





Flip 7 Grinch
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- December 15, 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Someone yells 'stop!', someone laughs nervously, someone is still calculating the odds. And meanwhile, another card is about to turn.
WHAT IT IS
A Christmas-themed push-your-luck game where stopping is the hardest choice
Flip 7 Grinch is the Christmas edition of the card game designed by Eric Olsen and illustrated by O'Neil Mabile, published by Usaopoly in 2024. It takes the classic push-your-luck mechanic and dresses it in the imagery of Dr. Seuss's Grinch, bringing to the table a party game that works with 3 up to 18 players.
On your turn, you draw cards from the central deck, one at a time, trying to accumulate points without drawing the same number twice. The deck isn't balanced: there is only one 1 card, two 2 cards, three 3 cards, and so on. The further you go, the higher the risk increases. Special cards add chaos: they can give you second chances, block opponents, or let you earn extra points. If you manage to draw seven cards in a row without failing, you get a substantial bonus.
What they say abroad
"Flip over cards one by one without flipping the same number twice."
— The Op Games
The tension rises with every card drawn. Simple to explain, impossible to master.
— FroGames
Flip 7 Grinch (Flip 7)
What's in the deck
The unbalanced deck that changes the odds every turn
Progressive numbered cards
From 1 to 7 (or more). A single 1 card, two 2 cards, three 3 cards, and so on. The further you go, the more likely you are to draw a number you've already turned.
Special bonus cards
They give you extra points if you meet certain conditions. They are the reward for those who dare, but also the trap for those who are too greedy.
Second chance cards
They save you when you fail. But there are few of them, and when they run out, the game becomes ruthless.
Freeze and take-that cards
You block opponents or steal their points. The only way to interact directly besides hoping they bust.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi: giri, decidi, passi. Poi tocca al prossimo.
La metti davanti a te, scoperta. Tutti vedono il numero. Se è una carta speciale, applichi subito l'effetto.
Se il numero che hai girato è già presente tra le tue carte scoperte, hai perso il turno. Azzeri i punti accumulati e scarti tutto.
Se non hai sballato, puoi fermarti (banchi i punti) oppure girare un'altra carta. Se arrivi a sette carte senza errori, guadagni il bonus.
Se ti sei fermato, sommi i punti delle tue carte e li segni sul foglio. Il mazzo si reimbusta per il prossimo giocatore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime carte sono sicure
Giri il 3, poi il 5, poi l'1. Sembra facile. Il tavolo è rilassato. Qualcuno dice 'ancora una'. Tu pensi che sia presto per fermarsi. Probabilmente hai ragione, ma il dubbio inizia a installarsi.
Qualcuno sballa per avidità
Il primo giocatore pesca la sesta carta. È un 4. Ne aveva già girato uno. Tutti ridono, lui bestemmia in modo festivo. Tu realizzi che il mazzo è più cattivo di quanto sembri. Le carte alte sono troppe.
La corsa al bonus da sette
Qualcuno sta per completare sette carte. Il tavolo trattiene il fiato. Se ce la fa, prende punti a palate. Tu stai calcolando: quanti numeri mancano ancora nel mazzo? La matematica non aiuta quando l'ottava carta è già nella sua mano.
Le carte speciali ribaltano tutto
Qualcuno pesca una carta 'freeze' e blocca il leader. Un altro ruba punti con una 'take that'. La partita che sembrava chiusa si riapre. Il caos natalizio è esattamente quello che il Grinch avrebbe voluto.
L'ultima mano è pura scommessa
Sei a due punti dal vincere. Puoi fermarti o rischiare un'ultima carta. Il mazzo è quasi finito, i numeri bassi sono pochi. Tu giri. Il tavolo urla. È finita in 20 minuti netti, e qualcuno vuole già rigiocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste che devi sapere
È quasi tutta fortuna
Puoi giocare statisticamente bene e perdere comunque. Le scelte contano, ma il mazzo conta di più. Se cerchi un gioco dove la strategia domina, questo non è. È un party game dove la tensione nasce dal non sapere cosa verrà dopo.
I tempi morti sono inevitabili
Con gruppi grandi (10+ giocatori) aspetti il tuo turno mentre gli altri giocano. Non c'è modo di eliminarli: il gioco è sequenziale per natura. Funziona meglio se il gruppo è coinvolto anche quando non è il proprio turno (scommesse verbali, incitazioni, insulti festivi).
Servono foglio e penna per i punti
Il gioco non include un segnapunti integrato. Devi avere carta e penna (o un'app telefono). Non è un difetto, ma se odi tenere traccia del punteggio a mano, tienilo presente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde malamente)
La partita finisce quando un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo concordato (tipicamente 50-100 punti).
