

Whisperwood Bear Tier
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of May 2028
Si abbina bene con
The FroGames Review
You pull four tokens from your bag. You map out your turn. Then you realize that the corruption you absorbed is blocking half of your actions. And you start planning all over again.
WHAT IT IS
A heavy bag-builder where the forest you nurture may sabotage your plans
Whisperwood is the first heavy game from Cardboard Alchemy, the studio known for Flamecraft. Designed by Brad Brooks (studio co-founder), Erin McDonald (Asking for Trobils), and Christian Strain, featuring illustrations by Sergio Chaves and Sandara Tang. Druidic fantasy setting: a forest dead for generations, corrupted by a Dark Sorcerer, awaits a council of druids to bring it back to life.
Every round, you draw elemental tokens from your bag (earth, water, air, magic), plan your actions simultaneously, then execute them in turn order. You restore the elements, awaken guardian Golems, inscribe runes, and summon animal allies. The problem? Corruption builds up in your bag: absorb it to purify it, but too much will paralyze you. BGG Weight 3.9/5: it is a heavy eurogame with variable setup, simultaneous action selection, tech trees, and closed drafting. The stated duration is 120-180 minutes, but the BGG range spans 50 to 200 minutes depending on the number of players and experience level.
This is the Bear Tier edition, the most complete version from the campaign: it starts with the Deluxe base (game with Game Trayz storage system and wooden tokens) and adds 12 light-up Golem miniatures with glowing bases — an exclusive campaign piece — as well as guide markers, ready tokens, and a full set of themed coasters. The most spectacular way to bring Whisperwood to the table.
What they're saying abroad
"Whisperwood is a cautionary tale about board game overdesign."
Whisperwood is a cautionary tale about board game overdesign.
— Meeple Mountain
This is the first game from Cardboard Alchemy that steps out of their "cozy game" comfort zone. It is an ambitious project with spectacular production and a weight that will challenge experienced players. This review is based on a pre-production copy and will be updated after in-depth sessions with the final retail edition.
— FroGames
Whisperwood
The game includes an official solo mode (min_players=1). The data does not indicate an AI opponent but rather dedicated scenarios or solo objectives. The experience should be complete given the strategic weight and the nature of engine optimization, though competitive interaction over Golems and positions is missing.
The druid's tools
What you manage at the table
Your bag
You start with basic elemental tokens (earth, water, air, magic) and your familiar. Every round you draw, plan, and add new tokens. The contents grow, but so does the corruption.
Guardian Golems
Ancient magical creatures to be awakened. Interacting with a Golem enough times unlocks major scoring bonuses. Competitive set collection: other druids are after the same Golems.
Forest restoration
Restore air, water, and earth by spending tokens. Tile placement on a modular board: where you cast spells matters for position and synergies. The forest comes back to life step by step.
Corruption tokens
The forest is infested. Absorb corruption to purify it (necessary to win), but too much in your bag blocks your actions. Constant risk management.
12 light-up Golem miniatures
Each Golem comes to life on the table with a light-up base. An exclusive campaign item, designed for those who want the most scenic setup in the entire production.
Deluxe Edition: Game Trayz and wood
Game Trayz organization system to keep every component in its place, and wooden tokens instead of standard cardboard.
The full set of campaign extras
Resin runestones, upgraded collection troughs, First Player miniature, guide markers, ready tokens, and a full set of themed coasters — plus deluxe content yet to be unveiled via stretch goals.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Simultanea in preparazione, a turni in risoluzione. Classico eurogame heavy con pesca dal sacchetto.
Ogni giocatore pesca token dal proprio sacchetto (quanti dipende dal round e dai bonus). Li assegni a slot sulla tua plancia incantesimi (casting board), pianificando quali azioni eseguire. Tutti giocano in contemporanea.
In ordine di turno, ogni giocatore esegue UNA delle azioni pianificate. Si procede finché tutti passano. Azioni tipiche: ripristinare un elemento (piazzare tessera), parlare a un Golem, iscrivere runa, chiamare fauna, purificare corruzione.
Quando ripristini un elemento o fai certe azioni, assorbi token corruzione dalla plancia comune. Vanno nel tuo sacchetto. Puoi purificarli spendendo azioni: escono dal gioco e danno punti, ma intanto ti rallentano.
