




Bristol 1350 Deluxe
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
- Order by
- 11 October 2026
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
You're in the lead, almost out of the city walls. But two rats have appeared on your cart's dice, and now all the symptoms are being reshuffled. Whoever is riding that cart with you in a minute might not be healthy anymore.
What it is
Bristol 1350 Deluxe: get on the right cart before it's too late
Bristol 1350 Deluxe is the fourth volume in Facade Games' Dark Cities series, following Salem 1692, Tortuga 1667, and Deadwood 1876. Rules are by Travis Hancock, graphic design by Holly Hancock, and illustrations by Sarah Keele. Set in Bristol in 1350 as the Black Death ravages the city, each player starts on one of three carts — Birch, Cedar, or Oak — with two secret Symptom cards.
Every round, six rat/apple dice are rolled: the colors showing determine how far each cart advances. On your turn, you take one action: reroll two dice, draw a Remedy card, or move your pawn (elbow your way through, jump to the cart ahead, or push someone off). If two or more rats appear on your cart, a Mingle is triggered: everyone on the cart puts their Symptom cards into a shared deck, a new one is added, the deck is shuffled, and they are redistributed. If your two Symptoms add up to 5 or more, you have the plague — and if your cart exits the walls with you on board, everyone on it loses.
The Deluxe version replaces the carts with metal miniatures, adds 9 custom-carved character pawns, and introduces the Alms expansion: 6 coins that, when secretly slid under another player's board, can add or remove a symptom point — or do nothing at all, serving only as a bluff.
International feedback
"...a terrible social deduction game — and a real zinger of a party game."
...a terrible social deduction game — and a real zinger of a party game.
— Dan Thurot, Space Biff!
Bristol 1350 Deluxe
Your arsenal
What you hold while fleeing
Six rat/apple dice
Rolled at the start of the round and remain valid until someone rerolls two. Apples move the carts, rats decide if a Mingle is triggered: two or more on the same cart and everyone's symptoms get mixed.
Remedy cards
Arsenic blocks a die, Chicken changes it as you like, Emeralds give you an extra pawn move, Leeches influence the next Mingle, Ointment lets you swap a symptom, Whip blocks someone trying to move to your cart.
Alms coins
Draw a coin from the bag, look at it secretly, and slide it under anyone's board, face up: Plague adds a symptom, Cure removes one, Empty does nothing — but the owner never knows which one they received.
Three metal carts
Birch, Cedar, and Oak, replaced by metal miniatures in the Deluxe version, with 9 custom-carved pawns instead of wooden ones. Only three spots per cart: those left on the ground when the walls close, stay on the ground.
The walls are closing in. Someone on your cart is coughing a bit too much, and you aren't sure if it's just road dust.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaIl round in quattro passaggi▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un tiro di dadi per tutti, poi un'azione a testa. Il round finisce quando le carrette avanzano, e ricomincia da capo.
A inizio round chiunque tira tutti e sei i dadi topo/mela per il gruppo. Restano validi, salvo rilanci, finché il round non finisce.
Si parte da chi è in testa alla carretta più avanti e si procede in senso orario. A turno: rilanci due dadi, peschi un Rimedio, oppure muovi il tuo pedone — gomitata in avanti, salto sulla carretta successiva, o spinta giù di qualcuno.
A fine round ogni carretta si muove di tante caselle quante sono le mele del suo colore uscite sui dadi. Se due carrette finiscono sulla stessa casella, quella partita in vantaggio resta leggermente avanti: è l'ordine per il round successivo.
Se i dadi mostrano due o più topi per una carretta, tutti a bordo mettono le proprie carte Sintomo nel mazzo comune, se ne aggiunge una dal mazzo, si mescola e si ridistribuisce. Se la tua somma arriva a 5 o più, hai la peste — ma puoi ancora guarire in un Mingle successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tre carrette, due sintomi a testa
Ognuno sceglie un personaggio, finisce su Birch, Cedar o Oak e guarda in segreto le sue due carte Sintomo. Se la somma è già alta, le si rimescola prima ancora di iniziare. Nessuno sa chi, in questo momento, è già malato.
Il primo tiro, la prima gomitata
Sei dadi cadono sul tavolo. Qualcuno rilancia sperando in più mele per la propria carretta, qualcun altro pesca un Rimedio, qualcun altro ancora si fa strada a gomitate verso la testa del proprio carro. Le carrette iniziano ad avanzare, disuguali.
Due topi, e tutto si mescola
I dadi mostrano due topi sulla tua carretta. Tu e chi ci sta sopra mettete i vostri Sintomi nel mucchio, se ne aggiunge uno nuovo, si mescola e si ridistribuisce. Adesso hai due carte diverse da prima. Non sai più con certezza cosa hai in mano.
Una moneta scivola sotto la tua scheda
Qualcuno gioca un'Elemosina e infila una moneta a faccia in su sotto la tua carta, senza dirti cosa nasconde il retro. Potrebbe essere una Cura, potrebbe essere la Peste, potrebbe non essere nulla. Solo alla fine, quando attraverserai le mura, si scoprirà cosa era davvero.
