



Melodies
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 23, 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
You look at your cards. You want to reorder them, but you can't. You choose which one to play, hoping the others will understand. Then the moment arrives: either the note is right, or the piece falls apart.
WHAT IT IS
From the garage to the stage: a band that can't miss a beat
Melodies is designed by Thomas Dagenais-Lespérance, a Montreal-based author with a musical background (a music degree in 2015) and a now-established career in game design—his name is tied to Decrypto, one of the most awarded party games of recent years. Melodies is a cooperative game with limited communication where you embody members of an emerging band, published by Next Move Games.
At the table, you will manage a locked hand of cards: once received, the order cannot be changed. Each turn, a Song card dictates the sequence to follow. You play strategically to set the Melody, coordinating with the others without revealing your cards. From the family garage to larger stages, every venue introduces new rules, instruments, audience members, and challenges that radically change the way the group plays together.
What they're saying abroad
"From rehearsals in a dingy garage to a wild, legendary stadium show, every victory unlocks tougher challenges"
From rehearsals in a dingy garage to a wild, legendary stadium show, every victory unlocks tougher challenges
— Next Move Games
A cooperative game where a locked hand and limited communication build pure tension. The author of Decrypto takes timing and group reading to another level.
— FroGames
Melodies
Your setlist
What you have in hand to reach the finale
Note Cards
72 cards representing the notes to be played. The order in your hand is fixed from the start: you must decide when to play them without being able to reorganize them.
Instrument Cards
18 instrument cards that unlock special powers. Guitar, drums, bass: each instrument changes the dynamics of the turn and gives you new tactical options.
Audience Cards
14 audience members who change the rules during the game. Enthusiastic fans, demanding critics, annoying hecklers: each brings a new variable.
Venue Packs
11 venue packs that progressively unlock new songs, instruments, and challenges. From mom's garage to the stadium: each location raises the stakes.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Melodies è un loop semplice: rivela, gioca, risolvi. Ma ogni decisione conta.
Una carta Canzone viene girata e detta la sequenza di note da seguire. Tutti vedono cosa serve, nessuno dice cosa ha.
Ogni giocatore, in qualsiasi ordine, gioca una o più carte o passa. Puoi giocare carte adiacenti dalla tua mano, ma ricorda: l'ordine resta bloccato.
Il valore più giocato diventa la Melodia per quella nota e deve seguire la progressione della canzone. Se è corretto, si va avanti. Altrimenti, fallimento.
La canzone è completa solo quando tutte le note sono suonate e tutti hanno svuotato la mano. Se ci riuscite, passate alla venue successiva.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: carte pescate, mano bloccata
Ognuno riceve la sua mano. Vorresti riordinarla, ma non puoi. L'ordine è quello, per sempre. Guardi le carte, fai due conti, già sai che dovrai fare scelte difficili.
Prime note: chi gioca cosa?
Viene rivelata la prima carta Canzone. Dice quale sequenza seguire. Tutti giocano o passano, senza dire cosa hanno. La prima nota esce, la Melodia si forma. Qualcuno sospira sollevato.
A metà pezzo: la tensione sale
Siete a metà canzone. Qualcuno ha ancora troppe carte, qualcun altro ne ha già poche. Le discussioni strategiche iniziano a farsi più intense, ma nessuno può dire cosa ha in mano. Il dubbio cresce.
L'errore (o il salvataggio)
Una nota sbagliata. Oppure, all'ultimo secondo, qualcuno passa e salva il pezzo con una giocata perfetta che nessuno si aspettava. Il tavolo esplode in una risata nervosa o in un gemito collettivo.
Fine: applausi o fischi
La canzone è completata solo quando tutte le note sono giocate correttamente e tutti hanno svuotato la mano. O ce l'avete fatta e sbloccate la venue successiva, o è tempo di riprovarci. In entrambi i casi, già parlate della prossima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
La mano è bloccata per sempre
L'ordine delle carte nella tua mano è fisso dal momento in cui le ricevi. Non puoi riorganizzarle, mai. Questo vuol dire che devi scegliere con attenzione quando giocare, perché ogni mossa riduce le tue opzioni future. Se hai un giocatore al tavolo che ama ottimizzare in tempo reale, potrebbe trovare frustrante questa limitazione.
Comunicazione limitata, frustrazione possibile
Il gruppo può discutere strategia ma non può mai rivelare le carte o le intenzioni. Questo è il cuore del gioco, ma anche la sua sfida più grande: con giocatori poco abituati ai cooperativi a info limitata, le prime partite possono essere tese (nel senso sbagliato). Serve un gruppo affiatato o almeno disposto a sbagliare insieme.
Progressione a scenari, non rejoin immediato
11 venue pack che sbloccano progressivamente contenuti. È una campagna, non una scatola dove peschi a caso. Se fallisci, riprovi la stessa venue: non puoi saltare avanti. Per alcuni è un pregio (tensione narrativa), per altri un limite (voglia di varietà subito).
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o sconfitta: tutto o niente
Melodies non fa sconti. O completate la canzone, o fallite. Non ci sono vie di mezzo.
