


Unmatched: Brains and Brawn
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
Spider-sense saves you, She-Hulk hurls a bar counter at you, Dr. Strange speaks a spell name that no one can repeat. The winner is the one who remains standing, but what matters most is who has the best story.
ABOUT
Three Marvel icons in the arena, each with their own deck and no mercy
Brains and Brawn is the fifth Marvel set for the Unmatched system, designed by Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Noah Cohen, and Brian Neff. It brings Spider-Man, Dr. Strange, and She-Hulk to the arena, three heroes who couldn't be more different. The illustrations are by Oliver Barrett (Spider-Man), The Brave Union (Dr. Strange), and Joshua Swaby (She-Hulk), with a graphic rendering that perfectly captures the tone of each character.
At the table, you control one of these heroes in a tactical duel on an asymmetric map. Each character has a unique deck of 30 cards that reflects their fighting style: Spidey moves frantically and dodges blows, Strange manipulates space and time with spells with impossible names, and She-Hulk throws whatever she finds at you. The winner is the one who reduces their opponent's health points to zero, but every game tells a different story.
What the critics say
"Unmatched: Brains and Brawn, the fifth and final Unmatched Marvel set, features some of Marvel's hottest heroes: Spider-Man, Dr."
— Restoration Games
She-Hulk throwing a sofa at you is exactly what I was hoping for from Unmatched.
— FroGames
Unmatched: Brains and Brawn
The three fighters
Every hero has a unique deck and an unrepeatable strategy
Spider-Man
Moves everywhere thanks to web-slinging, avoids blows with spider-sense, and counterattacks when you least expect it. Playing him is an exercise in timing: you're always vulnerable, but you're always in the right place.
Dr. Strange
Manipulates space with spells with unpronounceable names (Behold the Seven Suns of Cinnibus!), teleports pieces on the map, and cancels enemy attacks. Slow but devastating if you give him time to set the stage.
She-Hulk
Hurls everything she gets her hands on at you: furniture, debris, the opponent themselves. The more she gets hit, the more dangerous she becomes. Play her if you want to brawl without any fuss.
Asymmetric maps
Unmatched arenas are full of obstacles, lines of sight, and advantageous zones. Tactical movement matters just as much as the cards you play: a slow hero in the wrong position is sitting duck.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Unmatched è un sistema di duello card-driven: ogni turno fai due azioni, e ogni azione può ribaltare la partita.
Muovi il tuo eroe e pesca una carta. Il movimento è tattico: devi considerare la linea di vista, gli ostacoli sulla mappa, la distanza dall'avversario. Alcuni eroi (Spidey) si muovono molto, altri (Strange) poco.
Gioca una carta dalla tua mano: attacco, schema (effetto speciale) o difesa. Se attacchi, l'avversario può giocare una carta difesa per ridurre o annullare i danni. Ogni carta ha un valore numerico e un effetto unico.
Se hai attaccato e l'avversario ha difeso, confronta i valori. La differenza è il danno inflitto. Alcuni attacchi hanno effetti immediati ("l'avversario scarta una carta"), alcune difese annullano completamente il colpo.
Passa il turno all'avversario. Ogni eroe ha carte che si attivano in momenti specifici (dopo il movimento, dopo un attacco subito, ecc.). Impari presto a temere certe combo: quando Strange ha 4 carte in mano, qualcosa di brutto sta per succedere.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo eroe e posiziona
Ognuno sceglie il suo personaggio, prende il mazzo e piazza la miniatura sulla mappa. I primi turni sono cauti: ti avvicini, studi la mano dell'avversario, capisci chi deve attaccare per primo. Spider-Man parte già in mezzo alla mappa, Strange si tiene in disparte, She-Hulk avanza decisa.
Il primo scontro
Qualcuno attacca. L'altro gioca una carta difesa. I danni iniziano a girare e capisci subito se hai gestito bene la mano o se hai bruciato la carta sbagliata. Spider-Man schiva il primo colpo, Strange evoca una barriera mistica, She-Hulk prende il danno e sorride.
Poteri unici in campo
Ora ogni eroe gioca le sue carte speciali. Spidey si muove tre volte in un turno, Strange teletrasporta She-Hulk lontano, She-Hulk afferra un oggetto scenario e te lo scaglia addosso. La mappa cambia continuamente: chi controlla il centro, chi è bloccato, chi ha la linea di vista.
La mossa che decide tutto
Uno dei due gioca la carta che non ti aspettavi. Dr. Strange evoca i Sette Soli di Cinnibus (nessuno sa cosa significhi, ma fa 7 danni). Spider-Man schiva un attacco mortale e contrattacca nello stesso turno. She-Hulk lancia il suo avversario contro un muro. Qualcuno scende sotto i 5 punti vita.
Ultimo round
Uno dei due eroi crolla. La partita dura 20-40 minuti, ma sembra più lunga perché ogni turno conta. Controlli le carte rimaste nel mazzo, rilei i punti vita, fai i conti: "Se pesco quella carta vinco, altrimenti sono morto". E poi pesca.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Asimmetria estrema
I tre eroi giocano in modo completamente diverso. Spider-Man è reattivo e mobile, Strange è lento ma manipola il campo, She-Hulk è diretta e brutale. Ci vogliono 2-3 partite per capire a fondo un personaggio, ma la curva è dolce.
Il 3 giocatori è debole
Unmatched è progettato per il duello. In 3 giocatori funziona (free-for-all), ma perde tensione tattica e si allunga. Se vuoi giocare in più di 2, meglio fare un torneo a eliminazione che una singola partita a tre.