A fine round (o durante, dipende dalle azioni) aggiungi token guadagnati al sacchetto. Il motore cresce. Prepari il round successivo: token spesi tornano nella riserva spesa, plancia si resetta. Ripeti finché un giocatore innesca la fine partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi passi
Scegli il tuo familiare druidico (drafting o assegnazione casuale). Il tabellone modulare si monta, la corruzione è ovunque, i Golem dormono — con le miniature luminose di questa edizione, si sente subito che qualcosa di importante sta per succedere. Peschi i primi token: terra, acqua, aria, magia.
Motore in rodaggio
I primi round sono semplici: ripristini un elemento, aggiungi un token al sacchetto, forse iscrivi una runa. Poi qualcuno risveglia un Golem e la competizione su quei bonus inizia. Capisci che devi specializzarti: fare tutto è impossibile.
La corruzione morde
Il tuo sacchetto ora ha 12-15 token. Peschi e trovi tre corruzione su quattro token. Il turno che avevi in mente salta. Devi purificare, ma purificare costa azioni. Gli altri avanzano mentre tu ripulisci il motore. Frustrazione calcolata.
Combo e specializzazione
Ora il motore gira: hai costruito sinergie tra rune, animali, elementi. Un turno buono ti dà quattro azioni concatenate. Senti la potenza — e con i Golem che si accendono sul tavolo, ogni risveglio diventa un piccolo spettacolo. Poi qualcuno sblocca il bonus finale di un Golem che volevi anche tu. Ripensi la strategia in corsa.
Conteggio finale
Il tavolo è pieno: token, tessere, rune, Golem svegli, corruzione purificata (speri). Punteggio da cinque fonti diverse. Scopri che il giocatore silenzioso ha fatto 80 punti coi Golem. Tu 75 con la fauna. Qualcuno chiede: rigiocchiamo cambiando familiare?
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'idea del gioco
Durata imprevedibile
BGG dice 50-200 minuti. L'editore 120-180. Questo range enorme significa che la prima partita sarà lunga (spiegazione complessa, tanti sistemi da capire) e che il numero di giocatori conta molto. In solitario probabilmente 60-90 min, in quattro con prima partita facilmente 3 ore. Serve tavolo e serata dedicati.
Complessità sopra Flamecraft
Se conosci Cardboard Alchemy per Flamecraft (gateway, 60 min, cozy), questo è un salto netto. Peso 3.9/5 lo colloca tra gli heavy game. Regolamento denso, gestione simultanea di motore bag, track multipli (Golem, rune, fauna, corruzione), setup variabile, drafting iniziale. Curva di apprendimento ripida.
Fortuna gestita, ma presente
La pesca dal sacchetto introduce aleatorietà. Costruisci tu il contenuto, ma un round sfortunato (troppa corruzione pescata) può rovinare il piano. Il gioco dà strumenti di mitigazione (purificazione, bonus pesca, rune), ma non elimina il fattore dado. Se cerchi controllo totale tipo chess-like, non è questo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita innescata da condizioni di avanzamento (solitamente Golem risvegliati o foresta ripristinata). Poi punteggio da fonti multiple.
Vittoria (punteggio più alto)
- Punti da Golem: sbloccare bonus finali parlando ripetutamente a un Golem (set collection competitiva)
- Punti da corruzione purificata: più ne assorbi e purifichi, più punti (ma rallenta il motore nel frattempo)
- Punti da fauna chiamata, rune iscritte, foresta ripristinata, obiettivi personali (se presenti nel setup)
Sconfitta (competitivo, non cooperativo)
- Non esiste eliminazione: tutti giocano fino alla fine
- Perdere significa totalizzare meno punti degli avversari a fine partita
- Rischio principale: farsi bloccare dalla corruzione e non riuscire a costruire combo efficienti negli ultimi round
Whisperwood promette un eurogame heavy con tema druidico forte e un sistema di bag-building profondo. Il rischio sovra-complessità c'è, ma anche il potenziale per chi cerca un peso importante con produzione curata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Whisperwood
Quanto dura davvero una partita?
