


The Curse of Saltash Mine
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 2, 2026
- Order by
- 20 September 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
You left the village with a crumpled letter and your grandfather's blessing. Three days later, you are in a marsh you don't recognize, with a die in your hand and the certainty that something at the Saltash mine is not right.
WHAT IT IS
A fantasy gamebook where the journey matters more than the curse
The Curse of Saltash Mine is a solo gamebook created and illustrated by Paul Stapleton for Bedsit Games. Set in the world of Brighthelm, the same universe as his board game Pauper's Ladder, the gamebook tells the journey of a young adventurer from the coastal village of Baileytown to the Hatcheria marsh, where an abandoned mine hides an ancient, awakened evil. Or perhaps not: old Alf might simply have gone crazy.
At the table, you move through 350 paragraphs, choose which road to take, roll a die to resolve combat, and build your character by adding skills and items. Stapleton's hand-drawn illustrations color every page with a fairy-tale and reassuring style, but the heart of the game lies in the narrative choices: you meet bizarre characters, solve puzzles, explore hidden places, and discover that Brighthelm is a kinder world than it seems.
What they're saying abroad
"Brighthelm feels like a living, breathing world: a sweet, soothing adventure."
Brighthelm feels like a living, breathing world: a sweet, soothing adventure.
— Gamebook News
This is a gamebook that doesn't focus on menace, but on coming of age, decency, and kindness. It is almost impossible to die in The Curse of Saltash Mine: it is an adventure that forgives.
— FroGames
The Curse of Saltash Mine
Designed entirely for solo play, with no multiplayer variants. It's you, the book, a pencil, and a die: the experience is complete as is, meant to be lived alone calmly while building your story paragraph after paragraph.
What you'll find in the adventure
The four pillars of Saltash Mine
The journey to Hatcheria
You start from Baileytown and cross marshes, forests, and villages. Each stop has characters, puzzles, and choices that alter your path to the mine.
Dice-based combat
You roll a d6 for yourself and one for the enemy, adding strength. Whoever wins deals damage. A quick system, but the game is forgiving: it's almost impossible to die.
Branching narrative choices
350 numbered paragraphs build a non-linear adventure. Your decisions open different roads, lead to meeting new characters, and reveal the secrets of Brighthelm.
Cult of the Canary (bonus)
This special edition adds a second adventure set in Brighthelm's past, more difficulty settings, and a list of achievements.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un gamebook classico: leggi, scegli, segui il numero, segna sulla scheda.
Ogni paragrafo descrive una scena, un incontro o un bivio. Le illustrazioni di Stapleton accompagnano i momenti chiave.
Il libro ti offre 2-4 opzioni numerate. Scegli quale azione compiere: parlare, combattere, esplorare, fuggire. Ogni scelta porta a un paragrafo diverso.
Se affronti un nemico, tiri 1d6 per te e 1d6 per lui, aggiungi la forza. Chi ha il totale più alto vince e infligge danno. Sistema rapido e clemente.
Segni sulla scheda i punti vita persi, gli oggetti trovati, le abilità guadagnate. La progressione è semplice ma tangibile: il tuo eroe cresce lungo il viaggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La lettera di Alf
Leggi il messaggio stropicciato che tuo nonno Dagris ti passa. Qualcosa minaccia Brighthelm. Forse. Alf è sempre stato eccentrico, ma Dagris non rischia. Tu scegli cosa portarti e parti verso Hatcheria. Il viaggio inizia con una scelta: quale strada prendere.
Primo incontro sulla strada
Incontri un mercante, un cercatore di funghi o un animale ferito. Il libro ti offre opzioni: aiuti, ignori, chiedi informazioni. La tua scelta ti porta a un paragrafo diverso. Brighthelm inizia a prendere forma nella tua mente.
Primo combattimento
Un mostro, un bandito o una creatura strana ti blocca. Tiri il dado, calcoli la forza, vinci o perdi punti vita. Ma anche se perdi, il libro ti lascia continuare: morire qui è difficile. Il sistema ti protegge.
Arrivo a Hatcheria
Raggiungi la città paludosa. Parli con Alf, scopri qualcosa sulla miniera, raccogli indizi. I personaggi hanno dialoghi bizzarri, il tono resta gentile anche quando parla di pericoli. Scegli se entrare nella miniera o esplorare ancora.
La risoluzione nella miniera
Entri a Saltash Mine. Affronti l'enigma finale, scopri la verità sulla maledizione, fai l'ultima scelta. Il finale cambia in base al percorso. Chiudi il libro con la sensazione di aver vissuto una fiaba, non un dungeon crawler.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Difficoltà minima, morte quasi impossibile
The Curse of Saltash Mine perdona sempre. I combattimenti sono facili, le scelte sbagliate raramente ti uccidono. Se cerchi un librogame punitivo stile Fighting Fantasy, questo non lo è: è pensato per farti esplorare Brighthelm senza frustrazioni, perfetto per chi si avvicina al genere o vuole un'avventura rilassata.
