






DNUP
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🛡️ Bustine consigliate 2 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno svuota la mano per primo. Qualcuno si ritrova ancora più carte di prima. E alla fine capisci che avevi ribaltato il mazzo nel momento sbagliato.
DI COSA SI TRATTA
Un ladder climbing che ti obbliga a ribaltare il mazzo al momento sbagliato
DNUP è un card game del designer giapponese Kei Kajino, pubblicato da One More Game! e portato in Europa da Asmodee. Il nome DNUP è letteralmente 'PNUD' (il meccanismo del gioco) letto al contrario. Le illustrazioni pulite e stilizzate sono di Gilles-Romain Fonteny e Shohei Asaoka.
Al tavolo cerchi di svuotare la mano prima degli altri giocando combinazioni di carte con valori doppi (ogni carta mostra due numeri, uno per lato). Puoi ribaltare tutte le carte in mano, puoi sovragiocare gli avversari, puoi rubare carte già giocate da altri. Il problema è che ogni mossa sbagliata ti riempie la mano invece di svuotarla. Le partite durano 15 minuti, le regole si spiegano in tre frasi, ma la tensione è quella di un gioco ben più lungo.
Cosa dicono all'estero
Piccolo, rapido, cattivo. Funziona benissimo come filler che lascia il segno.
— FroGames
Il timing del ribaltamento è tutto. Sbagli una volta e la mano si raddoppia.
— FroGames
DNUP
Cosa c'è nel mazzo
Quattro elementi che fanno girare tutto
Carte a doppio valore
Ogni carta mostra due numeri, uno in alto e uno in basso. Tieni il mazzo in una direzione, poi lo ribalti. I valori cambiano completamente. Questa è l'unica meccanica del gioco, ma basta.
Sovragioco aggressivo
Se giochi tante carte quante ne ha un avversario sul tavolo, i tuoi valori devono essere più alti. Se ci riesci, lui ribalta le sue carte e se le riprende in mano. Vendetta istantanea.
Aggiunta alle pile altrui
Puoi aggiungere una tua carta a quelle già giocate da qualcun altro. Se questo crea un pareggio con un terzo giocatore che ha valori più bassi, anche lui ribalta e riprende tutto. Effetto domino.
Ribaltamento totale
Una volta per turno puoi ribaltare tutte le carte in mano. Cambia i valori, ma ti obbliga a ricostruire la strategia da zero. Usalo male e resti con 10 carte in mano fino alla fine.
Bustine consigliate 32 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 59 × 86 mm | 32 |
| Totale carte | 32 |
Tra qualche minuto qualcuno avrà ribaltato il mazzo nel momento sbagliato. E tutti gli altri lo ricorderanno per il resto della serata.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti osservano la mano
Ognuno tiene otto o dieci carte in una direzione precisa. I valori si vedono, ma nessuno sa ancora quando converrà ribaltare. I primi turni sono cauti. Si giocano singole o coppie basse. Si studia il tavolo.
Il primo sovragioco
Qualcuno gioca due carte con valore 7. Qualcun altro ne gioca due con valore 9 e lo obbliga a riprendersi tutto, ribaltato. La tensione sale. Ora ogni giocata diventa un bersaglio. Nessuno vuole lasciare carte sul tavolo troppo a lungo.
Qualcuno ribalta tutto
Un giocatore usa l'azione ribaltamento e stravolge i valori della sua mano. Era una mossa disperata o geniale? Dipende da cosa giocherà nei prossimi due turni. Il tavolo aspetta per capire se ha sbagliato o se sta per vincere.
Due giocatori svuotano la mano
Il primo svuota la mano: 2 punti. Il secondo ci riesce subito dopo: 1 punto. Gli altri restano con carte in mano e nessun punto. La partita è finita, ma la serata no. Chi ha perso vuole vendetta immediata.
Si gioca fino a 4 punti
Dopo tre o quattro round, qualcuno arriva a 4 punti e vince. Le ultime mani sono le più tese: tutti sanno che un solo errore regala la vittoria agli altri. Il ribaltamento diventa un'arma psicologica. Chi la usa per ultimo, spesso vince.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una scelta tra quattro azioni. Ne fai una, poi passa il turno. Ripeti fino a quando qualcuno svuota la mano.
Se hai carte sul tavolo davanti a te dal turno precedente, le scarti definitivamente. Non tornano in mano. Questo libera spazio per la prossima mossa.
Puoi giocare carte dalla mano (una o più con lo stesso valore), aggiungere una carta a quelle di qualcun altro, prendere carte già giocate da un altro giocatore (le ribalti e le aggiungi alla tua mano), oppure ribaltare tutta la tua mano.
Se hai giocato lo stesso numero di carte di qualcun altro con valori più alti, loro devono ribaltare e riprendere le loro carte. Se aggiungi una carta e crei un pareggio numerico, il giocatore con valori più bassi fa lo stesso.
