

Spirit Train
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2027
- Order by
- 25 October 2026
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Si abbina bene con
The FroGames Board
Another spirit comes on board. It needs you to cross over. You need it to move forward. Between you lies the river, the forest, the city. And Death waiting at the end of every cycle.
WHAT IT IS
Guiding spirits to the afterlife, one carriage at a time
Spirit Train is the new project by Casey and Zoey Mattes for SweaterBear Games, featuring illustrations by Maruša Gorjup. The game is openly inspired by Spiritfarer and Studio Ghibli aesthetics: you are the conductor of an ancient train traveling through the realm between worlds, picking up lost spirits and accompanying them to the afterlife.
You build your train by adding rooms, choosing which spirits to host and which to let off, managing their moods, and unlocking their memories. Each round, you select actions based on the shape of the train you’ve built, the active spirits on board, and where you place them in the carriages. The game takes place over 3 cycles: collect tickets, move on the map, interact with spirits, unlock memories, and help them cross over. At the end of every cycle, Death appears, and players must cooperate to push it back.
What they're saying abroad
"Just one look and you'll immediately recognise the Studio Ghibli influence."
One look is enough to recognize the Studio Ghibli influence.
— Roll to Review
Spirit Train presents itself as a cozy and melancholy experience, a cross between resource management and engine building where every spirit has a story. We’re waiting to see it on the table to determine if the spectacular production can handle the weight of complex mechanics.
— FroGames
Spirit Train
The pieces of the journey
What you have in front of you when you play
Modular carriages
Build your train by adding rooms of different shapes. Each room provides basic actions; the shape determines the train's speed and energy.
Spirit cards
Every spirit has a mood (happy or sad), memories to unlock, and actions they offer you when active. Their status affects your final points.
Memory blocks
Unlock spirit memories by placing three-dimensional blocks on their cards. Every unlocked memory expands the available actions.
Realm map
Forests, meadows, cities, sea, mountains. Spirits prefer crossing in certain places. You choose how fast to move to collect rewards at the end of the cycle.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round di Spirit Train si divide in 5 fasi ben scandite. La prima è simultanea, le altre a turno.
Tutti rivelano le stanze scelte per il treno. Raccogli biglietti e memory shards secondo le stanze, scegli quali spiriti attivare e dove piazzarli. Il numero di spiriti attivi dipende dal loro umore.
A turno muovi il treno sulla mappa. Puoi fermarti a raccogliere spiriti alle stazioni, sfidare altri conduttori a train prank-wars. La velocità del tuo treno limita quanto puoi muoverti.
Usa carte interazione per tenere gli spiriti felici e a tuo agio. Gestisci il mood: spiriti felici ti danno più opzioni e più punti finali.
Fondi memory shards, piazza blocchi Memora sui tuoi spiriti per sbloccare memorie. Ogni memoria dà energia al treno ed espande le azioni. Poi spendi biglietti per ospitare nuovi spiriti dalla tua mano o far attraversare quelli pronti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il treno prende forma
Tutti rivelano simultaneamente le stanze che hanno scelto per il loro treno. Qualcuno ha costruito un colosso lento, qualcuno una saetta minimalista. Il turno di gioco dipende dalla velocità: chi ha meno carrozze va prima.
La corsa inizia
I treni si muovono sulla mappa. Qualcuno si ferma a raccogliere uno spirito alla stazione, qualcuno ti supera e ti lancia una train prank-war. Le scelte di movimento contano: a fine ciclo i premi vanno ai più veloci.
Gli spiriti chiedono attenzione
Interagisci con gli spiriti a bordo. Usi le carte interazione per tenerli felici, gestisci il loro umore. Uno spirito triste ti dà meno punti a fine partita. Uno felice ti apre più azioni.
I ricordi si sbloccano
Fondi memory shards, piazzi blocchi Memora sulle carte spirito. Ogni ricordo sbloccato espande le azioni dello spirito e ricarica energia al treno. È il motore che costruisci durante la partita.
L'attraversamento
Arriva il momento di far scendere gli spiriti. Spendi biglietti, li lasci andare nel regno giusto (bosco, montagna, mare). Ogni spirito che attraversa ti dà punti. Alla fine del ciclo la Morte appare: cooperate o perdete tutti spiriti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da aspettarsi
5 fasi per round, gestione umore, piazzamento spiriti, costruzione stanze: c'è molto da tracciare. Il regolamento è 36 pagine. La prima partita richiede pazienza e un buon insegnante.
Le fasi 2-4 sono a turno. Se qualcuno ottimizza a lungo il piazzamento spiriti o le mosse sulla mappa, gli altri aspettano. In 4 giocatori può pesare.