Profondità sacrificata per ampiezza
Il libro introduce molti personaggi e luoghi in 350 paragrafi, ma alcuni incontri restano superficiali. È una scelta deliberata: Stapleton vuole mostrarti il mondo di Brighthelm nella sua varietà, non farti passare ore su un singolo NPC. Se cerchi character development profondo, sappi che qui prevale la panoramica.
Stile illustrativo divisivo
Le illustrazioni a mano di Paul Stapleton sono colorate, quaint, fiabesche. Tolgono minaccia ai mostri e rendono tutto più gentile. Se preferisci un'estetica dark o realistica, questo tono visivo potrebbe non convincerti. Ma se ami lo stile indie e caldo, è un punto di forza unico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
The Curse of Saltash Mine ha finali multipli basati sulle scelte, ma perdere è raro.
Completamento
- Raggiungi la miniera di Saltash e risolvi l'enigma della maledizione
- Sopravvivi al viaggio raccogliendo abbastanza punti vita e oggetti
- Fai le scelte narrative che aprono il finale desiderato (il libro ha più conclusioni)
Sconfitta (rarissima)
- Esaurisci tutti i punti vita in combattimento (ma il sistema è clemente, quasi mai accade)
- Finisci in un paragrafo di morte immediata (pochissimi nel libro)
- Fallisci un test critico in una situazione specifica (opzione presente solo in alcune difficoltà)
The Curse of Saltash Mine è un librogame che preferisce farti scoprire un mondo invece di farti morire. Se cerchi una fiaba portatile con dadi, matita e decisioni gentili, è fatto per te.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Curse of Saltash Mine
Quanto dura una partita completa?
Dipende da quanto leggi e quante strade esplori. Una prima run fino al finale richiede circa 60-90 minuti. Se rigiochi per scoprire percorsi alternativi, ogni partita può essere più rapida (30-40 minuti) perché salti paragrafi già letti.
È difficile morire in questo gamebook?
No, è quasi impossibile. Il sistema di combattimento è clemente, i punti vita si recuperano facilmente e le scelte sbagliate raramente portano alla morte. È pensato per farti esplorare senza frustrazioni, non per punirti.
Quante volte si può rigiocare?
Il libro ha scelte ramificate e finali multipli, quindi ogni partita può essere diversa. L'edizione speciale aggiunge impostazioni di difficoltà e achievement, aumentando la rigiocabilità. Se ti piace esplorare tutte le strade, ci sono almeno 3-4 run interessanti.
Che materiale serve oltre al libro?
Ti servono matita, gomma e un dado a 6 facce (1d6). La scheda personaggio è stampata nel libro o puoi copiarla su un foglio. Nient'altro.
Che meccaniche usa The Curse of Saltash Mine?
Scelte narrative a paragrafo numerato (come Fighting Fantasy o Lupo Solitario), combattimento a dado singolo (1d6 + forza vs 1d6 + forza nemico), gestione semplice di punti vita e oggetti. Sistema classico da gamebook anni '80, semplificato.
È collegato a Pauper's Ladder?
Sì, entrambi sono ambientati nel mondo di Brighthelm creato da Paul Stapleton. The Curse of Saltash Mine introduce personaggi e luoghi che appaiono anche nel gioco da tavolo, ma puoi giocare l'uno senza l'altro: sono esperienze indipendenti.
Cosa aggiunge la Special Edition?
Questa edizione include impostazioni di difficoltà (puoi renderlo più punitivo se vuoi), una lista di achievement da sbloccare e una seconda avventura bonus chiamata Cult of the Canary, ambientata nel passato di Brighthelm. Più contenuto e più opzioni rispetto alla prima stampa.
È adatto ai bambini?
L'età non è specificata sui dati BGG, ma il tono gentile, la difficoltà bassa e le illustrazioni fiabesche lo rendono accessibile dai 10 anni in su se il bambino sa leggere bene l'inglese. Il sistema è semplice e il gioco perdona gli errori.
Quanto è lungo il libro?
120 pagine, 350 paragrafi numerati. È un gamebook di lunghezza media, più corto di Lupo Solitario ma più ricco di un Fighting Fantasy standard. Formato tascabile, facile da portare.
Lo stile grafico è per tutti?
No. Le illustrazioni a mano di Stapleton sono colorate, naïf, fiabesche. Tolgono minaccia ai mostri e rendono tutto più morbido. Se ami l'estetica indie e calda va benissimo, se preferisci dark fantasy o realismo potrebbe non piacerti.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Non esistono traduzioni italiane ufficiali. Serve una conoscenza media dell'inglese per leggere i paragrafi e seguire la storia: il linguaggio è semplice e narrativo, non tecnico.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Curse of Saltash Mine è un adventure gamebook in solitario per 1 giocatore, progettato e illustrato da Paul Stapleton per Bedsit Games. Ambientato nel mondo fantasy di Brighthelm, il librogame ti porta in un viaggio dalla costa alle paludi di Hatcheria, dove una miniera maledetta nasconde un antico segreto. Con 350 paragrafi, scelte narrative ramificate, combattimenti a dado e un sistema clemente che rende quasi impossibile morire, è perfetto per chi cerca un'avventura portatile, gentile e rigiocabile. Questa Special Edition include difficoltà regolabili, achievement e l'avventura bonus Cult of the Canary. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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