
Bunny 100
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of March 2027
Si abbina bene con
The FroGames review
You say nineteen, then you do a squat. By thirty, you've forgotten the cow's verse and everyone laughs. In the end, no one remembers who won, but that moment at seventy-two, yes.
WHAT IT IS
A party game where counting to one hundred becomes impossible
Bunny 100 is a party game by Hoang Vo, published by Capital Gains Studio in Singapore and brought to Italy by DV Games. The game features colorful illustrations by Huynh Thai Ngoc and a seemingly innocent theme: bunnies, numbers, and rainbow poop.
At the table, players take turns counting from one to one hundred. But when you reach a specific number, you must do the action on the card: squats, animal noises, ridiculous gestures. Every twenty numbers, a new challenge card is added, without removing the previous ones. Memory collapses, someone makes a mistake, and takes a rainbow poop. You start again from the closest ten. Whoever reaches one hundred with the fewest poops wins.
What they say abroad
"Do a squat, flex your bicep, make a fart sound...?"
— Capital Gains Studio
Very simple rules, plays in a few minutes. The mix of counting, memory, and ridiculous actions creates lots of laughs, especially when someone forgets and the whole table corrects them.
— FroGames
Bunny 100
What's in the box
The decks that will make you mess up
Unit Cards
10 cards indicating the last digit of the number: when you say 3, 13, 23… do the action. Simple, until you add more.
Tens Cards
9 cards targeting the numbers from 10 to 19, from 20 to 29, and so on. Every multiple of twenty activates a new one. The chaos grows.
Challenge Cards
41 cards with physical and vocal actions. Squats, push-ups, animal noises, ridiculous gestures. They are not replaced: they are added. At seventy, you do four things at once.
Rainbow Poop Tokens
22 colorful penalties. You take one every time you mess up a number or action. In the end, whoever has the fewest wins. The name makes kids laugh.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Bunny 100 non ha round: è un conteggio progressivo da uno a cento con interruzioni e ripartenze.
Mescola separatamente Unità, Decine e Sfide. Rivela una carta Unità e una carta Sfida. Metti i gettoni cacca arcobaleno al centro.
Il giocatore più giovane dice "uno". Il successivo "due". Si procede in senso orario. Quando arrivi al numero indicato dalla carta Unità, fai l'azione della Sfida invece di dirlo.
Al venti, quaranta, sessanta e ottanta, aggiungi una nuova carta Sfida senza togliere le precedenti. Le azioni si sommano. Continui a contare.
Chi sbaglia numero o azione prende una cacca arcobaleno e si riparte dal multiplo di dieci più vicino. Se qualcuno accusa ingiustamente, prende la cacca al posto tuo. A cento, chi ha meno cacche vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime carte e prime risate
Rivelate una carta Unità e una Sfida. La sfida sembra facile: fare le orecchie da coniglio. Qualcuno dice che è troppo semplice. Iniziate a contare. Al numero tre il primo sbaglia già, dimentica le orecchie, tutti ridono. Prima cacca arcobaleno sul tavolo.
Arriva il venti
Contate, qualcuno fa le orecchie, il ritmo sale. Al venti si aggiunge la seconda carta sfida: ora devi fare le orecchie E un verso da mucca. Qualcuno esita, qualcun altro sbaglia subito. Le cacche si accumulano. Il tavolo ride più forte.
Il quaranta e la confusione
Terza carta sfida. Ora le orecchie, il verso E uno squat. Qualcuno dice il numero invece di fare lo squat. Si riparte dal trenta. Il tavolo è in delirio, nessuno ricorda più la sequenza. Le correzioni volano da tutti i lati.
Il sessanta e la resa
Quarta carta. Quattro azioni da ricordare. Qualcuno propone di arrendersi, qualcun altro insiste. Un giocatore esegue tutte le azioni perfettamente e il tavolo applaude. Poi sbaglia il numero successivo. Risate infinite.
Il cento e il vincitore
Arrivate a cento dopo una serie di ripartenze, errori e risate. Si contano le cacche arcobaleno. Il vincitore è quello che ne ha meno, ma nessuno ricorda davvero chi ha sbagliato cosa. Tutti vogliono rigiocare subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le carte sfida sono 41, ma dopo cinque o sei partite le conosci tutte. Il gioco perde la novità e diventa più un test di memoria che una sorpresa. Funziona meglio con gruppi diversi o pause lunghe tra una partita e l'altra.
L'età consigliata è 8+, e funziona bene con famiglie miste. Ma alcuni adulti lo percepiscono come troppo infantile dopo il primo giro. È un party game puro: se cerchi profondità o controllo, non lo trovi qui.
