



Super Miao
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames file
You buy money, steal cards, and hoard food. And when you finally draw both the cat AND the cape, you win. Everyone else gives you a death stare.
WHAT IT IS
The first true deck-builder designed for children
Guillaume Desportes (Bob the Builder, educational games for Ravensburger) designed Super Meow as a gateway to the world of deck-building for children ages 6 and up. Published by Space Cow in 2023 and brought to Italy by Asmodee, with illustrations by Olivier Derouetteau that make every card a funny and recognizable little animal.
You start with four money cards. Each turn you draw two, play them to buy other cards from the market: more money, mice that steal cards from others, cat food, and, of course, the cat Meow and his superhero cape. The winner is the first to draw the cat and the cape in the same turn. Simple, super fast, super mean.
What they say abroad
"Super Meow is a deck-building game with a static market."
— Space Cow
Super Meow is what happens when you take Dominion, strip away everything superfluous, and leave only the race. Kids understand it immediately.
— FroGames
Super Meow
The cards that count
Four card types, one single road to victory
Money
You start with four 1-coin cards. You can buy stronger ones (2 or 3 coins), but one of your starting cards cannot be stolen or trashed: it stays there forever.
Thieving Mouse
It costs little, but causes trouble: you steal ONE random card from an opponent's deck and add it to yours. The meanest moment of the game, and kids love it.
Meow the Cat
The first half of the winning combo. You buy it with accumulated cat food. Having it in your hand isn't enough: you also need the cape, in the same turn.
Superhero Cape
The second half. You buy it with money. If you draw the cat AND the cape together, you win immediately. Otherwise, you keep hoping.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno dura letteralmente trenta secondi. Pesca, gioca, compra, scarta. Fine.
Inizi con quattro carte, quindi peschi metà del tuo mazzo ogni turno. Man mano che compri carte, il mazzo cresce e le pescate diventano meno prevedibili.
Le carte denaro ti danno monete da spendere. I topi ti fanno rubare. Il cibo per gatti lo accumuli per comprare Miaou. Se peschi gatto E mantello, vinci subito.
Il mercato ha sei tipi di carte, sempre visibili. Compri una sola carta per turno: più denaro, topi, cibo, il gatto, il mantello. Oppure butti via una carta inutile (trashing).
Metti tutte le carte giocate e la carta appena comprata nella tua pila degli scarti. Quando il mazzo finisce, rimescoli gli scarti e ripeschi. Giro dopo giro il mazzo cambia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Spieghi il gioco mentre mischi
Quattro carte denaro a testa, pescane due ogni turno, compra dal mercato. Vince chi pesca gatto e mantello insieme. I bambini annuiscono e vogliono partire subito.
Il primo topo che ruba
Qualcuno compra il topo e ruba una carta a caso. Il derubato urla, controlla il suo mazzo, scopre che gli hanno preso una moneta da 3. Clima teso.
La corsa al gatto o al mantello
Metà tavolo accumula cibo per comprare il gatto, l'altra metà compra denaro per il mantello. Qualcuno ha già entrambi nel mazzo, ma non li ha mai pescati insieme.
Falso allarme
Un giocatore pesca il gatto. Tutti trattengono il fiato. Poi gira la seconda carta: un topo. Niente. Respiro di sollievo (o di delusione). Si continua.
Qualcuno pesca la combo
Gatto e mantello nello stesso turno. Vittoria istantanea. Urla, qualcuno chiede subito la rivincita. Smazzo, ridistribuisci, si ricomincia in trenta secondi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La fortuna decide quasi tutto
Puoi costruire il mazzo perfetto, avere sia il gatto che il mantello dentro, e non pescarli mai insieme. Un altro giocatore con un mazzo peggio organizzato può vincere al terzo turno perché ha avuto culo. I bambini lo accettano, gli adulti un po' meno.
Il mercato non cambia mai
A differenza di Dominion o altri deck-builder, qui le sei carte del mercato sono sempre le stesse. Niente setup variabile, niente combo da scoprire. Dopo una decina di partite il gioco si ripete identico.
Finisce all'improvviso
Non c'è accumulo di punti, non c'è finale epico. Qualcuno pesca la combo e boom, partita finita. Chi stava un turno indietro resta a bocca aperta. È il bello e il brutto del gioco: immediato ma senza climax.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come ci si dispera)
C'è un solo modo per vincere, ed è tutto nella pescata. Nessun tie-breaker, nessun piano B.