L'editore dichiara 120-180 minuti, ma BGG registra un range 50-200 min. In pratica: prima partita in 4 giocatori può arrivare a 3 ore (regole dense, setup variabile, gestione simultanea di tanti sistemi). Partite successive con gruppo esperto scendono a 90-120 min. In solitario probabilmente 60-90 min. Serve serata dedicata.
Quanto è difficile da imparare?
Peso BGG 3.9/5 lo colloca tra gli heavy game. Regolamento complesso con meccaniche intrecciate: bag-building, selezione simultanea, risoluzione a turni, gestione corruzione, track multipli (Golem, rune, fauna), drafting iniziale, alberi tecnologici. Curva ripida. Prima partita richiede 30-40 min di spiegazione e consultazione regolamento frequente. Non è un gateway.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente 1 giocatore (min_players=1). Dato il peso strategico e la natura di ottimizzazione motore, l'esperienza solitario dovrebbe essere completa. Manca l'interazione competitiva sui Golem e le posizioni, ma il puzzle di gestione corruzione e costruzione combo resta intatto. Rating solitario stimato 4/5.
Qual è il numero di giocatori ideale?
Dati BGG insufficienti per best player count (solo 36 voti). In teoria: 2-3 giocatori probabilmente ideale per bilanciare interazione e downtime. In 4 la durata esplode (ogni round hai 3 turni altrui da aspettare) e il tavolo si affolla. Solitario funziona per chi cerca il puzzle puro.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. I druidi collaborano nel tema (ripulire la foresta) ma gareggiano per il punteggio più alto. Competizione indiretta su posizioni, set collection sui Golem (parlare a un Golem premia chi ci investe di più), corsa su rune e fauna. Non c'è attacco diretto, ma nemmeno vittoria condivisa.
Quanto conta la fortuna?
Media-alta per un eurogame heavy. La pesca dal sacchetto introduce aleatorietà ogni round: pescare troppa corruzione può rovinare il turno pianificato. Costruisci tu il contenuto del sacchetto (scelte strategiche), e ci sono strumenti di mitigazione (purificazione, bonus pesca, rune), ma il fattore dado resta. Se cerchi controllo totale tipo chess-like, guarda altrove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Molto. Tabellone modulare centrale, plancia personale con casting board per ogni giocatore, riserve token, sacchetti, corruzione comune, Golem, track. Prevedi almeno 120x90 cm per 3-4 giocatori, meglio 150x100. Non è un gioco da tavolino bar.
Quanto tempo di setup?
Setup variabile: tabellone modulare, drafting familiars (opzionale), sorting token elementali, corruzione, Golem, rune, fauna. Prima partita 15-20 minuti, partite successive con organizzazione buona 8-10 min. Il teardown è veloce (tutto nei sacchetti, agevolato dagli inserti Game Trayz in questa edizione), ma l'organizzazione iniziale conta.
Che meccaniche usa Whisperwood?
Bag-building (costruisci il contenuto del sacchetto), simultaneous action selection (pianifichi in contemporanea), closed drafting (familiari), tech trees (alberi tecnologici per Golem/rune), set collection (parlare ai Golem), tile placement (ripristino foresta), variable setup (tabellone modulare). Il flusso ricorda Orléans (pesca, assegna, risolvi).
C'è interazione diretta tra giocatori?
No. L'interazione è indiretta: competizione su posizioni del tabellone (chi arriva prima ripristina gli spot migliori), corsa sui Golem (set collection: parlare di più a un Golem ti dà il bonus), ordine di turno (chi gioca prima prende le azioni chiave). Non ci sono attacchi, furti, blocchi diretti. Eurogame classico.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Setup variabile (tabellone modulare cambia ogni partita), drafting familiars (ognuno ha bonus iniziali diversi), alberi tecnologici con percorsi multipli (Golem, rune, fauna), corruzione distribuita casualmente. Ogni partita richiede adattamento strategico. Dopo 5-10 partite inizi a vedere pattern, ma la combinatoria è ampia.
È adatto ai bambini o famiglie?
No. Età consigliata 14+, ma il vero limite è il peso 3.9/5: regole complesse, gestione simultanea di sistemi multipli, durata 2-3 ore, downtime in 4 giocatori. È un heavy game per giocatori esperti. Se cerchi un family game, guarda Flamecraft (stesso editore, peso 2.0).
