

Super Fantasy Brawl: Art of War
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Si abbina bene con
The FroGames Board
Kolel arrives from the jungle with her poison. Akhet descends from the sky and smashes everything. Sulka makes you believe you're in control until you realize she has had it all along. Someone new is sitting at the table tonight.
WHAT IS IT ABOUT
Three legendary warriors enter the arena
Art of War is an expansion for Super Fantasy Brawl signed by Jochen Eisenhuth, with miniatures by Emmanuel Bouley, Stéphane Gantiez, Johannes Helgeson, Bayard Wu, and Irek Zielinski. It adds three Champions with intertwined stories to the roster: Sulka, the manipulator who led her people to civil war; Akhet, the Skylord of Khemara who fought to the end against dark magic; Kolel, the gnome with the blowpipe who became a legend during the occupation of Yunkaya.
Super Fantasy Brawl is a tactical combat game on a hex grid: you build your team of three Champions, manage a hand of action cards, and move miniatures to control central objectives. Each Champion has their own deck and unique powers. Art of War brings three fully fleshed-out styles: mind control and deception with Sulka, lethal speed and mobility with Kolel and To'paque, devastating aerial force with Akhet.
What they say abroad
"Add to the roster of your Super Fantasy Brawl Champions with the Art of War!"
— Grimspire
The miniatures are stunning and every Champion has a very strong personality in gameplay. Kolel and her dinosaur instantly became my favorites: the mobility completely changes how you play for objectives.
— FroGames
Super Fantasy Brawl: Art of War
The three warriors
What they bring to the field
Sulka, the Manipulator
Mind control and deception. Her cards force opponents to waste actions, alter the turn flow, and create cognitive traps. She requires setup but becomes unstoppable.
Kolel and To'paque
Lethal speed. The gnome with the blowpipe and her dinosaur move more than anyone else, hitting and running, controlling objectives with mobility rather than brute force.
Akhet, the Skylord
Aerial supremacy. Akhet dominates from above with devastating attacks, movements that ignore obstacles, and a presence on the field that forces everyone to constantly reposition.
Three complete decks
Each Champion has their own deck of action cards: unique abilities, specific combos, and tactical choices that define their playstyle. No overlap, just clear identities.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Super Fantasy Brawl si gioca a turni alternati. Ogni turno: giochi una carta, esegui l'azione, risolvi gli effetti. Semplice, ma ogni carta può cambiare il campo.
Ogni giocatore ha in mano cinque carte pescate dai deck dei suoi tre Champion. Scegli una carta e giocala: movimento, attacco, abilità speciale, o combo. Ogni Champion ha il suo stile: Sulka manipola, Kolel si muove, Akhet spacca.
Esegui l'azione della carta: muovi la miniatura sulla griglia esagonale, attacca un Champion avversario (riduci i suoi punti vita), o attiva un'abilità speciale. Alcune carte ti permettono di fare più cose in una mossa. Il posizionamento è tutto.
Gli obiettivi centrali danno punti vittoria a fine turno: se hai un Champion su un obiettivo e nessun avversario, segni. Kolel eccelle qui: arriva, prende il punto, scappa. Akhet minaccia dall'alto. Sulka fa credere agli altri di controllare, poi ribalta.
Pesca una carta per tornare a cinque in mano (se puoi). Il turno passa all'avversario. La partita continua finché qualcuno raggiunge la soglia di punti vittoria (di solito 5). Ogni carta giocata può essere la differenza tra vittoria e sconfitta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli i tuoi campioni
Draft o selezione diretta: monti il tuo roster di tre Champion. Se hai Art of War decidi se portare Sulka (controllo lungo), Kolel (mobilità e pressione), o Akhet (danno e presenza). Ogni scelta cambia completamente il piano tattico. Mescoli i tre deck e sei pronto.
Prime mosse, primi errori
I primi turni sono posizionamento. Ti muovi verso gli obiettivi centrali, giochi carte per controllare gli spazi chiave. Poi qualcuno attacca: Akhet scende dall'alto e fa quattro danni in una mossa, oppure Kolel appare dal nulla e sparisce prima che tu possa reagire. Capisci subito che la partita sarà tesa.
La manipolazione diventa evidente
Sulka inizia a giocare le sue carte di controllo: forza un avversario a muoversi dove non voleva, fa sprecare un'azione chiave, crea una situazione in cui qualunque scelta è sbagliata. Chi la affronta per la prima volta si innervosisce. Chi la conosce sa che deve eliminarla subito o la partita diventa impossibile.
Gli obiettivi si accendono
Gli obiettivi centrali valgono punti vittoria ogni turno: devi controllarli ma esporti ti rende vulnerabile. Kolel salta dentro, prende il punto, salta fuori. Akhet resta sopra e minaccia chiunque si avvicini. Sulka fa credere a qualcuno di avere il controllo finché non rivela la carta che ribalta tutto. Qualcuno urla.
Qualcuno arriva a cinque punti vittoria
La partita finisce quando un giocatore raggiunge la soglia di punti (di solito 5). L'ultimo turno è disperazione pura: tentativi di eliminare un Champion chiave, mosse suicide per rubare un obiettivo, combo devastanti giocate al momento giusto. Poi finisce. Qualcuno ha vinto, qualcuno è rimasto a un punto, qualcuno già vuole la rivincita con un roster diverso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Serve il gioco base
Art of War è un'espansione: non puoi giocarci da sola. Devi avere Super Fantasy Brawl base (con il tabellone, gli obiettivi, le regole). Questa scatola aggiunge solo i tre Champion nuovi con i loro deck e miniature.