Vittoria
- Peschi il gatto Miaou e il mantello da supereroe nello stesso turno
- Dichiari immediatamente la vittoria (non devi giocarli, basta averli in mano)
- Fine. La partita si ferma sul colpo, anche se altri giocatori erano vicini
Nessuna eliminazione
- Non vieni mai eliminato: giochi fino a quando qualcuno vince
- Puoi perdere carte rubate dai topi, ma resti sempre in gioco
- L'unico modo per 'perdere' è vedere un altro vincere prima di te
Super Miao è un deck-builder senza fronzoli: lo impari in cinque minuti, lo giochi in quindici, e i bambini chiedono subito la rivincita. La fortuna è alta, ma la velocità compensa tutto.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 49 carte, 1 scatola del gioco “custodia”, 1 tessera Banca, 4 carte Giocatore, 4 carte Partenza, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Super Miao (Super Meow)
Da che età si può giocare davvero?
La scatola dice 6+, ed è credibile. Le regole sono semplicissime: pesca due, gioca le carte, compra una. Un bambino di 6-7 anni capisce il deck-building di base (comprare carte per migliorare il mazzo) anche se non lo chiama così. Sotto i 6 anni rischi che non afferrino il concetto di 'costruire il mazzo nel tempo'.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde un po' di caos. Con 3-4 giocatori i furti con i topi creano più dinamiche e risate. In 2 è più una corsa parallela: compri, migliori il mazzo, speri di pescare la combo prima dell'altro.
Quanto dura davvero una partita?
Quindici minuti è realistico, a volte anche meno. Dipende solo da quando qualcuno pesca gatto e mantello insieme. Ho visto partite finite al quarto turno (3 minuti) e altre durate venti minuti perché nessuno pescava la combo. La media è 10-15 minuti.
È troppo semplice per chi conosce Dominion o altri deck-builder?
Sì, è pensato per bambini. Se hai giocato a Dominion, Star Realms o Ascension, questo ti sembrerà banale: mercato fisso, una sola condizione di vittoria, nessuna combo avanzata. Va bene come filler veloce o per giocare con i più piccoli, non per serate tra adulti.
Quanta interazione c'è? È un solitario di gruppo?
No, c'è interazione diretta: i topi rubano carte fisiche dal mazzo degli altri giocatori. Non scegli cosa rubare (è casuale), ma il furto è concreto e i bambini lo sentono. A parte quello, ognuno costruisce il suo mazzo in parallelo.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solitario ufficiale né automa. Il gioco vive della corsa contro gli altri: se sei da solo non c'è tensione né scopo. Serve almeno un avversario.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo: il mercato centrale (sei pile di carte) e lo spazio per il mazzo e gli scarti di ogni giocatore. Entra su un tavolino da caffè. È tutto carte, niente tabellone.
Cosa c'è nella scatola?
Carte e basta: quattro mazzi iniziali identici (16 carte totali), le carte del mercato (denaro, topi, cibo, gatto, mantello), e il regolamento. Niente token, niente segnalini. Tutto deck-building puro.
Serve imbustarle? Che misure?
Le carte sono formato standard (63,5 × 88 mm, tipo Magic o Pokémon). Se giochi spesso con i bambini, imbustarle aiuta: si mischiano in continuazione e le manine non sono sempre pulite. Vanno bene bustine standard da 100 micron.
Che meccaniche usa Super Miao?
Deck-building a mercato fisso (compri carte da un pool centrale che non cambia) e take-that diretto (i topi rubano carte agli altri). È un introduttivo al genere: nessuna meccanica complessa, solo l'essenziale del deck-building.
C'è rigiocabilità o si esaurisce subito?
Dipende dall'età del pubblico. I bambini piccoli (6-8 anni) lo rigiocano volentieri perché è veloce e imprevedibile. Per adulti o bambini più grandi, dopo 10-15 partite il gioco si esaurisce: il mercato è sempre uguale e le strategie sono limitate. È un filler, non un titolo da decine di ore.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana di Asmodee: tutte le carte, le regole e i componenti sono in italiano. Non serve conoscere altre lingue. Il gioco originale si chiama Super Meow (in inglese 'miaow' è il verso del gatto), ma la versione italiana è completamente localizzata come Super Miao.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Super Miao (titolo originale Super Meow) è un deck-building game per 2-4 giocatori dai 6 anni in su, progettato da Guillaume Desportes e pubblicato da Asmodee. Le partite durano 15 minuti: ogni giocatore parte con quattro carte denaro, pesca due carte per turno e compra nuove carte dal mercato (più denaro, topi che rubano, cibo per gatti, il gatto Miaou e il mantello da supereroe). Vince chi riesce a pescare il gatto e il mantello nello stesso turno. È il primo vero deck-builder pensato per bambini piccoli, con regole immediate e interazione diretta grazie ai topi ladri. Edizione italiana completa, disponibile su FroGames.it.

Super Miao
Frequently Asked Questions
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