
Tentar Non Noce
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 9, 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Three words visible. Your team murmurs hypotheses. The other team decides whether to reveal the fourth or take a guess now. Tension. Laughter. And that one time someone nailed it with just a single word.
WHAT IT IS
Guess the answer by revealing as few words as possible
Tentar Non Noce (originally In a Nutshell) is a party game by Natalie Podd and Ceri Price for Confident Games, published in Italy by Ghenos Games in October 2026. The box itself becomes the game board: sliding windows hide a question, and teams must guess it while revealing as few words as possible.
Each round features a hidden question. You can reveal one word at a time and decide when to take a guess. The fewer words you reveal, the more points you earn, but a wrong answer is worth zero. The game offers two modes: Hot Nutato, where teams compete head-to-head passing the box, and Nut Picker, where one player chooses how many words to reveal before the team answers, risking a fall from the tree if they get it wrong.
What they say abroad
"In a Nutshell is a party game where teams guess answers by revealing as few words as possible from a hidden question."
— Confident Games
This is a party game focused on simplicity and controlled tension. You don't need to know everything: you need to understand how much to risk, and when to stop.
— FroGames
Tentar Non Noce (In a Nutshell)
What's in the box
Four elements that make the difference
Slider box
The packaging itself is the game board: sliding windows reveal the question word by word. No setup, no separate board.
450+ questions
Trivia, general knowledge, associations. Each card hides a question that could be simple with all the words or impossible with just one.
Score track
Two tracks to score points for the teams. Fewer words = more points, but only if the answer is correct.
Nut tokens
Nut tokens to keep track of progress in Nut Picker, where teams fall from the tree if they guess wrong.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura il tempo che serve per indovinare, o sbagliare.
Inseritela nella scatola con tutte le finestre chiuse. Nessuno vede ancora nulla. Le squadre si preparano.
In Hot Nutato, le squadre si alternano aprendo una finestra e passando la scatola agli avversari. In Nut Picker, un giocatore apre tutte le finestre e poi chiude quelle che vuole nascondere.
Potete rispondere in qualsiasi momento. Se sbagliate, l'altra squadra vince il round. Se indovinate, guadagnate punti in base alle parole rimaste nascoste.
Avanzate sul tracciato punteggio. Prima squadra a raggiungere la cima dell'albero vince, o chi ha più punti dopo un numero concordato di round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup inesistente
Aprite la scatola, dividetevi in due squadre, e siete già pronti. Non c'è tabellone da montare, non ci sono componenti sparsi. La confezione stessa è lo strumento di gioco. In trenta secondi siete già al primo round.
La prima domanda nascosta
Tutte le finestre sono chiuse. Rivelate la prima parola. Silenzio. Qualcuno azzarda un'ipotesi, ma nessuno è sicuro. Rivelate la seconda. Ah, forse sì. O forse no. La tensione sale.
La squadra avversaria decide
In Hot Nutato, ogni rivelazione passa la scatola agli avversari. Loro possono rispondere subito o rivelare un'altra parola per voi. La pressione si ribalta: chi sa di più? Chi rischia di più?
Qualcuno azzecca con tre parole
Tre parole visibili. Uno della squadra dice la risposta con totale sicurezza. Giusto. Urla, high-five, sguardi increduli. Come diavolo hai fatto? L'altra squadra protesta che loro stavano per dirlo.
Finale al cardiopalma
Le squadre sono pari punteggio. Ultima domanda. Una squadra rivela due parole e risponde sbagliato. L'altra prende il controllo con tutte le parole visibili e chiude la partita. Applausi, rivalse richieste, «ancora una!»
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Funziona se il gruppo ha cultura comune
Il gioco fa leva su conoscenza generale condivisa: trivia, cultura pop, associazioni. Se le squadre hanno background molto diversi o non parlano la stessa lingua culturale, molte domande cadranno nel vuoto. Meglio con gruppi omogenei per età e interessi.
Non è un gioco rumoroso
Non aspettatevi risate continue. Tentar Non Noce è un gioco più riflessivo che caotico. I momenti di genio sono bellissimi, ma tra un colpo e l'altro c'è silenzio, mormorii, concentrazione. Se cercate energia alta costante, non è questo.
La rigiocabilità dipende dal gruppo
450 domande sono tante, ma la novità viene dalle persone, non dalla meccanica. Con lo stesso gruppo fisso per settimane, il gioco potrebbe perdere mordente. Funziona meglio ruotando i partecipanti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tutto ruota intorno al rischio: meno parole, più punti, ma una sola chance.