Vittoria
- Tutte le note della canzone sono state suonate correttamente seguendo la progressione richiesta
- Ogni giocatore ha svuotato completamente la propria mano
- Sbloccate la venue successiva e nuove carte (strumenti, pubblico, canzoni più difficili)
Sconfitta
- Viene giocata una Melodia che non rispetta la progressione della canzone
- Un giocatore non riesce a svuotare la mano entro la fine della canzone
- Il gruppo deve riprovare la stessa venue, senza avanzare nella campagna
Melodies è un cooperativo che mette il timing e la lettura del gruppo davanti a tutto. Se cerchi un gioco dove vincere significa capirsi senza parlare, è questo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Regolamento, 1 Plettro, 72 Carte da Gioco, 1 Kit di Partenza, 10 Kit Concerto, 18 Carte Strumento, 14 Carte Pubblico, 12 Locandine, 30 Carte Canzone.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Melodies
Che meccaniche usa Melodies?
Gestione mano a ordine bloccato, comunicazione limitata, gioco cooperativo, risoluzione a maggioranza (la nota più giocata diventa la Melodia). È un puzzle tattico dove devi coordinare le tue giocate con quelle degli altri senza rivelare le tue carte.
Si gioca bene in 2?
Il gioco supporta 2-5 giocatori. In 2 la lettura reciproca è più diretta ma meno caotica; in 4-5 la difficoltà sale perché serve coordinare più mani. Il designer ha bilanciato la difficoltà per ogni configurazione, ma l'esperienza ideale è probabilmente 3-4 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti è realistico per una singola canzone/venue. Se giocate una campagna intera (tutte le 11 venue), mettete in conto diverse ore spalmate su più serate. È un gioco che si presta bene a sessioni brevi ripetute.
È difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 10 minuti. La difficoltà non è nel regolamento, ma nel timing e nella lettura degli altri giocatori. Le prime partite saranno sbagliate, ed è normale: la curva è tutta sulla coordinazione, non sulla complessità delle regole.
È cooperativo al 100%?
Sì, puro cooperativo. Vincete o perdete tutti insieme. Non ci sono ruoli nascosti, traditori o competizione. L'unico avversario è la canzone stessa e la vostra capacità di coordinarvi senza parlare troppo.
Quanta fortuna c'è?
La pescata iniziale delle carte conta, ma il successo dipende da come le gestisci. Non puoi riorganizzare la mano, quindi devi adattarti a quello che hai. La fortuna è presente, ma mai determinante: un gruppo coordinato riesce a gestire anche mani difficili.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Ci sono 11 venue pack che sbloccano progressivamente nuove canzoni, strumenti, membri del pubblico e regole. Ogni venue cambia le dinamiche del gioco. Una volta completata la campagna, puoi rigiocarne parti con configurazioni diverse di giocatori o provare a battere i tuoi tempi.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. È un gioco di carte: serve spazio per le mani dei giocatori, l'area di gioco centrale con le carte Canzone e Melodia, e le carte Strumento/Pubblico attive. Un tavolo medio da cucina è più che sufficiente.
Cosa c'è nella scatola?
72 carte Nota, 30 carte Canzone, 18 carte Strumento, 14 carte Pubblico, 11 venue pack sigillati, 12 poster venue, 1 segnalino Melodia, 1 regolamento. Tutto in una scatola compatta, tipica delle produzioni Next Move Games.
Serve bustare le carte?
Non obbligatorio, ma se giocherete spesso può essere una buona idea. Le carte vengono manipolate molto (ogni turno giochi dalla mano). Misure standard: 63,5 × 88 mm (poker size), ne servono circa 130-150 bustine per proteggere tutto.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma costante. Non c'è attacco o conflitto, ma devi leggere le mosse degli altri e adattarti in tempo reale. La tensione nasce dalla coordinazione, non dallo scontro.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. Le regole sono accessibili, ma serve capacità di astrazione (leggere le intenzioni altrui, pianificare senza riordinare la mano) e tolleranza alla frustrazione. Ottimo per famiglie con ragazzi preadolescenti, meno per bambini piccoli.
Si può giocare in solitario?
No, Melodies è progettato per 2-5 giocatori e non include modalità solitario. Il cuore del gioco è la coordinazione tra più persone: da soli perde totalmente senso.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana, pubblicata da Asmodee. Tutte le carte, il regolamento e i componenti sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese o consultare traduzioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Melodies è un gioco di carte cooperativo dove 2-5 giocatori formano una band e completano canzoni giocando carte dalla propria mano. Il valore più giocato diventa la Melodia per quella nota e deve seguire la progressione della canzone. Una canzone è completata solo quando tutte le note sono suonate e tutti hanno svuotato la mano. Progettato da Thomas Dagenais-Lespérance, autore del celebre Decrypto, e pubblicato da Next Move Games. La comunicazione è limitata: il gruppo può discutere strategia ma non rivelare carte o intenzioni. L'ordine delle carte è bloccato dall'inizio e non può essere modificato. Età 10+, durata 30 minuti, con 11 venue pack che sbloccano scenari progressivi. Disponibile su FroGames.it.

Melodies
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.