
Natera: New Beginning
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Your tribe sets up its first settlement in the ruins. Someone else places an explorer exactly where you wanted. You unlock a human technology no one saw coming. By the end of the fourth season, you realize that one card drawn in the second turn made all the difference.
WHAT IT'S ABOUT
Humanity is gone. Now it's your turn.
Designed by Eric Fugere and Hugo Tremblay-Ledoux, Natera: New Beginning envisions a bright future where humanity has vanished and animals have inherited the planet. This is no grim apocalypse: it’s a world reborn, where tribes of sentient and intelligent animals explore abandoned cities, learn from human technology, and build a new civilization. The illustrations by Marton Ádám Márton bring this scenario to the table with vivid colors and evocative designs.
Each player leads a tribe with a unique leader and a pool of explorers with different abilities. Across four seasons, you explore abandoned territories, place explorers to control areas and unlock new cards, build settlements to consolidate your presence, and advance on a tech tree that opens up increasingly powerful strategies. The 150+ exploration cards (base and advanced) ensure that every game tells a different story: discoveries, scientific improvements, specialists that change the rules. At the end of the fourth season, the player who has accumulated the most victory points proves to be the tribe that best adapted to the New Natural Era.
What the critics say
"In Natera: New Beginning, you play as a sentient and intelligent animal tribe, exploring and controlling areas abandoned in a bright, post-humanity world."
— Horizon Games
This is a new game with few votes on BGG: this editorial sheet is based on mechanical data and the official rulebook. We will update it after our first few games.
— FroGames
Natera: New Beginning
The game includes official rules for solo play (mechanic 'Solo / Solitaire Game' confirmed). We don't know if it uses a structured automaton or dedicated goals: the designers haven't released public details on how it works yet. The experience should offer a tactical challenge (exploration, tech tree, settlements), but it likely loses the competitive interaction regarding area control that defines the multiplayer experience. A good alternative for testing tribes and strategies.
Your tribe's tools
What you use to control Natera
Tribe leader
Each tribe has a leader with an asymmetric ability that shapes your strategy from the start. They are not just passive bonuses: they dictate which areas to explore, which technologies to pursue, and how to use your explorers.
Specialized explorers
You don't have generic workers: the explorers have different abilities from one another. Placing them in the right areas at the right time unlocks cards, settlements, and discoveries. The limited pool forces difficult choices.
Settlements
Building them in the four areas cements your control and unlocks more powerful tiles. Each settlement is a long-term investment: it requires resources, but yields points and advantages for subsequent seasons.
Tech tree
Abandoned human technologies that your tribe learns to master. Each branch of the tree opens up permanent bonuses, new actions, and synergies with exploration cards. Those who climb it quickly gain a compounding advantage.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni stagione
Quattro stagioni, ognuna con le stesse fasi. Il ritmo è costante ma le scelte si fanno più dense a ogni round.
Pesca carte esplorazione (scoperte, miglioramenti, scienza, specialisti). Draft a turni: scegli una carta, passi il resto. Quello che prendi orienta il tuo turno; quello che lasci aiuta (o danneggia) gli altri.
Posizioni i tuoi esploratori sulle quattro aree del tabellone. Ogni esploratore ha abilità unica: uno si muove meglio, uno sblocca bonus, uno conta doppio per il controllo. Worker placement con twist: non sono tutti uguali.
Risolvi il controllo di ogni area: chi ha più presenza prende vantaggi (nuove carte, risorse, sblocco di tessere). Se hai abbastanza autorità, costruisci un insediamento per cementare la posizione e guadagnare punti a fine partita.
Spendi risorse per salire sull'albero tech: ogni nodo sblocca bonus permanenti. Poi raccogli income (carte, risorse) in base a insediamenti e tecnologie. Prepari la stagione successiva con più opzioni, più potere, più scelte da bilanciare.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime scoperte
Scegli la tribù, guardi il leader, capisci subito la direzione. Gli altri rivelano i loro: uno punta sulla scienza, un altro sugli insediamenti veloci. Le prime carte esplorazione escono: qualcuno pesca una scoperta forte, tu prendi uno specialista che si incastra col tuo piano. Già al primo draft si sente la tensione.
La corsa alle aree
Tutti piazzano esploratori nelle quattro zone. Tu vai forte su un'area che nessuno presidia, qualcun altro ti blocca la casella che volevi in un'altra. Le abilità uniche degli esploratori cominciano a fare differenza: un movimento extra, una carta bonus, un vantaggio su un tipo di territorio. Capisci che il timing è tutto.
