

TIC TAC K.O. - Draghi Vs. Unicorni
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You place a Dragon. She kicks you out with a Unicorn. You turn the tables with a Spell. The table screams. You win with a set that nobody saw coming.
WHAT IS IT ABOUT
Tic-Tac-Toe, but with cards that fight back
TIC TAC K.O. - Dragons Vs. Unicorns is a competitive card game from Unstable Games, released in 2021 and illustrated by Ramy Badie. Two teams (Dragons vs. Unicorns) face off on a 3×3 grid to complete card patterns before their opponents do. The theme is light and ironic fantasy: mythological creatures using lightning, flames, and kicks to turn the game around.
At the table, you play Characters and Spells to place your cards on the grid and form the patterns required by the Goal cards. The team that completes 3 Goals wins. The twist: you can kick your opponents' cards off the grid, interrupt their moves with Spells, and reverse positions that seemed already won. Every game is a series of tactical smacks, reversals, and table shouting.
What they say abroad
"Tic Tac K.O."
— Unstable Games
Dragons and Unicorns have no mercy. And neither do your friends once they realize they can kick you off the square.
— FroGames
TIC TAC K.O. - Dragons Vs. Unicorns (Tic Tac K.O.: Dragons vs Unicorns)
Your weapons
Character cards, Spells, and Goals
Dragon Characters
Each card has a value and a position: you play it on the grid to occupy a square. If your opponent is already there, you kick them out. Zero mercy.
Unicorn Characters
Same logic as the Dragons, but on the opposite side. Place, push out, and try to complete your patterns before they kick you out.
Spell Cards
Instant interruptions: cancel a move, move cards on the grid, change the rules for a turn. They are the twist that turns the game around when it seems lost.
Goal Cards
They tell you which pattern you need to form on the grid (row, diagonal, L-pattern...). Complete 3 and win. The problem is that the others are trying to destroy your patterns.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è: gioca una carta, risolvi il caos, pesca. Veloce, diretto, brutale.
Scegli una carta dalla mano. Se è un Personaggio, lo piazzi su un quadrato della griglia (anche se occupato: cacci via l'avversario). Se è una Magia, la giochi per un effetto immediato (spostare, annullare, cambiare regole).
L'avversario può giocare una Magia per interromperti. Tu puoi rispondere con un'altra Magia. Si risolvono a cascata. Il caos si stabilizza quando nessuno ha più risposte.
Guardi la griglia: hai formato uno schema delle tue carte Obiettivo? Se sì, dichiari il completamento e scarti quell'Obiettivo. Terzo Obiettivo completato = vittoria immediata.
Ripristini la mano al limite (di solito 5 carte). Il turno passa all'avversario. Ripete tutto. La partita prosegue fino alla vittoria o al mazzo esaurito.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi sguardi
Scegli la squadra (Draghi o Unicorni), pesca le carte Obiettivo e la mano iniziale. La griglia è vuota. Studiate gli schemi da completare. Qualcuno dice «facile». Qualcun altro ride.
Primi schiaffi sulla griglia
Cominci a piazzare Personaggi. L'avversario piazza il suo sopra al tuo. Tu tiri fuori una Magia e lo annulli. Il tavolo capisce: questo non è un tris normale.
Schemi che si formano e si rompono
Sei a due carte dal completare un Obiettivo. Loro lo vedono. Ti cacciano dalla griglia. Tu ribaltoni con una Magia che sposta tutto. Il primo Obiettivo viene completato. Adrenalina pura.
L'interruzione leggendaria
Qualcuno gioca una Magia al momento giusto e blocca la vittoria avversaria a un pelo. Il tavolo esplode. Tutti pescano nuove carte. La partita ricomincia da zero emotivo.
Terzo Obiettivo e vittoria urlata
Una squadra completa il terzo schema. Gli altri non se n'erano accorti. Vittoria. Urla. Qualcuno chiede subito la rivincita. Rimescolate le carte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La pesca può fregarti
Se non peschi le Magie giuste o i Personaggi che ti servono, resti bloccato. L'avversario può dominarti per turni interi. La fortuna conta, e a volte frustra.
In 4 è il caos totale
A squadre 2 vs 2 il controllo va a farsi benedire. Tutti giocano, tutti interrompono, la griglia cambia continuamente. Se cerchi tattica profonda, gioca in 2. Se cerchi casino, gioca in 4.
Curva di apprendimento zero, profondità limitata
Impari in 10 minuti. Dopo 3 partite hai visto tutte le dinamiche. Non è un gioco che cresce con le sessioni: rimane un party game leggero. Se cerchi evoluzione strategica, guarda altrove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è semplice: completa 3 Obiettivi prima degli avversari. La sconfitta è guardare l'altro team festeggiare.
