

Dragon Roost
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of October 2026
Si abbina bene con
The FroGames sheet
Someone holds their breath. Someone says 'slowly, slowly.' The block slides, the tower wobbles, the hatchling teeters. And when you succeed, you all let out a sigh that can be heard from the other room.
WHAT IT IS
A wobbly tower, three baby dragons, and a ruthless timer
Dragon Roost is a cooperative dexterity game designed by Henry Audubon and Chris Kingsnorth, published by Envy Born Games in 2026 as part of their Tiny Games series. Illustrated by Brielle Lott, it brings the fantasy aesthetic of dragons into a small, portable box, meant to be played anywhere.
At the table, you manipulate a tower of wooden blocks with assorted tools, trying to create safe spaces to place three baby dragon miniatures before available actions run out. If a dragon falls, you lose. If you manage to get all three safe and place Mama Dragon at the top of the tower, you win. Rules in 5 minutes, immediate first game, constant tension.
What they're saying abroad
"Balance, stack, and coordinate as a team to keep the baby dragons safe"
Balance, stack, and coordinate as a team to keep the baby dragons safe
— Envy Born Games
It's a game just released from its campaign, with few reviews available. Our first read tells us it's a simple and cute idea, with solid components and a clear objective. The sheet will be updated when we have more data from the field.
— FroGames
Dragon Roost
The game supports solo play in the base rules: you manipulate the tower and place the dragons alone, with the same victory conditions. The experience works but loses the entire component of coordination and shared breath that is the heart of multiplayer.
Tools of the trade
What you have available to save the hatchlings
The tools
Each game you choose three of the four available tools: tweezers, sticks, platforms, each with different mechanics. Each tool has a limited number of actions.
The baby dragons
Three miniatures you must place on the tower. They must balance without falling. They are your goal and your downfall.
The tower
Built with wooden blocks according to configuration cards: each level uses a different structure. It wobbles, it tilts, it threatens to collapse at every touch.
Mama dragon
The last piece you position, on the top of the tower, after having settled all three hatchlings. If the tower holds, you win.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Non ci sono round: è un flusso continuo di decisioni condivise fino alla vittoria o al disastro.
Decidete insieme quale strumento usare tra quelli disponibili. Ogni strumento ha meccaniche diverse (pinze, bastoncini, piattaforme) e un numero limitato di token azione.
Un giocatore esegue l'azione: spostare un blocco, spingere, sostenere, creare una piattaforma. Gli altri osservano, consigliano, trattengono il respiro. Togliete un token azione dallo strumento usato.
Se avete creato uno spazio sicuro, potete provare a piazzare uno dei tre cuccioli. Deve restare in equilibrio. Se cade nella rete, riprovate. Se cade fuori, avete perso.
Ripetete finché: (a) avete piazzato i tre cuccioli e mamma drago in cima (vittoria), (b) un drago cade fuori dalla rete (sconfitta), (c) finite i token azione prima di piazzare tutti i draghi (sconfitta).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e speranza
Costruite la torre secondo la carta livello, scegliete tre strumenti, mettete i token azione. La torre sembra solida. Sembra. Uno di voi dice 'facile'. Gli altri ridacchiano nervosi.
Primo strumento, primo dubbio
Usate le pinze per spostare un blocco. La torre oscilla. Qualcuno dice 'fermo'. Tutti si guardano. Il blocco scivola di mezzo centimetro. Respirate. Ce l'avete fatta. Forse.
Il primo drago va su
Avete creato uno spazio piatto. Uno di voi prende il cucciolo, lo avvicina lentamente alla torre. Le dita tremano. Il drago si appoggia. Tiene. Tutti esultano sottovoce. Due da piazzare.
Finiscono i token e la torre odia tutti
Ultimo strumento disponibile, due draghi ancora da mettere. La torre è un disastro architettonico. Provate a infilare il secondo cucciolo in un buco troppo stretto. Cade. Gioco finito. Oppure no, la rete l'ha preso. Ricominciate.
Vittoria (o macerie)
I tre cuccioli sono sulla torre. Uno di voi prende mamma drago. La posa delicatamente in cima. La torre regge. Per cinque secondi che sembrano eterni. Poi tiene davvero. Avete vinto. Oppure crolla tutto e ridete come scemi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
È destrezza pura
Se non vi piacciono i giochi in cui la mano ferma conta più della testa, questo non fa per voi. La strategia c'è (quale strumento usare, dove piazzare i draghi), ma il 70% è esecuzione fisica. Se qualcuno ha il tremito, state freschi.
La rigiocabilità ha un limite
Ci sono decine di configurazioni di torre e varianti con token sfida, ma la struttura di gioco è sempre quella: manipola torre, piazza draghi, vinci o perdi. Dopo 10-15 partite iniziate a vedere gli schemi. È un filler, non un campagna.
