
Cash-a-Catch
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 13, 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Everyone talks over everyone, no one listens, and the most expensive fish in the world has just been sold for two euros. When it ends, someone might even remember to count the money.
WHAT IT'S ABOUT
The fish market where everyone yells and no one knows the price of tuna
Cash-a-Catch (originally Fangfrisch) is a party game by Andreas Pelikan released in 2007 and illustrated by Wanjin Gill, Jo Hartwig, and Rsseau. It brings the chaos of a real fish market at dawn to your table: shouted prices, cross-offers, haggling customers, and fishmongers throwing out random figures hoping someone bites.
Every player is simultaneously a seller and a buyer. You flip fish cards, declare prices and lots, and make offers to others, all in real time without turns. The goal? Buy low, sell high, and accumulate the right set before the market closes. Whoever has the most money at the end wins. But there's a hell of a lot of cod standing between you and victory.
What they say abroad
"It is early morning at the fish market and it is already alive with fish-mongers pushing their fishy products."
— Queen Games
Fangfrisch is pure chaos: fast, noisy, and fun if you're in the right mood. But you need people who aren't ashamed to shout.
— FroGames
Cash-a-Catch
What's in the box
The pieces of the market
Fish cards
Six different species: tuna, mackerel, sole, shark, plaice, and turbot. Each is worth different points at the end of the game, but only if you complete the right set.
Fake money
Coins and banknotes of varying value. You start with a set amount, then you have to make it grow by buying and selling. Whoever ends up with the most cash wins.
No timer
There's no hourglass, no app. You set the pace: when the cards run out or you decide enough is enough, the market closes.
Lean rules
Two pages: what you can do, how to close sales, and how to count points. The rest is improvisation and cunning.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Non ci sono turni. Tutto succede in tempo reale finché le carte non finiscono.
Peschi o scopri nuove carte dalla tua mano. Decidi cosa vuoi vendere, cosa tenere, cosa ti serve per completare i set che valgono punti.
Urla un'offerta: «Due tonni e uno squalo per dodici euro, chi li vuole?». Non devi dire la verità: puoi bluffare sui numeri, gonfiare i prezzi, svendere per disperazione.
Senti qualcuno che vende il pesce che ti serve? Fai un'offerta, contratta, cerca di fregarli. O compra subito prima che qualcun altro ti soffi l'affare.
Quando due giocatori si accordano, scambiano carte e soldi immediatamente. Nessuna conferma, nessun arbitro: se hai detto sì, hai comprato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mercato aperto
Tutti pescano le prime carte pesce e iniziano a dichiarare prezzi a caso. «Due sogliole e uno sgombro per otto euro!» «Chi me le compra?» Il tavolo si anima subito, qualcuno alza la voce per farsi sentire.
Prime contrattazioni
Inizi a capire chi sta bluffando e chi ha davvero bisogno di quel tonno per completare il set. Qualcuno fa un'offerta assurda e tu la accetti prima che ci ripensi. Metà tavolo ride, l'altra metà protesta.
Tutti parlano sopra tutti
Adesso il mercato è nel pieno: tre persone ti offrono pesci contemporaneamente, tu stai cercando di vendere i tuoi, qualcuno urla «Aspetta!» ma nessuno sa a chi lo sta dicendo. Il tavolo è rumore puro.
Le ultime carte
Le carte stanno finendo e tutti capiscono che è l'ultimo giro. Chi ha squali da piazzare li svende, chi cerca l'ultimo rombo offre prezzi folli. È il momento in cui si fanno gli affari migliori o le fregature peggiori.
Conti della serva
Mercato chiuso. Si contano i soldi e si controllano i set: chi ha completato le combinazioni giuste guadagna punti bonus, gli altri scoprono di aver comprato pesce che non serve. Qualcuno vince per due euro di differenza.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Serve il tavolo rumoroso
Questo gioco funziona solo se i giocatori si buttano: urlano prezzi, bluffano, contrattano forte. Con un gruppo timido o silenzioso cade completamente a terra. Non è un difetto del gioco, è proprio il suo DNA: o ti ci butti o non parte.
Fortuna nelle carte
Peschi alla cieca e le carte che escono decidono molto. Se ti capitano tre squali di fila e nessuno li vuole, sei nei guai. La contrattazione bilancia un po', ma la mano iniziale conta parecchio.