Vittoria
- Completi 3 carte Obiettivo formando i pattern richiesti sulla griglia
- L'avversario esaurisce il mazzo e non riesce a completare gli Obiettivi
- Riesci a bloccare sistematicamente ogni tentativo avversario con le Magie
Sconfitta
- L'altra squadra completa 3 Obiettivi prima di te
- Il tuo mazzo finisce e non hai abbastanza carte per giocare
- Ti cacciano dalla griglia ogni volta che provi a formare un pattern
TIC TAC K.O. è il gioco che urli, non quello che pensi. Mezz'ora di caos tattico, rivincite immediate, zero downtime. Se vuoi un party game senza fronzoli, questo è il tuo tris.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su TIC TAC K.O. - Draghi Vs. Unicorni (Tic Tac K.O.: Dragons vs Unicorns)
Si gioca bene in 2?
Sì, è il modo migliore per chi cerca tattica. In 2 controlli meglio la griglia, leggi gli Obiettivi avversari e le Magie contano di più. In 4 è caos puro, divertente ma meno controllabile.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti in media. La prima partita può arrivare a 60 per via delle spiegazioni. Dopo la prima, 30 minuti sono la norma. Le rivincite partono subito.
Quanto è difficile da imparare?
Bassissimo. Spieghi le regole in 10 minuti: piazzi carte, cacci l'avversario, formi pattern. Le Magie sono intuitive. La prima partita è già fluida.
È adatto ai bambini?
Sì, dagli 8 anni in su. Le regole sono semplici, il tema è leggero (draghi e unicorni cartoon) e la durata è giusta. Perfetto per famiglia o doposcuola.
Che meccaniche usa TIC TAC K.O.?
Grid coverage (piazzi carte su una griglia 3×3), take that (cacci le carte avversarie), interruzioni istantanee (Magie giocabili in risposta) e pattern matching (completi schemi per vincere Obiettivi).
C'è tanta fortuna o conta la strategia?
La pesca influisce parecchio: se non peschi le Magie giuste o i Personaggi utili, sei bloccato. Ma puoi leggere gli Obiettivi avversari, temporeggiare e posizionarti bene. È un equilibrio 60% tattica, 40% fortuna.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità solitario ufficiale o automa. È pensato per 2-4 giocatori. Serve almeno un avversario per funzionare.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. La griglia è 3×3 più le pile Obiettivi e scarti. Ci sta su un tavolino da caffè. Ideale per spazi ridotti.
Cosa c'è nella scatola?
Carte Personaggio (Draghi e Unicorni), carte Magia, carte Obiettivo, regolamento. Tutto in italiano. Non serve altro.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte sono formato standard (63.5×88 mm). Usa bustine tipo Mayday Premium o Ultra Pro Standard. Ne servono circa 80-100 in totale.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo a squadre. Draghi contro Unicorni. Puoi giocare 1 vs 1 (testa a testa puro) o 2 vs 2 (cooperi col compagno di squadra contro gli avversari).
C'è interazione diretta o indiretta?
Diretta e brutale. Cacci le carte avversarie dalla griglia, annulli le loro mosse con le Magie, distruggi i loro pattern. Zero cooperazione, zero solitario parallelo.
Vale la pena rispetto a un normale tris?
Se il tris classico ti annoia, sì. Qui aggiungi mazzo di carte, schemi multipli, interruzioni e take-that. È un'altra cosa. Se cerchi eleganza minimalista, resta sul tris.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Asmodee. Regolamento, carte e componenti sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
TIC TAC K.O. - Draghi Vs. Unicorni (in originale Tic Tac K.O.: Dragons vs Unicorns) è un card game competitivo per 2-4 giocatori, età 8+, durata 30-60 minuti. Pubblicato da Asmodee e progettato da Unstable Games, combina grid coverage, take that e pattern matching in un sistema veloce e caotico. I giocatori si dividono in due squadre (Draghi contro Unicorni) e piazzano carte Personaggio su una griglia 3×3 per completare gli schemi richiesti dalle carte Obiettivo. Le carte Magia permettono interruzioni istantanee e rovesciamenti tattici. Prima squadra a completare 3 Obiettivi vince. Illustrato da Ramy Badie, il gioco offre un tris potenziato con meccaniche moderne, adrenalina pura e zero downtime. Perfetto per famiglie, party game e gateway, con peso 1.1/5 su BGG. Disponibile su FroGames.it.

TIC TAC K.O. - Draghi Vs. Unicorni
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