Vittoria
- Accumuli punti fermandoti prima di sballare
- Completi sette carte di fila e prendi il bonus sostanzioso
- Usi le carte speciali per rubare punti agli avversari o bloccarli al momento giusto
Come si sballa
- Giri un numero che hai già pescato: perdi tutto il turno e azzeri i punti non bancati
- Sei troppo prudente e lasci che gli altri accumulino mentre tu giochi sicuro
- Vieni bloccato o derubato dalle carte speciali avversarie nel momento peggiore
Flip 7 Grinch è il party game che non chiede impegno, solo coraggio. E alla fine della serata, tutti ricorderanno quel turno dove qualcuno ha girato otto carte ed è sballato sull'ultima.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Flip 7 Grinch (Flip 7)
Quanti giocatori servono per divertirsi davvero?
Il gioco funziona da 3 a 18 giocatori. Il numero ideale è 5-8: abbastanza per creare caos, non troppi da allungare i tempi morti. Sopra i 10 giocatori considera di dividere in squadre o accettare che ci saranno pause tra i turni.
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti netti come da scatola, se giochi fino a 50 punti. Se vuoi allungare (75-100 punti), aggiungi 10-15 minuti. I turni sono velocissimi: giri, decidi, passi.
È davvero così semplice da imparare?
Sì. Regole in 3 minuti: giri carte, non pescare due volte lo stesso numero, fermati quando vuoi. Le carte speciali hanno testo esplicativo. La prima partita È già a velocità piena.
Si gioca bene anche con bambini piccoli?
Dai 7-8 anni in su funziona benissimo. Devono saper riconoscere i numeri e capire il concetto di probabilità base (più carte giri, più è rischioso). Sotto i 7 anni rischi che non colgano la tensione.
Quanto conta la fortuna?
Moltissimo. Puoi giocare le probabilità (fermarti presto quando hai girato molti numeri), ma il mazzo decide. Se cerchi un gioco skill-based, guarda altrove. Questo è push-your-luck puro.
C'è interazione diretta tra giocatori?
Sì, tramite le carte speciali: puoi bloccare gli avversari (freeze), rubare i loro punti (take that) o forzarli a girare carte extra. Ma la maggior parte del tempo giochi contro il mazzo, non contro gli altri.
Si può giocare in solitario?
No. Flip 7 Grinch è progettato per gruppi. Non esiste modalità solitario ufficiale né varianti fan credibili.
Che meccaniche usa Flip 7 Grinch?
Push your luck (il cuore del gioco), score-and-reset (quando sbagli azzeri), interrupts (carte speciali), take that (attacchi diretti). È un party game leggero con alea alta.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte (numerate + speciali). Stop. Non ci sono segnalini, tabelloni o segnapunti: ti servono foglio e penna per tenere traccia dei punti.
Serve molto spazio sul tavolo?
Pochissimo. Ogni giocatore ha davanti a sé le proprie carte scoperte (al massimo 7), il mazzo centrale sta in mezzo. Funziona anche su un tavolino da bar.
Ha rigiocabilità?
Discreta. Il mazzo si mescola, la distribuzione cambia, le carte speciali escono in ordine diverso. Ma la struttura è sempre la stessa: dopo 5-6 partite hai visto tutto. Funziona come filler ricorrente, non come gioco da maratona.
È legato al tema del Grinch oppure è solo una riverniciatura?
Riverniciatura completa. La meccanica è identica a Flip 7 originale, le carte hanno l'iconografia del Grinch di Dr. Seuss. Se il tema natalizio non ti interessa, il gioco non cambia: è lo stesso push-your-luck.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte sono formato standard poker (63,5 × 88 mm). Usa bustine standard da gioco (tipo Gamegenic Prime o Ultra Pro). Il mazzo si mescola spesso, quindi protezione consigliata se lo usi molto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte numerate sono indipendenti dalla lingua (numeri universali). Le carte speciali hanno testo in inglese, ma gli effetti sono semplici e ripetitivi: dopo una spiegazione iniziale non serve più guardare le scritte. Dipendenza linguistica bassa, gestibile anche con inglese scolastico.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Flip 7 Grinch è un party game veloce per 3-18 giocatori, età 8+, durata 20 minuti. Progettato da Eric Olsen e pubblicato da Usaopoly nel 2024, usa un mazzo di carte numerate sbilanciato (1 carta con l'1, 2 carte con il 2, ecc.) per creare tensione push-your-luck. Al tuo turno giri carte cercando di non pescare due volte lo stesso numero: fermarti ti fa bancari i punti, continuare rischia di farti perdere tutto. Le carte speciali aggiungono caos (blocchi, furti, bonus). Meccaniche: push your luck, take that, score-and-reset. Ideale per serate natalizie caotiche, grandi gruppi, famiglie che cercano adrenalina senza complessità. Conosciuto anche come Flip 7 (edizione originale senza tema Grinch). Disponibile su FroGames.it.

Flip 7 Grinch
Frequently Asked Questions
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