

Carcassonne The Circus - Expansion No. 10
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Carcassonne – The Circus (Expansion No. 10)
🎪 The show comes to Carcassonne! The Circus is the tenth expansion for the Carcassonne board game , ready to add color, fun, and new strategies to your games. 🐘🤹♂️
With this expansion, you'll be able to place the circus tent , which will attract meeples and extra points for those who make the most of it. Your followers can also become acrobats and build human pyramids for additional advantages!
The Ringmaster will act as coordinator and will be able to award bonus points to those who best combine spectacle and strategy.
Carcassonne – The Circus adds a breath of fresh air and new scoring options, making the classic tile-placement game even more exciting and suitable for the whole family.
Prepare the track. Train the acrobats. And win over the Carcassonne crowd! 🎟️✨
Board game details
- Number of players: 2-6
- Game duration: 45 minutes
- Recommended age: 7+
- Designer: Klaus-Jürgen Wrede
- Illustrator: Anne Pätzke
- Publisher: Giochi Uniti
- Edition language: Italian
- Note: Requires the Carcassonne base game
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Carcassonne - Circo & Artisti non cambia la struttura del turno base: pesca, piazza, meeple, punteggio. Aggiunge solo nuove opzioni quando peschi tessere circo.
Prendi la prossima tessera dal mazzo (ora misto con le 20 tessere circo). Se è una tessera circo, avrà spazi per piramidi umane, tendoni o visitatori. Altrimenti è una tessera classica di Carcassonne.
Posizioni la tessera rispettando le regole standard. Se è una tessera circo e hai già un meeple su quella struttura, puoi piazzare un secondo meeple SOPRA il primo (piramide umana). Oppure piazzi il capocomico o un visitatore vicino al tendone.
Metti un meeple sulla tessera appena piazzata, come sempre. Oppure, se la tessera ha uno spazio piramide e hai già un meeple lì sotto, sovrapponi il secondo. La piramide raddoppia i punti della struttura quando la chiudi, ma blocca due meeple fino ad allora.
Quando completi città, strada o chiostro, conti i punti. Se c'è una piramide umana (due meeple sovrapposti), raddoppi il punteggio base. Se c'è un tendone adiacente, aggiungi punti per ogni visitatore. Recuperi i meeple. Le piramidi incomplete a fine partita valgono zero.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime tessere circo appaiono
Stai giocando Carcassonne come sempre, poi peschi una tessera con il tendone. La piazzi, ma non sai ancora se investire un meeple lì. Gli altri guardano il tendone e calcolano se vale la pena avvicinarsi. Il circo è arrivato, ma nessuno ha ancora capito quanto conti.
Qualcuno costruisce la prima piramide
Il rosso piazza un secondo meeple sopra il primo, su una città con tre tessere. La piramide promette punti doppi, ma la città è ancora aperta. Tu hai in mano una tessera che potrebbe chiuderla, ma servirebbe anche per la tua strada. Scegli. Il tavolo rallenta: tutti stanno facendo calcoli.
Il tendone diventa un campo di battaglia
Una tessera tendone finisce tra due città, una tua e una del blu. Il tendone attira visitatori, e ogni meeple adiacente vale punti extra. Tu hai tre meeple lì, il blu ne ha due. Ma chi chiude per primo? E se chiudi tu, il blu prende comunque i punti? Il gioco è diventato una partita di timing.
La piramide crolla (o trionfa)
Il verde chiude la città con la piramide umana: due meeple sovrapposti, quattro tessere, tendone adiacente. Conta i punti: 8 base × 2 per la piramide + visitatori. Oppure qualcuno gli blocca la chiusura, e i due meeple restano intrappolati fino a fine partita. In quel caso il verde impreca sottovoce.
Conteggio finale con i tendoni
Fine mazzo. Le strutture incomplete si contano, ma le piramidi non chiuse valgono zero. I tendoni danno punti anche sulle strutture incomplete, e lì si gioca la partita: chi ha lasciato meeple vicino al circo recupera punti, chi ha investito tutto in piramidi incompiute perde. Tre punti di scarto, come spesso accade a Carcassonne.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Costruire una piramide umana significa investire due dei tuoi sette meeple in una sola struttura. Se la struttura resta aperta fino a fine partita, quei meeple non tornano mai e la piramide vale zero punti. È una scommessa: raddoppi i punti o perdi due pedine per tutta la partita. Funziona meglio con giocatori esperti che sanno calcolare le probabilità di chiusura.