Se hai svuotato la mano, prendi 2 punti e le tue carte non tornano più in gioco anche se qualcuno ti sovragioca. Il secondo a svuotare prende 1 punto. Gli altri niente. Si ricomincia fino a quando qualcuno arriva a 4 punti totali.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Ogni carta ha due facce attive
Non si tratta di carte fronte/retro classiche. Qui ogni carta mostra due numeri contemporaneamente, uno in alto e uno in basso. Quando ribalti il mazzo, cambia tutto. Il 3 diventa 8, il 10 diventa 2. La tua mano forte diventa debole, e viceversa. È il cuore del gioco.
Il sovragioco ti svuota la mano altrui
Nei ladder climbing classici se qualcuno gioca carte più alte, passi il turno. Qui se qualcuno ti batte con lo stesso numero di carte, devi riprenderti tutto in mano, ribaltato. Non è solo perdere il turno: è tornare indietro di tre mosse.
Puoi sabotare giocando su pile altrui
Aggiungere una carta a quelle già giocate da qualcun altro non è cooperazione. È un modo per creare pareggi numerici tra giocatori e costringere il più debole a riprendersi tutto. Una mossa cattiva mascherata da aiuto.
Il ribaltamento è un'azione dedicata
Non ribalti la mano quando vuoi: devi sacrificare un turno intero per farlo. È una mossa strategica, non una correzione gratuita. Ribalti troppo presto e ti ritrovi valori inutili. Ribalti troppo tardi e gli altri hanno già svuotato la mano.
Chi svuota per primo è immune
Una volta che hai svuotato la mano e preso i 2 punti, le tue carte non tornano in gioco anche se qualcuno ti sovragioca. È l'unico modo per uscire dalla partita senza rischiare vendette dell'ultimo secondo.
Partite da 15 minuti, più round
Non si gioca una sola mano. Si gioca fino a 4 punti, che di solito significa tre o quattro round. Questo cambia tutto: una sconfitta non è la fine, e una vittoria anticipata non basta. Devi essere costante, non fortunato una volta.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è una corsa a 4 punti. Ogni round ne assegna 2 al primo che svuota la mano, 1 al secondo. Gli altri restano a bocca asciutta.
Vittoria
- Svuota la mano per primo in un round: 2 punti
- Svuota la mano per secondo in un round: 1 punto
- Raggiungi 4 punti totali prima degli altri: hai vinto la partita
Eliminazione o sconfitta
- Vieni sovragiocato: ribalti le tue carte e te le riprendi in mano
- Finisci un round con carte in mano: 0 punti per quel round
- Non raggiungi 4 punti prima degli altri: hai perso
DNUP non è il ladder climbing più profondo che troverai, ma è il più cattivo e il più veloce. Perfetto per chi vuole vendette rapide tra una partita e l'altra.
Domande frequenti
FAQ su DNUP
Ma se ribalto il mazzo, posso riordinare le carte?
No. Puoi spostare le carte da sinistra a destra in qualsiasi momento, ma non puoi girarle singolarmente. Il ribaltamento coinvolge tutte le carte in mano contemporaneamente. È per questo che il timing è tutto.
Cosa succede se due giocatori svuotano la mano nello stesso turno?
Non può succedere. Il gioco è a turni, quindi il primo che svuota prende 2 punti e le sue carte sono fuori dalla partita. Il secondo che ci riesce (anche subito dopo) prende 1 punto. Gli altri niente.
Posso sovragiocare qualcuno che ha già svuotato la mano?
No. Una volta che un giocatore ha svuotato la mano e preso i punti, è fuori dal round. Le sue carte non tornano più in gioco, anche se le sovragiochi. È immune.
Quante partite servono per capire quando ribaltare?
Una o due. Le regole si capiscono in 5 minuti, ma il timing del ribaltamento si impara sbagliando. Dopo un paio di round capisci che ribaltare troppo presto è peggio che non ribaltare affatto.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Asmodee include regolamento in italiano. Le carte sono indipendenti dalla lingua: mostrano solo numeri, nessun testo.
DNUP è un card game competitivo per 2-5 giocatori progettato da Kei Kajino e pubblicato da Asmodee. Ogni partita dura 15-20 minuti e si basa su un meccanismo di ladder climbing con carte ribaltabili: ogni carta mostra due numeri, uno per lato, e puoi ribaltare l'intera mano durante il turno per cambiare i valori. L'obiettivo è svuotare la mano prima degli altri, ma ogni mossa può essere sovragiocata e rimandarti indietro. Età consigliata 8+ anni, regole immediate, interazione altissima. Perfetto come filler cattivo o apertura di serata. Disponibile su FroGames.it.

DNUP
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