un gioco per chi odia l'alea. Le scelte contano, ma i dadi decidono.
Downtime nelle partite a 5
Con 5 giocatori ogni round si allunga: devi aspettare che tutti muovano, raccolgano, tirino per le trappole. Il ritmo rallenta. Meglio in 3-4 se vuoi mantenere l'adrenalina alta. In 2 funziona ma perde il caos.
Eliminazione precoce
Se resti schiacciato dal masso o annegato nell'acqua, esci dal gioco e aspetti che gli altri finiscano. Succede raramente, ma succede. Non è un problema se la partita dura 45 minuti, diventa noioso se si allunga oltre l'ora.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi esce dal tempio con più punti tesoro. Ma devi uscire: restare dentro significa zero punti.
Vittoria
- Esci vivo dal tempio prima che si chiuda completamente
- Sommi i punti vittoria dei tesori che hai portato fuori
- Chi ha più punti vince (anche se qualcuno ha raccolto più tesori ma è morto dentro)
Eliminazione o sconfitta
- Resti schiacciato dal masso, annegato dall'acqua, o intrappolato in una stanza crollata
- Perdi tutti i punti vita per le trappole (serpenti, lava, mummie)
- Non raggiungi l'uscita in tempo: l'ambiente si chiude e resti dentro per sempre
The Adventurers: Collector's Edition è tre giochi Indiana Jones in una scatola. Fortuna alta, ritmo caotico, e la certezza che qualcuno morirà in modo ridicolo. Disponibile su FroGames.it
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Adventurers: Collector's Edition
Si gioca bene in 2 giocatori?
Tecnicamente sì, ma perde parecchio. Il gioco funziona meglio quando c'è competizione per i tesori e caos al tavolo. In 2 ognuno ha la sua rotta e l'interazione è minima. Meglio in 3-4.
Qual è il numero ideale di giocatori?
3-4 giocatori. In 3 il ritmo è veloce e c'è competizione sufficiente. In 4 sale il caos senza rallentare troppo. In 5 il downtime inizia a pesare.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti a scenario, dipende dal numero di giocatori. In 3 raramente superi i 50 minuti. In 5 può arrivare a 70 se qualcuno rallenta i turni. Il setup è veloce, 5 minuti per tirare fuori tabellone e componenti.
Quanto è difficile da imparare?
Semplicissimo. Spieghi le regole in 10 minuti: muovi con i dadi, raccogli tesori, tiri per le trappole. Ogni scenario aggiunge una meccanica unica (il masso, il crollo, l'acqua), ma la base resta identica. Prima partita subito.
Si gioca in solitario?
No. Non c'è modalità solo ufficiale né automa. Il gioco vive della competizione per i tesori e del caos al tavolo. Da solo non ha senso.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno corre per sé, ruba tesori, blocca passaggi. Puoi scatenare trappole che colpiscono gli altri. Nessuna cooperazione, solo corsa.
Da che età? È adatto ai bambini?
L'età dichiarata è 10+, ma funziona anche con bambini dagli 8 anni in su se hanno esperienza con giochi da tavolo. Le regole sono semplici, il tema è avventuroso (non violento), e tirare dadi per schivare trappole piace a tutti.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta. Hai tre giochi diversi nello stesso cofanetto, ognuno con setup variabile, avventurieri con poteri unici, e partite brevi che invogliano a rigiocare subito. Se ti piace il push-your-luck non ti stanca.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dallo scenario. Il tabellone è modulare e si espande stanza per stanza. Calcola uno spazio di 80x60 cm circa per il tabellone completo, più spazio per le carte equipaggiamento e i tesori.
Quanto dura il setup?
5 minuti. Apri il tabellone dello scenario scelto, mescoli le carte Gear, distribuisci gli avventurieri, posizioni i segnalini tesoro. Tutto etichettato per scenario, non confondi i componenti.
Cosa c'è nella scatola?
Tre giochi completi: Temple of Chac, Pyramid of Horus, Tomb of the Pirate Queen. Ogni gioco ha il suo tabellone, miniature, segnalini trappole e tesori. In più: 11 avventurieri promo, 10 carte Gear esclusive, e una scatola con storage dedicato.
Quanta fortuna c'è?
Altissima. Lanci dadi per movimento, trappole, uscita. Puoi pianificare la rotta migliore, ma se tiri male resti bloccato. Chi odia l'alea non apprezzerà. Chi ama il caos sì.
L'interazione è diretta o indiretta?
Prevalentemente indiretta: competi per i tesori, blocchi passaggi, scateni trappole che colpiscono anche gli altri. Nessun attacco diretto, ma puoi rovinare i piani altrui rubando il tesoro che volevano.
Che meccaniche usa The Adventurers: Collector's Edition?
Push your luck (decidi quanto carico portare), dice rolling (movimento e trappole), action points (spendi azioni per muoverti o raccogliere), grid movement (ti muovi su una griglia di caselle), variable player powers (ogni avventuriero ha un'abilità unica).
Ci sono differenze tra i tre scenari?
Sì. La meccanica base è identica, ma ogni scenario ha una twist: Temple of Chac ha il masso che rotola, Pyramid of Horus le stanze che crollano, Tomb of the Pirate Queen l'acqua che sale. Cambia il tabellone, le trappole, e il ritmo dell'ambiente.
Quanto peso ha il gioco?
Leggerissimo. Peso stimato 1.5-2 su 5 su BGG. Regole semplici, zero calcoli complessi, tutto gira intorno ai dadi. È un party game tematico, non un gioco di strategia.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese. Le carte equipaggiamento e gli avventurieri hanno testi in inglese (abilità, effetti). Il regolamento è in inglese. Serve una conoscenza base dell'inglese per leggere le carte, oppure puoi tradurre le abilità una volta e giocare senza problemi. Non ci sono testi da leggere durante la partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Adventurers: Collector's Edition è un gioco da tavolo per 2-5 giocatori, durata 45-60 minuti, età 10+, progettato da Travis R. Chance, Christopher Hamm e Fred Perret. Include tre avventure standalone complete: Temple of Chac (tempio maya), Pyramid of Horus (piramide egizia), Tomb of the Pirate Queen (tomba della Regina dei Pirati). Meccaniche push-your-luck, dice rolling, grid movement. Pubblicato da CMON Global Limited. Disponibile su FroGames.it
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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