La prima carretta esce dalle mura
Una carretta attraversa il cancello per prima. Chi c'è sopra rivela le proprie carte Sintomo: se sommano meno di 5 per tutti, quella carretta vince e la partita finisce. Se anche solo una persona ha la peste, tutti sulla carretta perdono, e le altre carrette hanno ancora una possibilità.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La deduzione vera è poca
Sano o appestato che tu sia, le azioni disponibili sono le stesse tre: rilanciare, pescare, muoversi. Non ci sono gesti che ti tradiscono. Chi cerca un gioco di deduzione stretta, con indizi da leggere, potrebbe restare deluso: qui si legge il gruppo, non le mosse.
I dadi comandano
Il movimento delle carrette e l'innesco del Mingle dipendono dal tiro. Puoi rilanciare solo due dadi a turno: se la fortuna gira contro la tua carretta per due o tre round di fila, subisci la situazione più di quanto la controlli.
Con pochi giocatori è diverso
Da 1 a 3 giocatori si aggiungono dei "fantasmi" controllati da regole automatiche, e il gioco diventa più un rompicapo in solitaria che un party. Il caos vero — spinte, accuse, sospetti a voce alta — arriva con un tavolo pieno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Solo una carretta sana esce viva
Non conta chi arriva prima alle mura. Conta chi ci arriva sano.
Vittoria
- La tua carretta attraversa le mura per prima con tutti i Sintomi sotto quota 5
- Se la prima carretta a uscire ha la peste, la partita continua: le altre hanno ancora una possibilità
- Il round in corso si conclude, e se serve se ne gioca uno finale
Sconfitta
- La tua carretta esce dalle mura con almeno un passeggero a Sintomi 5 o più: perdono tutti a bordo
- Vieni spinto giù e finisci sulla carretta più indietro con un posto libero
- Un Mingle sfortunato ti alza i Sintomi proprio mentre la tua carretta sta per uscire
Bristol 1350 Deluxe non premia chi corre più veloce. Premia chi arriva pulito — e chi, sulla propria carretta, ha saputo capire in tempo su chi non fidarsi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bristol 1350 Deluxe
Perché non capisco mai chi ha davvero la peste finché non è troppo tardi?
Perché non ci sono gesti che tradiscono: sano o appestato, ogni giocatore ha a disposizione le stesse tre azioni. Chi ha i sintomi alti gioca in modo identico a chi è pulito. Qui la paranoia nasce da come le persone parlano, votano e si spingono, non da un indizio meccanico da decifrare — è più un party game di sospetti che un puzzle di deduzione.
Se rimango a terra quando le carrette partono, ho perso la serata?
No: le partite durano 20-40 minuti e nel giro di una manciata di round qualcuno esce dalle mura. Se vieni spinto giù finisci sulla carretta più indietro con un posto libero, non fuori dal tavolo: resti in gioco fino alla fine, semplicemente con meno vantaggio.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco supporta da 1 a 9 giocatori, ma il caos vero — spinte, accuse a voce alta, tre carrette piene che si contendono lo stesso varco — nasce con un tavolo numeroso. Da 1 a 3 giocatori si aggiungono dei fantasmi con regole automatiche, ed è un'esperienza più simile a un rompicapo in solitaria.
Si gioca davvero in solitario?
Sì, il regolamento include una modalità ufficiale con "fantasmi" che seguono regole automatiche di movimento e Mingle. Restano comunque i dadi a decidere la maggior parte di ciò che succede, quindi è più una sfida di probabilità contro il tabellone che un vero esercizio di deduzione.
Cosa aggiunge la Deluxe rispetto alla versione standard?
Le tre carrette in metallo al posto di quelle standard, 9 pedine intagliate su misura per ogni personaggio, e l'espansione Elemosine con 6 monete che aggiungono o tolgono un punto Sintomo di nascosto — o non fanno nulla, e servono solo per bluffare.
Bristol 1350 Deluxe è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese: personaggi, carte Rimedio e Sintomo sono in inglese. Il testo da conoscere è poco e si impara in fretta durante la prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bristol 1350 Deluxe Edition è un gioco di corsa e deduzione sociale per 1-9 giocatori, durata 20-40 minuti, età 14+, in edizione inglese. Le regole sono di Travis Hancock, la grafica di Holly Hancock e le illustrazioni di Sarah Keele. È pubblicato da Facade Games come quarto volume della serie Dark Cities, dopo Salem 1692, Tortuga 1667 e Deadwood 1876, ed è ambientato a Bristol nel 1350 durante la peste nera. Usa meccaniche di dice rolling, ruoli nascosti e deduzione sociale: ogni giocatore parte su una delle tre carrette con due carte Sintomo segrete, tira dadi topo/mela per far avanzare le carrette e, quando escono due o più topi sulla stessa carretta, scatta il Mingle che rimescola i sintomi di tutti i passeggeri. Vince la prima carretta che attraversa le mura con tutti i sintomi sotto quota 5. La Deluxe aggiunge tre carrette in metallo, 9 pedine intagliate su misura e l'espansione Elemosine con 6 monete bluff. Il gioco ha una complessità di 1.62/5 su BoardGameGeek e include una modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Bristol 1350 Deluxe
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.