Scatola piccola, componenti solidi
Fa parte della serie Tiny Games di Envy Born: scatola compatta, portatile. I blocchi di legno e le miniature sono di buona qualità, ma non aspettatevi produzioni deluxe. È pensato per essere portato in borsa e giocato ovunque.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dragon Roost ha condizioni di vittoria e sconfitta chiarissime. Non ci sono punti, non ci sono pareggi.
Vittoria
- Avete piazzato tutti e tre i cuccioli di drago sulla torre in equilibrio
- Avete posizionato mamma drago in cima alla torre
- La torre regge per almeno qualche secondo dopo il piazzamento finale
Sconfitta
- Un cucciolo di drago cade fuori dalla rete di sicurezza durante il piazzamento
- Finite tutti i token azione degli strumenti prima di aver piazzato i tre cuccioli
- La torre crolla completamente prima di completare l'obiettivo
È un gioco che dura 15 minuti, si spiega in 3, e genera tensione fisica immediata. Perfetto per aprire o chiudere una serata, o per giocare con chi non ha mai toccato un gioco da tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dragon Roost
Quanto dura davvero una partita?
15-30 minuti. Le prime partite sono più veloci (10-15 minuti) perché o vincete subito o crollate presto. Quando iniziate a usare i livelli avanzati con configurazioni più complesse, si allunga un po'.
Quanto è difficile da imparare?
Facilissimo. Spiegate il gioco in 3 minuti: costruisci torre, scegli strumento, muovi blocchi, piazza draghi, non farli cadere. La prima partita si fa subito dopo la spiegazione.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco supporta il solo nelle regole ufficiali, ma perde molto. La tensione condivisa, il respiro trattenuto insieme, i consigli sussurrati sono il cuore di Dragon Roost. Da solo funziona, ma è un altro gioco.
Quanti giocatori sono ideali?
3-4 giocatori. In 2 funziona ma manca un po' di dinamica di gruppo, in 5-6 c'è troppo downtime tra un'azione e l'altra e alcuni giocatori si annoiano. Il range ideale è nel mezzo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. La torre occupa circa 20x20 cm, più lo spazio per le carte strumento e i token. In totale mezzo metro quadro basta. È progettato per essere giocato ovunque, anche in viaggio.
Cosa c'è nella scatola?
Blocchi di legno per costruire la torre, 3 miniature di cuccioli di drago, 1 miniatura di mamma drago, 4 carte strumento con token azione, carte configurazione torre per i vari livelli, una rete di sicurezza (davvero), e il regolamento.
Quanta alea c'è?
Zero alea meccanica. Non ci sono dadi, non si pescano carte. L'unica variabile è la precisione fisica: la tua mano trema o no, il blocco scivola o no. È destrezza pura, non fortuna.
Quanto è rigiocabile?
Medio. Ci sono decine di configurazioni di torre e token sfida opzionali che aggiungono difficoltà, ma dopo 10-15 partite la struttura di gioco diventa familiare. È un filler da tirare fuori spesso, non un campagna da 50 ore.
L'interazione è diretta o indiretta?
Cooperativa pura. Non c'è conflitto, non attaccate nessuno. Tutti insieme contro la fisica. Coordinate le azioni, scegliete gli strumenti, commentate ogni mossa. L'interazione è costante e verbale.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+. Funziona bene con bambini dai 7-8 anni in su se hanno un minimo di controllo motorio e pazienza. Sotto i 7 anni la frustrazione di far cadere i draghi può essere troppo alta.
Che meccaniche usa Dragon Roost?
Cooperative game e dexterity (destrezza). In termini tecnici: manipolazione fisica di componenti, piazzamento su equilibrio precario, gestione di risorse limitate (i token azione). Non ci sono carte da giocare, non c'è gestione mano.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. I testi sono minimi: nomi degli strumenti sulle carte e descrizioni brevi. Conoscenza base dell'inglese o una rapida traduzione iniziale bastano per giocare senza problemi. Il gioco è quasi language-independent.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dragon Roost è un gioco da tavolo cooperativo di destrezza per 1-6 giocatori, dai 10 anni in su, con partite da 15-30 minuti. Progettato da Henry Audubon e Chris Kingsnorth, pubblicato da Envy Born Games, porta al tavolo una sfida di manipolazione fisica: dovete usare strumenti per modificare una torre di blocchi di legno e creare spazi sicuri dove piazzare tre cuccioli di drago, prima che mamma drago torni. Meccaniche semplici, tensione immediata, componenti solidi in una scatola compatta. Ideale per famiglie, gateway gamers e chi cerca un filler cooperativo con alta interazione e bassa complessità. Disponibile su FroGames.it.

Dragon Roost
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.