
Yonder
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai caricato sulla nave il necessario per sopravvivere. Ora guardi la costa lontana e capisci che il vero lavoro inizia quando sbarcherai: quelle casse di legno devono diventare case, quei lavoratori una comunità, e tu devi decidere chi manda dove prima che qualcun altro prenda il posto migliore.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci una comunità al confine di una città misteriosa
Yonder è il primo gioco di Haakon Gaarder, autore e illustratore norvegese che firma sia design che arte. Finanziato su Kickstarter e pubblicato da Sinister Fish Games, porta una visione personale del worker placement in un mondo fantasy dove razze diverse collaborano per fondare un nuovo insediamento.
Parti con una nave carica di lavoratori, risorse e cibo, e cinque round per trasformarla in una comunità funzionante. Ogni specie ha abilità uniche: usale al massimo, piazza con cura, costruisci gli edifici giusti. Accetta contratti dagli inviati, ma attento agli impegni che non puoi mantenere: le promesse contano quanto i punti.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che richiede poche partite per essere compreso, ma che al tavolo sa creare tensione autentica: non sblocchi tutto subito, e questo è un pregio.
— FroGames
"Yonder offers a sprawling sandbox of decisions where every species unlocks a different strategic path."
Yonder offre una sandbox espansa di decisioni dove ogni specie sblocca un percorso strategico diverso.
— Sinister Fish Games
Yonder
Il gioco include regole ufficiali per il solo che simulano la competizione per spazi e contratti. L'esperienza strategica è completa, ma perde la tensione del piazzamento contestato e l'interazione con gli insediamenti altrui.
Cosa hai con te
Gli strumenti per fondare l'insediamento
Lavoratori di specie diverse
Ogni razza ha abilità uniche che sbloccano percorsi strategici: alcuni raccolgono meglio, altri costruiscono più in fretta, altri ancora negoziano contratti vantaggiosi. Scegli bene chi mandare dove.
Edifici da costruire
Ogni edificio che completi diventa una nuova stazione di lavoro per i tuoi lavoratori o per quelli altrui (che ti pagheranno in manodopera). Espandi in modo strategico: la forma del tuo insediamento conta.
Contratti degli inviati
Una fila di inviati propone contratti che promettono punti in cambio di consegne specifiche. Prendi quelli che puoi completare, evita quelli che ti bloccano risorse preziose per troppo tempo.
Risorse e cibo
Legno, pietra, metallo, cibo: ogni risorsa serve per costruire o soddisfare contratti. Il cibo sfama i lavoratori; senza, la tua economia si ferma. Bilancia produzione e spesa.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round identici nella struttura, diversi nelle scelte: ogni turno piazzi, costruisci, raccogli, e prendi nuovi impegni.
A turno, ogni giocatore piazza uno dei propri lavoratori su una stazione disponibile (propria o altrui). Ogni specie ha abilità che modificano l'azione scelta. Continui finché tutti hanno passato.
Usi le risorse raccolte per costruire nuovi edifici nel tuo insediamento. Ogni edificio completato diventa una nuova stazione di lavoro utilizzabile dai round successivi. Pianifica l'espansione con attenzione.
Peschi nuovi inviati dalla fila e decidi quali contratti accettare. Ogni contratto promette punti se completi una consegna specifica entro fine partita. Prendi solo quelli sostenibili: impegni non mantenuti sottraggono punti.
Sfami i tuoi lavoratori con il cibo disponibile. Ripristina le stazioni di lavoro usate e prepara il round successivo. Se il cibo manca, paghi penalità o perdi efficienza nel turno seguente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sbarco e prime scelte
Guardi la tua plancia vuota e i lavoratori disponibili. Qualcuno piazza subito per costruire, altri raccolgono risorse. Tu devi decidere: economia subito o infrastrutture a lungo termine? La prima mossa imposta il ritmo della partita.
Il primo edificio cambia tutto
Finisci di costruire la prima struttura e capisci che ora hai uno spazio in più per piazzare lavoratori. Gli altri guardano il tuo insediamento e calcolano se conviene mandarci i loro lavoratori o costruire in proprio. L'interazione inizia qui.
Contratti che si accumulano
Hai accettato due contratti promettenti, ma ora ti accorgi che richiedono risorse diverse e non riesci a produrle tutte in tempo. Uno lo completi, l'altro rischia di restare aperto: impegni non mantenuti costano caro a fine partita.