Rigiocabilità limitata
Dopo due-tre partite ravvicinate il gioco si svuota: manca varietà nelle carte, nelle meccaniche, nei set. Funziona benissimo come filler o aperitivo, ma non è il tipo di gioco che chiedi di rifare subito la settimana dopo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita quando le carte finiscono o quando decidete di fermarvi. Si contano soldi e set completati.
Vittoria
- Hai più soldi di tutti alla fine del mercato
- Hai completato i set di pesce che valgono punti bonus (tonno, squalo, ecc.)
- Hai comprato basso e venduto alto, fregando gli altri nelle contrattazioni
Sconfitta
- Hai comprato pesce a prezzi gonfiati e non hai completato i set
- Ti sei fatto fregare nelle vendite e hai finito i soldi troppo presto
- Hai venduto troppo in fretta il pesce che ti serviva per i punti bonus
È il party game perfetto per chi ama il caos controllato: 20 minuti, zero downtime, massima interazione. Ma serve il gruppo giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Cash-a-Catch
Quanti giocatori servono perché funzioni bene?
Minimo 3, ma il caos esplode con 4-5 giocatori. In 3 funziona, ma perde un po' di pressione: con più gente al tavolo il mercato diventa davvero ingestibile (nel senso buono).
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti netti, spiegazione inclusa. È velocissimo: le carte finiscono in fretta e voi decidete quando fermarvi. Perfetto come filler o gioco di chiusura serata.
È difficile da imparare?
Zero curva. Spieghi in 5 minuti: giri carte, urli prezzi, contratti, scambi soldi e pesce. La prima partita È già la partita vera, non c'è rodaggio.
Si gioca davvero in tempo reale o ci sono turni?
Tempo reale puro. Nessun turno, nessuna fase strutturata: tutti parlano, offrono e comprano contemporaneamente. È il cuore del gioco e anche il motivo per cui non funziona con tutti i gruppi.
Quanto conta la fortuna?
Parecchio. Le carte che peschi decidono molto: se ti escono solo squali e nessuno li vuole, sei fregato. La contrattazione può salvarti, ma non puoi ribaltare una mano pessima solo con l'abilità.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 8+, ma dipende dal carattere: serve che capiscano il bluff, il cambio di prezzo al volo, il concetto di comprare basso e vendere alto. Un bambino timido o che non ama urlare si annoierà.
Quanta rigiocabilità ha?
Media-bassa. Dopo un paio di partite ravvicinate il gioco si ripete: stesse carte, stesse meccaniche, stessi set. Funziona perfetto come party game occasionale, meno come titolo da tirare fuori ogni settimana.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: ognuno tiene davanti le proprie carte pesce e il gruzzolo di soldi. Basta un tavolino da caffè, non serve tabellone né plance. Però serve spazio acustico: è rumoroso.
Che meccaniche usa Cash-a-Catch?
Aste simultanee in tempo reale, bluff sui prezzi, set collection (devi completare combinazioni di pesce per punti bonus). È un ibrido tra party game e gioco economico ultraleggero.
Cosa c'è nella scatola?
Carte pesce (sei specie diverse), monete e banconote finte, regolamento. Niente timer, niente tabellone, niente segnalini complessi. Minimalista.
Funziona bene come filler o serve essere nel mood giusto?
Dipende dal gruppo. Come filler va benissimo SE la gente è già carica. Se il tavolo è stanco o poco reattivo, meglio evitare: il gioco non scalda da solo, serve che voi ci mettiate energia.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di MS Edizioni. Tutte le carte, i soldi e il regolamento sono completamente in italiano. Zero barriere linguistiche.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Cash-a-Catch è un party game veloce di aste in tempo reale per 3-5 giocatori, età 8+, durata 20-30 minuti. Progettato da Andreas Pelikan e pubblicato originariamente da Queen Games nel 2007 (in Italia da MS Edizioni), porta al tavolo il caos di un mercato del pesce all'alba: ogni giocatore è contemporaneamente compratore e venditore, urla prezzi, contratta, bluffa e cerca di completare i set di pesce che valgono punti. Nessun turno, nessuna struttura: tutto succede in tempo reale fino a esaurimento carte. Perfetto per gruppi rumorosi e serate veloci. Disponibile su FroGames.it.

Cash-a-Catch
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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