Cosa c'è nella scatola?
Componenti principali: tabellone modulare, plance personali (casting boards), sacchetti per ogni giocatore, token elementali (terra, acqua, aria, magia), token corruzione, carte familiare, tessere foresta, tessere Golem, carte rune, carte fauna, segnalini. Produzione Cardboard Alchemy (nota per componenti curati in Flamecraft). Dettagli finali soggetti a verifica edizione retail.
Cosa include l'edizione Bear Tier rispetto al gioco base?
Il Bear Tier è l'edizione più completa della campagna. Parte da tutto l'Otter Tier (versione Deluxe con sistema di organizzazione Game Trayz, gettoni in legno, pietre runiche in resina, vasche di raccolta aggiornate, miniatura del Primo Giocatore, contenuti deluxe da svelare) e aggiunge 12 miniature luminose dei Golem con basi che si illuminano (esclusiva di campagna), un set di segnalini guida e token pronti, e un set completo di sottobicchieri a tema. Nessuno di questi elementi sarà disponibile come acquisto separato una volta esaurite le scorte.
Che differenza c'è tra Owl, Otter e Bear Tier?
L'Owl Tier è il gioco Standard con le dotazioni esclusive di campagna. L'Otter Tier alza il livello con la versione Deluxe: Game Trayz, gettoni in legno, più le stesse dotazioni dell'Owl. Il Bear Tier include tutto l'Otter e aggiunge le 12 miniature luminose dei Golem, segnalini guida, token pronti e il set di sottobicchieri completo — la versione pensata per chi vuole la produzione più ricca e scenografica sul tavolo.
Serve bustare le carte?
Informazioni insufficienti sui dati disponibili per dire quante carte ci sono e che misure. Se il gioco ha carte familiari, rune, fauna (come risulta dalle descrizioni), probabilmente bustine standard 63.5x88 mm (poker size) o 44x68 mm (mini euro). Quantità stimata 50-100 carte totali, ma è una stima: verifica il contenuto finale.
Come si confronta con altri bag-builder?
Peso superiore a Orléans (2.9) e Quacks of Quedlinburg (1.9), simile ad Altiplano (3.7). La corruzione come rischio-gestione integrata nel motore è l'elemento distintivo: non solo costruisci il sacchetto per efficienza, ma devi gestire l'inquinamento che assorbi. Se Orléans è il riferimento meccanico, Whisperwood aggiunge layer di complessità.
Il gioco è già uscito o in preordine?
Il gioco ha concluso la campagna Kickstarter il 2 settembre 2026. L'edizione retail è prevista per il 2027 (anno dichiarato su BGG). Al momento (settembre 2026) è in fase di produzione post-campagna. Disponibilità retail stimata Q1-Q2 2027.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il gioco ha testi su carte (familiare, rune, fauna, Golem) che richiedono lettura durante la partita. Serve inglese discreto per giocare fluidamente. Al momento non risultano edizioni italiane annunciate né traduzioni fan ufficiali. Se il gruppo non legge inglese, aspettate localizzazione o cercate un player che traduca.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Whisperwood è un gioco da tavolo di strategia per 1-4 giocatori progettato da Brad Brooks, Erin McDonald e Christian Strain, pubblicato da Cardboard Alchemy. Bag-building game heavy (peso 3.9/5) ambientato in una foresta druidica corrotta: ogni round peschi token elementali dal sacchetto, pianifichi simultaneamente le azioni, poi le esegui a turni ripristinando terra, acqua, aria, risvegliando Golem guardiani, iscrivendo rune e purificando corruzione. Durata 50-200 minuti (120-180 media), età 14+, meccaniche simultaneous action selection, tech trees, closed drafting, tile placement, variable setup. Supporta modalità solitario ufficiale. Questa edizione (Bear Tier, la più completa) include il sistema di organizzazione Game Trayz, gettoni in legno, pietre runiche in resina, vasche di raccolta aggiornate, la miniatura del Primo Giocatore, 12 miniature luminose dei Golem, segnalini guida, token pronti e il set completo di sottobicchieri. Illustrazioni di Sergio Chaves e Sandara Tang. Disponibile su FroGames.it.

Whisperwood Bear Tier
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