Insediamenti e tech tree
Metà partita. Qualcuno piazza il primo insediamento e sblocca tessere avanzate. Tu sali sull'albero tecnologico, prendi un bonus che ti permette azioni concatenate. Le strategie divergono: chi controlla aree, chi accumula scienza, chi drafta specialisti a raffica. La modularità delle 150+ carte fa sì che nessuno stia giocando la tua stessa partita.
Il turno che ricorderai
Terza stagione. Peschi una carta esplorazione che si innesta perfettamente con la tecnologia che hai appena sbloccato. Costruisci un secondo insediamento, prendi controllo di un'area contesa, attivi una combo di specialisti che genera punti a cascata. Gli altri si guardano. Qualcuno ridisegna il piano. È il momento in cui la partita si decide.
Fine della quarta stagione
Conteggio finale. Punti da insediamenti, controllo aree, tecnologie, obiettivi nascosti sulle carte. Vince chi ha bilanciato esplorazione e consolidamento, chi ha sfruttato il leader tribù senza dipenderne. La differenza è spesso 3-5 punti. Qualcuno dice 'se avessi piazzato l'esploratore lì al turno 4…'. Già pensate alla rivincita con un'altra tribù.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva di apprendimento medio-alta
Peso BGG 3.1: non è un gateway. La prima partita richiede spiegazione completa di worker placement variabile, controllo aree, tech tree, interazione tra carte e abilità tribù. Conta 20-30 minuti di regole e almeno un round di prova. Se il gruppo non è abituato a euro stratificati, preparati a domande ricorrenti nei primi turni.
Pesca carte aggiunge variabilità
Le 150+ carte esplorazione garantiscono alto replay value, ma anche asimmetria nel draw. Il drafting mitiga (vedi cosa pescano gli altri, scegli di conseguenza), ma una mano iniziale debole o una combo che non arriva può frustrare. Non è un gioco dove vince sempre la pianificazione perfetta: il caso ha voce, anche se controllata.
Downtime a 4 giocatori
Con quattro tribù al tavolo e giocatori analitici, i turni si allungano: ognuno deve valutare draft, piazzamenti, timing insediamenti, progressione tech. Le abilità asimmetriche impediscono parallelizzazione totale. Se il gruppo tende all'AP (analysis paralysis), aspettati 120+ minuti effettivi invece dei 90-100 dichiarati. In 2-3 giocatori il ritmo migliora nettamente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine della quarta stagione, conta i punti vittoria (VP) da tutte le fonti. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Controllo aree: punti per maggioranza/influenza nelle quattro zone al termine di ogni stagione e a fine partita
- Insediamenti costruiti: ogni insediamento vale VP fissi più eventuali bonus da carte/tecnologie
- Tecnologie sbloccate e carte esplorazione con VP: alcune danno punti diretti, altre moltiplicatori su condizioni (es. 'X punti per ogni insediamento in aree forestali')
- Obiettivi nascosti su carte specialista o scoperte: condizioni segrete rivelate a fine partita che premiano strategie specifiche
Sconfitta
- Non è un gioco a eliminazione: tutti arrivano alla fine. Perdi se hai meno VP degli avversari.
- Strategie che falliscono: investire solo su tech tree senza controllare aree (punti insufficienti), o viceversa controllare senza consolidare con insediamenti (vantaggio temporaneo che svanisce).
- Ignorare il draft: lasciare carte forti agli avversari, non costruire sinergie tra leader tribù, esploratori e carte esplorazione.
Natera: New Beginning è un euro tematico stratificato che premia chi bilancia esplorazione, controllo, tecnologia e sa adattarsi alle carte che escono. Se cerchi peso medio-alto con tema evocativo e alto replay, è una scommessa interessante.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Natera: New Beginning
Che meccaniche usa Natera: New Beginning?
Worker placement con lavoratori asimmetrici (esploratori con abilità uniche), controllo aree / maggioranze, drafting di carte (chiuso e aperto), tech tree / progressione tecnologica, set collection, income, end game bonuses, variable player powers (leader tribù), variable setup. È un euro tematico medio-pesante con più sistemi intrecciati.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo. Non abbiamo ancora dettagli pubblici sul funzionamento esatto (automa, obiettivi, mazzi bot), ma la meccanica è confermata dai dati BGG. L'esperienza dovrebbe mantenere esplorazione, tech tree e insediamenti, ma perderà l'interazione competitiva sul controllo aree che caratterizza il multiplayer. Buona per testare tribù e strategie.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 60-120 minuti. Realisticamente: 90-100 minuti in 2-3 giocatori esperti, 120+ minuti con 4 giocatori o gruppo nuovo. La prima partita aggiungi 20-30 minuti per spiegazione e qualche rallentamento. Il peso 3.1 significa turni che richiedono pianificazione, non filler da 15 minuti a testa.