BGG dice 2-15, ma oltre i sei il gioco rallenta e il tempo di attesa tra un turno e l'altro uccide il ritmo. Meglio tenerlo sotto i sei giocatori per mantenere il caos frenetico che lo rende divertente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando il tavolo arriva a cento. Chi ha meno cacche arcobaleno vince.
Vittoria
- Arrivi a cento con il minor numero di gettoni cacca arcobaleno
- Ricordi tutte le azioni cumulative anche al settanta e oltre
- Accusi correttamente gli avversari quando sbagliano (prendi tu la cacca se ti sbagli)
Penalità
- Dici il numero invece di fare l'azione quando richiesto
- Dimentichi una o più azioni delle carte cumulative
- Accusi un altro giocatore di aver sbagliato, ma ti sbagli tu
Non è un gioco di strategia o pianificazione. È puro caos da tavolo, risate immediate e memoria sotto pressione. Perfetto per rompere il ghiaccio o chiudere una serata senza pensare.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 10 carte Cifra
- 40 carte Gesto
- 5 carte personalizzabili
- 20 segnalini Caccobaleno
- regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bunny 100
Quanto dura davvero una partita?
Le partite durano tra 10 e 30 minuti a seconda del numero di giocatori e di quanti errori si fanno. Se sbagliate spesso, ripartite spesso e i tempi si allungano. In tre o quattro giocatori raramente superi i 15 minuti.
È adatto ai bambini?
Sì, dai 8 anni in su funziona benissimo. Le regole sono semplicissime, le azioni sono fisiche e buffe, i bambini adorano le cacche arcobaleno. Funziona meglio con gruppi misti adulti-bambini che con soli adulti.
Si gioca bene in pochi giocatori?
In due funziona, ma perde un po' del caos e delle risate che emergono in gruppi più grandi. Il numero ideale è 4-5 giocatori: abbastanza per creare confusione, non troppi da rallentare il ritmo.
Quanto è difficile da imparare?
È uno dei party game più semplici sul mercato. Spieghi le regole in due minuti, giochi subito. Non serve esperienza di giochi da tavolo: basta saper contare e ricordare qualche gesto.
Che meccaniche usa Bunny 100?
Memoria cumulativa e conteggio sequenziale con penalità. Non ci sono meccaniche tradizionali da eurogame o giochi di carte: è puro party game basato su azioni fisiche e memoria condivisa.
Quanto dura la rigiocabilità?
Le prime 3-5 partite sono divertentissime. Dopo dieci partite con lo stesso gruppo, le sfide diventano prevedibili e l'effetto sorpresa cala. Funziona bene come filler ricorrente con gruppi diversi.
Si può giocare con più di sei giocatori?
Tecnicamente sì, l'editore dice fino a 15. In pratica oltre i sei il gioco rallenta troppo: i tempi di attesa tra i turni aumentano e il ritmo caotico si perde. Meglio tenerlo sotto i sei.
Che tipo di azioni ci sono nelle carte?
Gesti fisici (squat, flessioni, orecchie da coniglio), versi (mucca, gatto, scoreggia), movimenti (conta con le dita, battiti di mani). Niente di imbarazzante o NSFW: è family-friendly.
Serve molto spazio sul tavolo?
No, serve solo spazio per tre o quattro carte scoperte e i gettoni cacca al centro. Nessun tabellone, nessun componente grande. Puoi giocare anche in piedi.
Cosa c'è nella scatola?
9 carte Decine, 10 carte Unità, 41 carte Sfida e 22 gettoni cacca arcobaleno. Tutto in una scatola compatta da viaggio.
C'è una modalità più difficile?
Sì, il gioco include regole opzionali per aumentare la difficoltà: puoi aggiungere più carte Unità e Decine contemporaneamente, oppure usare otto carte Sfida invece di cinque. Il caos cresce esponenzialmente.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da DV Games. Tutte le carte e le regole sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bunny 100 è un party game di Hoang Vo per 2-6 giocatori dai 8 anni in su, pubblicato da Capital Gains Studio e distribuito in Italia da DV Games. Le partite durano 10-30 minuti e si basano su conteggio progressivo e memoria cumulativa: i giocatori contano da uno a cento, ma ogni venti numeri si aggiunge una nuova carta sfida con azioni fisiche (squat, versi, gesti) che si sommano alle precedenti. Chi sbaglia prende una cacca arcobaleno e si riparte dal multiplo di dieci più vicino. Il gioco funziona con bambini e adulti, è semplicissimo da spiegare e genera risate immediate. Disponibile su FroGames.it.

Bunny 100
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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