Vittoria
- Rispondi correttamente con meno parole rivelate degli avversari
- Raggiungi per primo la cima del tracciato punteggio
- Accumula più punti dopo un numero concordato di round
Sconfitta
- Rispondi sbagliato: l'altra squadra vince il round automaticamente
- In Nut Picker, sbagli e cadi più velocemente dall'albero
- Riveli troppe parole e l'altra squadra azzecca prima di te
Tentar Non Noce è un party game che premia l'intuito e il coraggio più della conoscenza enciclopedica. Funziona se il gruppo ha chimica.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- Scatola con 11 finestrelle, 116 carte con 464 domande, 2 segnalini (Ghianda e Nocciolina), 1 carta Segnapunti, 1 carta Chi Siamo, 2 carte Regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tentar Non Noce (In a Nutshell)
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Il gioco supporta da 2 a 20 giocatori, divisi in due squadre. L'ideale è 4-10 giocatori (due squadre da 2-5 persone). Con meno di 4 funziona ma perde l'energia di gruppo; con più di 12 i tempi morti si allungano.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 20 minuti, ed è accurato. Ogni round dura 1-3 minuti. Una partita completa è 10-15 round circa, quindi 20-30 minuti totali. Potete fermarvi prima o continuare a piacere.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+. Le regole sono semplicissime, ma molte domande richiedono cultura generale che bambini sotto i 10 anni potrebbero non avere. Con un adulto in squadra funziona anche con bambini più piccoli.
Che tipo di domande ci sono?
Trivia, cultura generale, associazioni, definizioni. Esempi ipotetici: completare un titolo famoso, indovinare un personaggio storico, riconoscere un luogo. Le domande sono pensate per essere indovinabili con intuito, non solo con conoscenza pura.
Si gioca in solitario?
No. Tentar Non Noce è un gioco di squadra puro. Tutta la tensione viene dalla sfida tra squadre e dalla dinamica di gruppo. Non esiste modalità solitario.
Qual è la differenza tra Hot Nutato e Nut Picker?
Sono le due modalità di gioco. Hot Nutato: le squadre si alternano rivelando una parola alla volta e passando la scatola agli avversari, che decidono se rispondere o rivelare ancora. Nut Picker: un giocatore apre tutte le finestre e poi chiude quelle che vuole, decidendo quante parole lasciare visibili alla propria squadra. Più parole nascondi, più punti valgono, ma se la squadra sbaglia cadete dall'albero.
Serve cultura alta per giocare?
No, ma serve cultura condivisa. Non sono domande da quiz accademico, ma richiedono conoscenza generale (film, musica, storia, geografia). Se il gruppo ha background simili funziona benissimo. Se no, molte domande saranno impossibili.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. La scatola con gli slider è compatta (circa 20x15 cm) e sta al centro del tavolo. Non c'è tabellone separato, non ci sono componenti sparsi. Perfetto anche per tavolini piccoli o viaggi.
Si può giocare con più di due squadre?
Il gioco è progettato per due squadre. Con tre o più squadre le meccaniche non funzionano bene (Hot Nutato in particolare). Se siete tanti, meglio fare squadre più grandi anziché più squadre.
Quanto è rigiocabile?
Ci sono oltre 450 domande, quindi in teoria alta rigiocabilità. In pratica, dipende dal gruppo. Con lo stesso gruppo fisso, dopo 10-15 partite avrete visto molte domande. Meglio ruotare i giocatori per mantenere freschezza.
Che meccaniche usa Tentar Non Noce?
Il gioco combina push your luck (rischi di rispondere con poche parole?), deduzione (indovini con indizi parziali), communication limits (le parole rivelate sono limitate), e team-based game (tutto si basa sulla dinamica di squadra).
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana pubblicata da Ghenos Games. Tutte le carte, le domande e il regolamento sono in italiano. Non serve sapere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tentar Non Noce (In a Nutshell) è un party game per 2-20 giocatori, età 10+, durata 20 minuti, progettato da Natalie Podd e Ceri Price e pubblicato in Italia da Ghenos Games. Le squadre devono indovinare risposte rivelando il minor numero di parole possibile da una domanda nascosta. Il gioco offre due modalità: Hot Nutato (sfida testa a testa) e Nut Picker (push your luck). La scatola con finestre scorrevoli è il tabellone stesso, senza setup. Oltre 450 domande garantiscono rigiocabilità. Un party game di deduzione e intuito che premia il coraggio e la chimica di gruppo. Disponibile su FroGames.it.

Tentar Non Noce
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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