Le tessere circo sono una minoranza nel mazzo totale (il gioco base ne ha 72). In partite veloci o sfortunate, potrebbero uscire poche tessere circo, e l'espansione si sente poco. Il circo brilla nelle partite più lunghe o quando giochi con più espansioni mescolate, dove il mazzo è più grande e le tessere circo si distribuiscono meglio.
Se stai imparando Carcassonne per la prima volta, questa espansione aggiunge complessità inutile. Le piramidi e i tendoni funzionano bene solo se conosci già i tempi di chiusura delle strutture e sai quando vale la pena investire meeple. Per i nuovi giocatori, il rischio è bloccare due meeple in piramidi che non chiudono mai.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando finisce il mazzo di tessere. Vince chi ha più punti dopo il conteggio finale.
Vittoria
- Chiudi città e strade con piramidi umane completate: raddoppi i punti base e recuperi i meeple per nuove mosse
- Piazzi meeple vicino ai tendoni e chiudi le strutture prima degli altri: ogni visitatore adiacente moltiplica il punteggio
- Gestisci bene i sette meeple: non ne blocchi troppi in piramidi incompiute e resti liquido per le ultime tessere
Sconfitta
- Costruisci piramidi umane su strutture che non chiudi mai: a fine partita valgono zero punti e hai perso due meeple per tutta la partita
- Gli avversari chiudono le strutture con tendoni prima di te: i visitatori danno punti anche a loro, e tu resti con meeple bloccati
- Investi troppo nel circo e trascuri città e strade classiche: le tessere circo sono poche, e se non escono hai sprecato turni
Carcassonne - Circo & Artisti prende il piazzamento tessere che conosci e ci aggiunge scelte di timing verticali: costruire in alto invece che in largo, chiudere prima o aspettare il tendone giusto. Per chi ha giocato Carcassonne cinquanta volte e cerca una ragione per giocarci altre cinquanta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne - Circo & Artisti - Espansione 10 (Carcassonne: Circus & Artists)
Posso giocare Circo & Artisti senza il gioco base?
No. Questa è un'espansione: servono le tessere, i meeple e il tabellone punteggio di Carcassonne seconda edizione. Le 20 tessere circo si mescolano al mazzo base. Non è un gioco autonomo.
Le piramidi umane funzionano su tutte le strutture?
Sì, puoi costruire piramidi su città, strade e chiostri, ma solo se la tessera circo ha uno spazio piramide indicato. Serve già un meeple sulla struttura al turno precedente: poi sovrapponi il secondo. I punti raddoppiano solo se chiudi la struttura; le piramidi incomplete a fine partita valgono zero.
I tendoni danno punti anche agli avversari?
Sì. Ogni meeple adiacente al tendone (anche di colore diverso) vale punti extra quando qualcuno chiude la struttura. Se tu e il blu avete entrambi meeple vicino al tendone, entrambi prendete i punti visitatori. Questo crea situazioni tattiche: a volte conviene chiudere subito, altre aspettare che l'avversario si avvicini troppo e chiudere prima di lui.
Che meccaniche usa Carcassonne - Circo & Artisti?
Piazzamento tessere (tile placement), controllo area (area majority) e gestione mano limitata di meeple. L'espansione aggiunge stacking (sovrapposizione di pedine) per le piramidi umane e moltiplicatori di punteggio legati ai tendoni e ai visitatori. Il peso resta basso (1.9/5): sono due regole nuove in più, non un sistema complesso.
Questa espansione è disponibile in italiano?
Sì. L'edizione in vendita su FroGames è in lingua italiana, pubblicata da Giochi Uniti. Include regolamento tradotto e componentistica localizzata. Compatibile solo con Carcassonne seconda edizione (la scatola con grafica aggiornata pubblicata dal 2014 in poi).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne - Circo & Artisti (Carcassonne: Circus & Artists) è la decima espansione ufficiale per Carcassonne, per 2-6 giocatori, partite da 45 minuti, età 7+ anni. Introduce piramidi umane (stacking di meeple che raddoppia i punti), tendoni del circo e visitatori che moltiplicano il punteggio delle strutture completate. Progettata da Klaus-Jürgen Wrede, pubblicata da Giochi Uniti in italiano. Meccaniche: piazzamento tessere, controllo area, gestione risorse. Richiede il gioco base Carcassonne seconda edizione. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida in tutta Italia.

Carcassonne The Circus - Expansion No. 10
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