



Paupers' Ladder
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 2, 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
Your bird flies to the village and returns with news of a quest. You grab your backpack, cross the forest, meet a merchant, barter ingredients, and face a creature. By the end, someone has learned three virtues. And no two games were ever the same.
WHAT IS IT ABOUT
A fantasy adventure where only the poor can compete for the crown
Paupers' Ladder was designed by Paul Stapleton (the game's author and sole illustrator) and published by Bedsit Games in 2019. The world of Brighthelm is mourning Queen Garolium Scraggart, who rose from poverty to the throne. Before she died, she left an edict: the tournament to succeed her will be open only to the poor. Knights and paladins are sent home. You and your companion bird are the only ones who can compete.
You explore a modular board made of regions, collect ingredients, face monsters, complete quests, craft recipes, and learn three of the five virtues (generosity, companionship, courage, knowledge, magnificence). Each turn, you control both your pauper character and the bird, each moving and interacting with the region they are in. The first to learn three virtues wins. The learning system is asymmetric: each virtue requires different actions (donating gems, fighting monsters, completing specific quests).
What they're saying abroad
"Garolium Scraggart, beloved ruler of the people, has died."
— Bedsit Games
Paupers' Ladder has a huge heart. It is a game about those who start from the bottom and how talent is often crushed by bad luck. And then it asks you to win by showing who you really are.
— FroGames
Paupers' Ladder
The game includes official solo rules where you compete against fixed objectives and a timer (the deck runs out). The experience is complete and maintains its exploratory charm, though it obviously loses the tension of racing directly against human opponents.
Elements of your adventure
What you'll find exploring Brighthelm
Your Companion Bird
Each turn you move both the pauper and the bird independently. The bird can fly to distant regions, collect ingredients, reveal cards, and bring you information. It is the heart of the game: two characters to manage simultaneously.
Regions to explore
The board is made of connected region tiles. Each region has a deck of cards (monsters, quests, encounters, ingredients) that you reveal when exploring. Choose where to go based on what you need for your virtues.
Crafting recipes
Collect ingredients scattered across Brighthelm and combine them to create powerful recipes (potions, items, weapons). Crafting is an interlocking system: each recipe has precise requirements and provides permanent or single-use advantages.
The five Virtues
Generosity (donate gems), Companionship (complete specific quests), Courage (defeat difficult monsters), Knowledge (visit locations), Magnificence (accumulate resources). Each has different paths and conditions. Learn three to win.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è diviso in due azioni sequenziali: prima il pauper, poi l'uccello (o viceversa). Ognuno si muove ed esplora.
Scegli se il pauper si muove in una regione adiacente o resta dov'è. Puoi pagare gemme per viaggiare più regioni in un colpo solo. Poi esplori: riveli una carta dal mazzo della regione e la risolvi (mostro, incontro, quest, ingrediente).
Stesso sistema: l'uccello si muove (gratis) in una regione adiacente o resta. Poi esplora la regione dove si trova. L'uccello non combatte, ma può raccogliere, rivelare carte, completare alcune azioni specifiche.
Se hai pescato un mostro, combatti (tiri dadi modificati dall'equipaggiamento). Se è una quest, puoi accettarla o scartarla. Se è un ingrediente, lo prendi e lo aggiungi al tuo pool. Ogni carta ha effetti unici scritti nel testo.
A fine turno (o quando soddisfi una condizione), puoi imparare una virtù se ne hai completato i requisiti. Esempio: Generosità richiede di scartare un tot di gemme dalla tua borsa. Se impari la terza virtù, hai vinto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime esplorazioni
Costruite il tabellone con tessere regione casuali, ognuno riceve il proprio pauper e uccello. Prime mosse: qualcuno manda l'uccello a esplorare lontano, altri restano vicini a raccogliere. Tutti scoprono le prime carte regione e iniziano a capire quali virtù inseguire.
Prime quest e primi combattimenti
Iniziano a uscire le quest. Qualcuno accetta una missione di consegna (pick-up and deliver), qualcun altro cerca mostri per la virtù Coraggio. Il primo combattimento finisce male perché nessuno ha ancora equipaggiamento decente. Si capisce che serve artigianato.
Crafting e separazione strategie
Ognuno ha imboccato un percorso diverso: c'è chi raccoglie gemme per Generosità, chi costruisce ricette per potenziarsi, chi macina quest per Compagnia. L'uccello diventa decisivo: vola dove il pauper non può arrivare, prende ingredienti rari, rivela carte chiave.
Prime virtù apprese e tensione
Qualcuno impara la prima virtù. Il tavolo si accorge che la partita sta per finire. Inizia la corsa: chi è indietro accelera, chi è avanti protegge il vantaggio. Qualcuno prova a bloccare una regione chiave, altri draftano carte che servivano agli avversari.
Terza virtù e vittoria
Un giocatore completa la terza virtù. Fine immediata. Gli altri contano: erano a due virtù, mancava un turno, forse due. Si ripercorre la partita: quel mostro schivato, quella quest rifiutata, quell'ingrediente che l'uccello non ha preso. La prossima volta sarà diversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Testo inglese estensivo
Ogni carta ha testo descrittivo e meccanico. 400+ carte diverse, tutte con effetti unici. Serve buona padronanza dell'inglese scritto e pazienza nella prima partita. Non è un gioco che puoi tradurre al volo: il testo è denso e specifico.
Curva iniziale ripida
La prima partita sarà lenta: devi capire come funzionano le virtù, quali carte cercare, come usare pauper e uccello insieme. Il regolamento è chiaro ma il gioco si impara giocando. Metti in conto 20-30 minuti extra per la prima sessione.