Sulka può frustrare
Il controllo mentale è potente: Sulka forza mosse, fa sprecare azioni, crea situazioni lose-lose. Se odi essere manipolato o preferisci il combattimento diretto, lei non è per te. Ma se ti piace il controllo, diventa devastante nelle mani giuste.
Bilanciamento competitivo
I tre Champion sono già testati per il gioco competitivo: nessuno è rotto, nessuno è inutile. Ma hanno curve di apprendimento diverse. Kolel è immediata, Akhet intuitivo, Sulka richiede partite di pratica per capire i setup.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore raggiunge la soglia di punti vittoria (di solito 5 in una partita standard).
Vittoria
- Raggiungi 5 punti vittoria controllando gli obiettivi centrali nei tuoi turni
- Elimini tutti i Champion avversari (vittoria istantanea, ma rarissima)
- Costruisci una posizione dominante con le combo del tuo roster e chiudi negli ultimi turni
Eliminazione o sconfitta
- Tutti i tuoi Champion vengono ridotti a zero punti vita
- Perdi il controllo degli obiettivi e l'avversario accumula punti velocemente
- Sprechi le carte chiave nei momenti sbagliati e non riesci più a recuperare terreno
Art of War non reinventa Super Fantasy Brawl: aggiunge tre identità tattiche complete che moltiplicano le combo possibili senza appesantire le regole. Se il gioco base ti ha convinto, questa è varietà pura.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Super Fantasy Brawl: Art of War
Posso giocare con Art of War senza il gioco base?
No. Art of War è un'espansione: serve Super Fantasy Brawl base per giocare (tabellone, obiettivi, regole, segnalini). Questa scatola contiene solo tre Champion con le loro miniature, carte e basi.
Quanti Champion ci sono in totale con questa espansione?
Il gioco base ha sei Champion. Art of War ne aggiunge tre (Sulka, Kolel, Akhet), portando il totale a nove. Ogni partita usi tre Champion per giocatore, quindi le combinazioni aumentano parecchio.
I tre Champion sono bilanciati o ce n'è uno più forte?
Sono bilanciati per il gioco competitivo. Sulka è potente ma richiede setup e può essere contrata con pressione aggressiva. Kolel è mobile ma fragile. Akhet fa danni enormi ma è prevedibile. Dipende dal roster completo e dallo stile di gioco.
Sulka è davvero così frustrante da affrontare?
Sì, se odi il controllo mentale. Sulka forza mosse, manipola il timing, crea situazioni in cui qualunque scelta è sbagliata. Ma ha debolezze: se la pressi prima che monti il setup, crolla. È forte nelle mani esperte, gestibile se sai come affrontarla.
Kolel e il dinosauro sono un Champion unico o due separati?
Sono un Champion unico (Kolel e To'paque). La miniatura include entrambi e si muovono insieme. Le carte sfruttano la loro mobilità combinata: sono i Champion più veloci del gioco.
Quanto cambia il gioco con questi tre Champion?
Cambia parecchio. Sulka introduce controllo mentale che non esisteva prima. Kolel porta mobilità estrema che costringe a giocare diversamente gli obiettivi. Akhet aggiunge minaccia aerea costante. Se il gioco base iniziava a ripetersi, Art of War riapre tutto.
Le miniature sono già dipinte?
No, arrivano in plastica grigia non dipinta. Sono miniature dettagliate e belle anche così, ma se vuoi dipingerle hai materiale eccellente. Le basi sono incluse.
Si gioca bene anche in tre o quattro giocatori?
Super Fantasy Brawl brilla in due giocatori (duello tattico puro). Il multiplayer funziona ma cambia ritmo: più caos, meno controllo, partite più lunghe. Se cercate uno skirmish tattico stretto, restate in due.
Quanto dura una partita con Art of War?
Uguale al gioco base: 30-45 minuti in due giocatori esperti, fino a un'ora se giocate in tre o quattro. I tre Champion nuovi non rallentano il gioco, hanno lo stesso flusso del resto del roster.
Che meccaniche usa Super Fantasy Brawl?
Hand management tattico, area movement su griglia esagonale, poteri asimmetrici (ogni Champion ha il suo deck), controllo obiettivi. Zero dadi: tutto è scelta, posizionamento, timing delle carte.
Serve bustare le carte?
Consigliato, soprattutto se giochi spesso. Le carte si mescolano continuamente. Usa bustine standard 63.5×88 mm (tipo Magic): servono circa 45 bustine per i tre deck di Art of War.
C'è una modalità solitario?
No, Super Fantasy Brawl non ha modalità solo ufficiale. È progettato per il duello competitivo o il multiplayer. Se cerchi uno skirmish tattico in solitario, guarda altrove.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (abilità dei Champion), quindi serve una conoscenza base della lingua. Non esiste edizione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Super Fantasy Brawl: Art of War è un'espansione firmata Jochen Eisenhuth per il gioco di combattimento tattico pubblicato da Mythic Games. Aggiunge tre Champion con poteri asimmetrici: Sulka (controllo mentale), Kolel e To'paque (mobilità estrema), Akhet (supremazia aerea). Si gioca in 2-4 giocatori, partite da 30-45 minuti, età consigliata 14+. Meccaniche: hand management tattico, area movement su griglia esagonale, controllo obiettivi. Miniature dettagliate, deck completi per ogni Champion, bilanciamento competitivo. Serve il gioco base per giocare. Disponibile su FroGames.it.

Super Fantasy Brawl: Art of War
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