Quanto è difficile da imparare?
Peso BGG 3.1/5: medio-alto. Non è un gateway. Devi spiegare worker placement variabile, controllo aree, tech tree, interazione carte-abilità tribù. Se il gruppo conosce euro moderni (Wingspan, Everdell, Viticulture) la curva è gestibile. Se sono nuovi al genere, aspettati confusione nei primi turni e consulti frequenti al regolamento.
Quanta fortuna c'è?
Le carte esplorazione (150+) introducono variabilità alta. Il drafting mitiga il caso (vedi cosa pescano gli altri, scegli cosa prendere/bloccare), ma una mano debole o una combo che non arriva può penalizzare. Non è un astratto deterministico: il caso ha voce, anche se le scelte strategiche contano di più sul lungo periodo. Fortuna moderata, non dominante.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma costante. Non ci sono attacchi o combattimenti. Competete su: piazzamento esploratori (caselle limitate, chi arriva prima blocca), controllo aree (maggioranze), corsa su tecnologie e insediamenti, drafting (prendi una carta forte o blocchi quella che serve all'avversario). Non è un multiplayer solitaire, ma nemmeno un wargame.
C'è alta rigiocabilità?
Sì. Oltre 150 carte esplorazione (base e avanzate), tribù con leader unici e asimmetrici, setup variabile delle aree, albero tech modulare. Ogni partita costruisce strategie diverse in base a cosa esce, quale tribù scegli, come gli avversari si muovono. Se ti piacciono i giochi che non si ripetono mai uguale, Natera promette bene.
Si gioca bene in 2?
Sì, il gioco supporta 1-4 giocatori. In 2 la competizione su aree e piazzamenti è più serrata (meno spazio per espandersi indisturbati), il downtime quasi nullo, la partita più rapida (80-90 minuti). BGG suggerisce 3 come numero ideale, ma il 2 giocatori funziona se cercate tensione tattica senza caos.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale con quattro aree, plancia personale per ogni giocatore (tribù, esploratori, insediamenti), albero tech condiviso, mazzi di carte esplorazione, pool di tessere e risorse. Conta almeno 100x80 cm per giocare comodi con 3-4 giocatori. In 2 puoi stringere un po', ma è comunque un footprint medio-grande.
Che bustine servono?
Il gioco ha oltre 150 carte esplorazione più carte specialista. Misure non dichiarate ufficialmente, ma tipicamente carte formato standard europeo (59x92 mm) o mini-euro. Aspetta le specifiche ufficiali o misura le carte alla prima apertura prima di ordinare bustine. Per proteggere tutto il mazzo servono probabilmente 200+ sleeves.
Da che età è davvero giocabile?
La scatola dice 14+. Realistico: dai 12-13 anni in su se il ragazzo/a ha già esperienza con giochi strategici. Sotto i 12, anche se formalmente capace di seguire le regole, rischia di perdersi nella pianificazione a lungo termine (quattro stagioni, tech tree, sinergie carte). Non è un family game leggero.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. La scatola base include 150+ carte, tribù asimmetriche, setup variabile, tech tree modulare: contenuto sufficiente per decine di partite senza ripetizioni. Il gioco è appena uscito (2025), eventuali espansioni arriveranno più avanti. Compra il base, giocalo, poi valuta se vuoi altro.
È in italiano? Serve sapere il tedesco?
Questa edizione è in tedesco (Skellig Games). Serve conoscere il tedesco per leggere carte esplorazione, specialisti, tecnologie, regolamento. Non esistono al momento traduzioni ufficiali italiane né file di regole fan-made verificate. Se non parli tedesco, aspetta un'edizione in inglese o italiano, o cerca un gruppo che traduca in autonomia (ma è un lavoro lungo con 150+ carte).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Natera: New Beginning è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Eric Fugere e Hugo Tremblay-Ledoux, pubblicato da Skellig Games, combina worker placement con lavoratori asimmetrici, controllo aree, drafting di carte e tech tree in un'ambientazione post-umana luminosa. Ogni tribù di animali senzienti ha un leader unico e oltre 150 carte esplorazione garantiscono alta rigiocabilità. Peso medio-alto (3.1/5 su BGG), adatto a giocatori esperti che cercano strategie profonde e setup variabile. Disponibile su FroGames.it.

Natera: New Beginning
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