Competizione indiretta e sparpagliata
Non è una corsa lineare. Ognuno insegue virtù diverse con strategie diverse. L'interazione è limitata (draft comune, occupazione regioni), ma per gran parte della partita giochi "da solo". Se cerchi scontro diretto costante, non è qui.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il primo giocatore che impara tre virtù (qualsiasi combinazione tra le cinque disponibili) vince immediatamente.
Vittoria
- Impari la virtù Generosità scartando un numero prestabilito di gemme dalla tua borsa
- Impari la virtù Coraggio sconfiggendo mostri di difficoltà sufficiente
- Impari le altre virtù (Compagnia, Conoscenza, Magnificenza) completando i loro requisiti specifici dichiarati nel setup
Come perdi terreno
- Perdi combattimenti e sprechi turni senza raccogliere risorse utili
- Altri giocatori ti anticipano su quest o ingredienti chiave per le tue virtù
- Investi in una virtù e poi scopri che altri sono più avanti su quella stessa, costringendoti a cambiare percorso
Paupers' Ladder è un'avventura fantasy dove vinci dimostrando chi sei, non quanto sei forte. E ogni partita lo dimostri in modo diverso.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Paupers' Ladder
Paupers' Ladder si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo dove competi contro obiettivi prestabiliti e un timer (esaurimento del mazzo). L'esperienza è completa e mantiene il fascino esplorativo, ma ovviamente manca la tensione della corsa diretta contro avversari umani. Rating solo: 4/5.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60-90 minuti. La prima partita sforerà sicuramente, aspettati 90-120 minuti perché dovrai leggere molte carte e capire le virtù. Dalla seconda in poi, con giocatori che conoscono il gioco, 75-90 minuti sono realistici.
Quanto è difficile da imparare?
Il turno base è semplice (muovi, esplora, risolvi carta), ma la varietà di carte e condizioni delle virtù richiede una partita di rodaggio. Regolamento chiaro, ma aspettati di dover consultarlo spesso nei primi turni. Peso 2.2/5 su BGG, medio-leggero ma con curva iniziale.
Che meccaniche usa Paupers' Ladder?
Area movement, deck/pool building, pick-up and deliver, set collection, open drafting. Il cuore è il doppio personaggio (pauper + uccello) che esplori regioni diverse contemporaneamente, raccogli ingredienti per artigianare ricette, completi quest e impari virtù con condizioni asimmetriche.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, BGG indica 2 come best player count. In due la competizione per le carte comuni e le regioni è più diretta, e i tempi di attesa sono minimi. In 3-4 c'è più caos e varietà, ma anche più downtime.
Quanto conta la fortuna?
La pesca delle carte regione è casuale e influenza quali mostri, quest e ingredienti trovi. Ma hai molte scelte ogni turno (dove muovere pauper e uccello, quali carte draftare dal pool comune, quali virtù inseguire). La fortuna c'è, ma non domina. Fortuna 3/5 nel FrogScore.
C'è interazione diretta tra giocatori?
No, l'interazione è indiretta. Competi per le stesse carte nel draft comune, occupi regioni che altri vorrebbero esplorare, corri verso le stesse virtù. Ma non attacchi direttamente altri giocatori. Se cerchi scontro costante, non è questo gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone modulare occupa uno spazio variabile (dipende da quante tessere regione usi), ma tipicamente 70x70 cm. Poi ogni giocatore ha un'area personale per carte equipaggiamento, ingredienti, quest attive. Tavolo medio-grande consigliato.
Quanto dura il setup?
Circa 10-15 minuti. Devi costruire il tabellone modulare, preparare i mazzi regione, distribuire i componenti iniziali. Il setup è parte dell'esperienza (scopri quali regioni esplorerai), ma non è velocissimo.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Il gioco ha oltre 400 carte in formato standard (63.5 x 88 mm, poker size). Servono bustine 66 x 91 mm (tipo FFG Standard o Mayday). Se vuoi imbustare tutto, calcola almeno 5-6 pacchi da 100 bustine.
Il gioco scala bene con tutti i conteggi giocatori?
Scala bene in 2-3. In 4 il downtime aumenta (devi aspettare tre turni tra una tua azione e la successiva) e la competizione per le carte comuni si fa più casuale. Best con 2, buono con 3, accettabile con 4.
C'è rigiocabilità?
Altissima. 400+ carte diverse, setup modulare, cinque virtù con percorsi asimmetrici. Ogni partita esci con carte diverse, inseguiresti virtù diverse, costruirai strategie diverse. Anche a parità di setup, le carte rivelate cambiano completamente la partita. Rigiocabilità 5/5.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha un uso estensivo di testo su tutte le 400+ carte (descrizioni, effetti, condizioni). Serve buona padronanza dell'inglese scritto. Non esistono traduzioni italiane ufficiali. Una conversione fai-da-te sarebbe mastodontica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Paupers' Ladder è un gioco d'avventura fantasy competitivo per 1-4 giocatori, dai 14 anni in su, della durata di 60-90 minuti. Progettato e illustrato da Paul Stapleton e pubblicato da Bedsit Games, porta i giocatori nel mondo di Brighthelm dove solo i poveri possono competere per succedere alla regina Garolium. Ogni giocatore controlla un pauper e il suo uccello compagno, esplorando regioni, combattendo mostri, completando quest e artigianando ricette per imparare tre delle cinque virtù (generosità, compagnia, coraggio, conoscenza, magnificenza). Il sistema a doppio personaggio, il deck building incrementale e le oltre 400 carte uniche rendono ogni partita un'esperienza diversa. Disponibile su FroGames.it.

Paupers' Ladder
Frequently Asked Questions
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