Corsa alle abilità uniche
Un avversario ha una specie che raccoglie doppio legno, un altro ha lavoratori che costruiscono più veloce. Tu hai scelto razze versatili e ora devi sfruttare ogni piazzamento al massimo per compensare l'asimmetria. Ogni turno è un puzzle.
Round finale: chiudere i conti
È l'ultimo giro, hai ancora contratti aperti e devi scegliere se completarli o costruire un ultimo edificio per punti. Qualcuno chiude tutto, qualcuno lascia un contratto a metà e paga il prezzo. Le scelte dell'inizio decidono chi vince ora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La prima partita è esplorativa: non capirai subito le sinergie tra specie, edifici e contratti. Serve una seconda partita per giocare davvero in modo strategico. Considera almeno 2 ore per la prima sessione con setup e spiegazione.
Ogni piazzamento ha molte variabili: se un giocatore tende alla paralisi da analisi, gli altri aspettano. Con 4 giocatori lenti il tempo di attesa tra turni si fa sentire. Funziona meglio con gruppi rapidi nelle decisioni.
È facile accettare troppi contratti all'inizio e ritrovarsi con impegni insostenibili a metà partita. I contratti aperti costano punti pesanti se non completati: la tentazione di prenderne troppi è una trappola per chi non pianifica l'economia a lungo termine.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo cinque round, si contano i punti da contratti completati, edifici costruiti, e bonus fine partita. I contratti aperti sottraggono punti invece di darli.
Vittoria
- Completare i contratti accettati: ogni inviato soddisfatto dà punti variabili in base alla difficoltà della consegna.
- Costruire edifici strategici: alcuni danno punti fissi, altri danno bonus moltiplicativi in base alle risorse o ai lavoratori.
- Sfruttare i bonus fine partita: carte obiettivo segrete o pubbliche premiano configurazioni specifiche del tuo insediamento.
Penalità e sconfitta
- Contratti non completati: ogni impegno aperto sottrae punti invece di darli. Più ne prendi, più rischi.
- Economia inefficiente: se costruisci edifici sbagliati o non espandi in tempo, raccogli meno risorse e resti indietro.
- Mancata gestione del cibo: senza cibo per sfamare i lavoratori paghi penalità o perdi azioni nei turni cruciali.
Yonder è strategia pura: ogni scelta al round uno ha conseguenze al round cinque. Non perdona chi improvvisa, premia chi costruisce un piano e lo segue fino in fondo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Yonder
Che meccaniche usa Yonder?
Worker placement con lavoratori asimmetrici (ogni specie ha abilità uniche), costruzione di edifici modulare, gestione contratti, engine building leggero e produzione risorse. La combinazione crea un eurogame medio-pesante con forte enfasi sulla pianificazione a lungo termine.
Quanto dura una partita realmente?
Con giocatori esperti 60-75 minuti in 2-3, fino a 90 minuti in 4. La prima partita richiede almeno 2 ore tra setup, spiegazione e apprendimento delle sinergie. Dalla seconda partita in poi il tempo si accorcia sensibilmente.
È adatto a chi non conosce i worker placement?
No. Yonder presume familiarità con il genere: ci sono troppe opzioni asincrone e nessun sistema di guida per principianti. Serve esperienza pregressa con titoli tipo Agricola, Viticulture o Everdell per apprezzarlo pienamente. Chi è nuovo al genere rischia paralisi da analisi.
Come scala con numeri diversi di giocatori?
Scala bene da 1 a 4, ma l'esperienza cambia: in 2 c'è meno competizione per gli spazi e i contratti, più libertà esplorativa; in 3-4 la corsa ai piazzamenti migliori si fa serrata. Il solo ufficiale funziona, ma perde l'interazione con gli insediamenti altrui.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese. Il gioco contiene testi su carte contratto, edifici e abilità delle specie: serve una conoscenza almeno scolastica della lingua per giocare senza aiuti di traduzione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Yonder è un gioco da tavolo di strategia per 1-4 giocatori, età 14+, durata 60-90 minuti, con meccaniche di worker placement asimmetrico e costruzione insediamenti. Progettato da Haakon Gaarder e pubblicato da Sinister Fish Games, combina gestione risorse, contratti a punti e abilità uniche per specie di lavoratori in un eurogame di peso medio-alto. Ogni partita richiede pianificazione a lungo termine e capacità di bilanciare espansione economica, impegni contrattuali e costruzione di edifici strategici. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.