Vuoi espandere subito
Questo set è autoconclusivo, ma il bello di Unmatched è mischiare i set. Spider-Man contro Medusa, She-Hulk contro Bruce Lee, Strange contro Sherlock Holmes: ogni combinazione funziona. Considera che probabilmente comprerai altri box.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
Si vince in un solo modo, ma ci sono mille strade per arrivarci.
Vittoria
- Riduci i punti vita dell'avversario a zero con un attacco
- L'avversario deve pescare una carta ma il suo mazzo è finito (ko per sfinimento)
- In una partita a 3, l'ultimo eroe in piedi vince
Eliminazione
- I tuoi punti vita scendono a zero
- Devi pescare una carta ma il tuo mazzo è vuoto
- Hai bruciato tutte le difese e prendi il colpo che non dovevi prendere
Brains and Brawn è Unmatched al suo meglio: tre personaggi iconici, tre modi di giocare completamente diversi, partite che raccontano storie da fumetto. Se cerchi un duello tattico rapido con asimmetria vera, questo è il set giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Unmatched: Brains and Brawn
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, Unmatched è progettato per il duello 1v1 ed è lì che dà il meglio. Ogni partita dura 20-40 minuti, le decisioni tattiche contano e non c'è downtime. È uno dei migliori sistemi per due giocatori sul mercato.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 10 minuti. Ogni eroe aggiunge una sola meccanica specifica (spider-sense per Spidey, incantesimi per Strange, lancio oggetti per She-Hulk). La prima partita è già fluida, ma ci vogliono 2-3 match per padroneggiare un personaggio.
Che meccaniche usa Unmatched: Brains and Brawn?
Hand management, card play conflict resolution, point-to-point movement, variable player powers. Ogni turno muovi e giochi una carta; l'avversario può rispondere con una difesa. Sistema pulito, profondità enorme.
Quanto dura davvero una partita?
20-40 minuti in 2 giocatori, raramente oltre. Le partite sono rapide perché i mazzi sono piccoli (30 carte) e i danni girano subito. In 3 giocatori può allungarsi fino a 50-60 minuti.
È compatibile con gli altri set Unmatched?
Sì, completamente. Puoi far combattere Spider-Man contro Medusa (da Cobble & Fog), She-Hulk contro Bruce Lee (da altri set Marvel o non-Marvel). Tutte le mappe funzionano con tutti i personaggi. È il punto di forza del sistema.
Serve un'espansione per divertirsi?
No, il set è autoconclusivo. Hai tre personaggi, una mappa, tutto il necessario per giocare subito. Ma probabilmente vorrai espandere: il sistema Unmatched è pensato per collezionare eroi e mischiarli tra loro.
Che tipo di interazione c'è?
Conflitto diretto. Ogni turno qualcuno attacca, qualcuno difende, qualcuno perde punti vita. Non c'è interazione indiretta: ti picchi faccia a faccia fino a quando uno crolla.
Quanto è rigiocabile?
Molto. Tre personaggi asimmetrici danno già nove abbinamenti diversi, e ogni partita cambia in base alla mappa e alle carte pescate. Se aggiungi altri set Unmatched, la rigiocabilità diventa infinita.
Quanta fortuna c'è?
Il pescaggio conta, ma un buon giocatore vince comunque. La gestione mano è cruciale: devi sapere quando tenere la difesa, quando bluffare, quando forzare l'attacco. La fortuna c'è, ma non decide le partite.
Da che età è consigliato?
14+ secondo BGG, ma nella pratica funziona bene anche con ragazzini di 10-12 anni se hanno un po' di esperienza con i giochi. Il tema Marvel aiuta, le regole sono semplici, serve solo un minimo di pensiero tattico.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa è circa 50x50 cm, poi serve spazio per le carte in mano (max 7), i mazzi e i segnalini vita. In totale considera un tavolo da cucina standard (80x120 cm circa). Setup in 5 minuti.
Cosa c'è nella scatola?
Tre mazzi da 30 carte (uno per eroe), tre miniature (Spider-Man, Dr. Strange, She-Hulk), una mappa fronte-retro, token vita, token carte, regolamento. Tutto il necessario per giocare subito in 2 o 3 giocatori.
Che bustine servono?
Le carte Unmatched sono formato standard (63.5x88 mm). Servono circa 100 bustine per proteggere tutti i mazzi. Molti giocatori imbustano solo le carte più usurate (attacchi e difese), ma è gusto personale.
Come si confronta con gli altri set Unmatched Marvel?
È considerato il migliore dei cinque set Marvel. I tre personaggi sono molto distintivi, bilanciati e divertenti da giocare. Se devi scegliere un solo set Marvel per iniziare, questo è quello giusto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi di attacchi, effetti speciali) e serve una discreta comprensione della lingua per giocare fluidi. Non esiste una traduzione ufficiale italiana. Dopo le prime partite molti memorizzano le carte chiave.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Unmatched: Brains and Brawn è un gioco di duello tattico asimmetrico per 2-3 giocatori, progettato da Rob Daviau e Justin D. Jacobson e pubblicato da Restoration Games. Ogni partita dura 20-40 minuti e mette in campo tre icone Marvel: Spider-Man, Dr. Strange e She-Hulk, ognuno con un mazzo unico di 30 carte che riflette il suo stile di combattimento. Il sistema si basa su hand management, movimento tattico e card play conflict resolution: ogni turno muovi il tuo eroe e giochi una carta attacco, difesa o schema, mentre l'avversario risponde. L'asimmetria è totale: Spidey schiva e contrattacca, Strange manipola lo spazio, She-Hulk lancia oggetti. Compatibile con tutti gli altri set Unmatched, è considerato il miglior punto di ingresso della linea Marvel. Età consigliata 14+ anni. Disponibile su FroGames.it.

Unmatched: Brains and Brawn
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