SweaterBear Games è nota per componenti bellissimi e giochi complessi. Spirit Train promette lo stesso: arte da Studio Ghibli, blocchi Memora 3D, ma non è un gateway. È per chi vuole impegno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce dopo 3 cicli completi. Vince chi ha totalizzato più punti.
Punti vittoria
- Interagire con gli spiriti sul treno (gestione mood)
- Far attraversare spiriti verso l'aldilà (spendendo biglietti nei regni giusti)
- Raccogliere spirit stones durante il viaggio
Penalità collettive
- Non respingere la Morte a fine ciclo: perdete spiriti dal treno
- Spiriti tristi a fine partita: riducono i punti guadagnati per ogni obiettivo
- Non ci sono eliminazioni individuali, ma chi resta indietro sulla mappa ottiene meno reward a fine ciclo
Spirit Train promette un incrocio tra engine building strategico e narrativa melanconica. Se reggono entrambe le promesse, sarà un gioco da ricordare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Spirit Train
Spirit Train è competitivo o cooperativo?
Prevalentemente competitivo (vince chi fa più punti), ma con elementi semi-cooperativi: alla fine di ogni ciclo i giocatori devono collaborare per respingere la Morte, altrimenti perdono spiriti dal treno.
Quanto è difficile da imparare?
Il regolamento è 36 pagine e la struttura a 5 fasi richiede attenzione. Non è un gateway: serve un insegnante paziente e almeno 20-30 minuti per la spiegazione iniziale.
Si gioca bene in 2?
Il gioco supporta 2-4 giocatori. In 2 la competizione sui pickup spiriti e le train prank-wars sono meno caotiche, ma il semi-cooperativo contro la Morte funziona comunque.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 60-90 minuti. Aspettatevi tempi più lunghi nelle prime partite (setup, spiegazione regole, ottimizzazione turni) e più vicini ai 90 minuti anche a regime in 4 giocatori.
Cosa rende Spirit Train diverso dagli altri engine builder?
Il treno modulare che costruisci determina le tue azioni disponibili ogni turno: la forma delle stanze influenza velocità, energia e pool azioni. È un sistema di selezione azioni simultanea legato alla costruzione fisica del tuo tabellone personale.
Si gioca in solitario?
No, il gioco è progettato per 2-4 giocatori e non include una modalità ufficiale per il solo.
Quanta fortuna c'è?
Pesca di carte spirito, carte interazione e memory shards introducono variabilità, ma le scelte strategiche (costruzione treno, timing, piazzamento spiriti) pesano molto. Non è un gioco di dadi.
Che componenti ci sono nella scatola?
Stanze modulari per costruire i treni, carte spirito, carte interazione, blocchi Memora tridimensionali, memory shards, biglietti, spirit stones, tabellone mappa, segnalini. SweaterBear Games è nota per produzione di alta qualità.
C'è interazione diretta tra giocatori?
Sì: le train prank-wars permettono sfide dirette durante il movimento, e la competizione sui pickup spiriti alle stazioni crea blocco indiretto. L'interazione non è violenta ma presente.
Spirit Train è adatto ai bambini?
No. L'età consigliata è 14+ e la complessità delle meccaniche (5 fasi, gestione mood, ottimizzazione piazzamenti) lo rende inadatto a un pubblico giovane. È un gioco per adulti e adolescenti esperti.
Il tema è cupo o leggero?
Malinconico ma cozy. Gli spiriti non sono spaventosi: l'estetica Studio Ghibli e l'ispirazione a Spiritfarer puntano a un'atmosfera dolce-amara, non horror.
Che meccaniche usa Spirit Train?
Selezione azioni simultanea, worker placement (spiriti come lavoratori nelle stanze), pattern building (costruzione treno modulare), tile placement, engine building, gestione risorse (biglietti, memory shards), elementi semi-cooperativi.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha testi sulle carte spirito, carte interazione e regolamento. È necessaria una discreta conoscenza dell'inglese per giocare, o una traduzione fan delle carte.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Spirit Train è un gioco da tavolo di strategia per 2-4 giocatori progettato da Casey e Zoey Mattes per SweaterBear Games, con illustrazioni di Maruša Gorjup. In Spirit Train sei il conduttore di un treno mistico che attraversa il regno tra i mondi: raccogli spiriti smarriti, costruisci carrozze modulari, gestisci il loro umore e li accompagni verso l'aldilà. Il gioco combina selezione azioni simultanea, worker placement, engine building e tile placement in 3 cicli da 60-90 minuti, con una struttura a 5 fasi per round. Età consigliata 14+, complessità medio-alta. Tema malinconico ispirato a Spiritfarer e all'estetica Studio Ghibli, con componenti di alta qualità e blocchi Memora tridimensionali. Disponibile su FroGames.it.

Spirit Train
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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