





Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of September 2027
Si abbina bene con
The FroGames Review
You draft Diplomacy but hold Tactical. Dukat is winning with trade. You go on the attack. Two turns later, you're arguing about who betrayed whom first.
WHAT IT IS
Four captains, four completely different codes of honor
Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor is an expansion for the asymmetric deckbuilder by David Turczi and Nigel Buckle (Voidfall, Imperium Series). Published by WizKids, it brings Worf, Gul Dukat, and two other playable captains to the table, each with a personalized deck reflecting their personality and narrative choices in the series. It’s not a set of new cards for everyone; it’s a set of four different games in the same box.
Each captain has asymmetric paths to victory: diplomacy, science, exploration, combat. Build your deck by drafting common cards from the central market, but each captain has unique cards and reacts completely differently to the opponent's strategy. You can also play solo against a dedicated bot that simulates the enemy captain's choices. Requires one of the Captain's Chair base sets to play.
What they're saying abroad
"You can play as Worf, Gul Dukat, and 2 more Captains"
You can play as Worf, Gul Dukat, and 2 more Captains
— WizKids
An expansion arriving without published reviews. This card is based on the official description and will be updated as soon as the first editorial previews are released.
— FroGames
Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
The game includes an official solo mode with dedicated automa cards that simulate the enemy captain's choices. We don't yet know how well the automa manages to replicate the asymmetry of each captain compared to multiplayer, but the presence of specific cards suggests a structured system.
Your crew
Four decks that play completely differently
Worf
The Klingon warrior. Aggressive deck, direct combat, honor above all else. Tactical path with heavy ships.
Gul Dukat
The ambiguous Cardassian. Underhanded diplomacy, temporary alliances, victory through political control and trade.
Captain 3
Yet to be revealed. Each captain brings a unique set of crew cards, ships, and exclusive tactics.
Captain 4
Yet to be revealed. Four completely different ways to approach the same game scenario.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un sistema di deckbuilding classico con un twist asimmetrico pesante.
Giochi carte dalla tua mano. Ogni capitano ha azioni uniche che gli altri non possono fare. Worf attiva tattiche klingon, Dukat negozia con fazioni cardassiane.
Compri carte dal mercato comune usando le risorse generate dalle tue azioni. Le carte acquistate vanno nel tuo mazzo personale, mescolate con quelle uniche del capitano.
Completi obiettivi di esplorazione, diplomazia, scienza o combattimento. Ogni percorso vale punti vittoria, ma ogni capitano eccelle in uno solo.
Fine turno. Scarti la mano, peschi cinque nuove carte dal tuo mazzo. Se il mazzo finisce, rimescoli gli scarti. Il tuo deck cambia partita dopo partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il capitano
Apri il mazzo di Worf. Leggi le sue carte uniche. Capisci subito che non è un mazzo come gli altri. Ogni capitano ha una curva diversa, obiettivi diversi, timing diverso. Dukat vuole commerciare, Worf vuole combattere. La partita inizia prima ancora di mescolare.
Il mercato comune
Pesca dal mercato centrale. Ci sono carte che servono a entrambi, ma tu ne prendi una e lui non la vedrà mai più. Ogni scelta toglie un'opzione all'avversario. La tensione cresce carta dopo carta.
I percorsi divergono
Lui sta accumulando punti diplomazia. Tu stai costruendo una flotta. Il gioco vi sta portando in direzioni opposte, ma non sai ancora chi sta vincendo. Star Trek insegna che la forza bruta non basta sempre.
Il momento del tradimento
Giochi una carta tattica che ribalta il suo piano. Oppure è lui a bloccare la tua mossa chiave con una carta equipaggio che non avevi previsto. L'asimmetria funziona: non state giocando lo stesso gioco, state giocando uno contro l'altro.
Vittoria non lineare
Fine partita. Uno di voi ha vinto per combattimento, l'altro era a un turno dalla vittoria scientifica. Non è stata una corsa, è stato un duello di filosofie. La prossima partita cambierete capitani e tutto ricomincerà da capo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Non è standalone. Devi possedere Star Trek: Captain's Chair, To Boldly Go o Resistance is Futile per giocare. L'espansione aggiunge capitani e mazzi, non componenti base.
Il gioco non è ancora uscito e non ci sono recensioni pubblicate. Non sappiamo se i quattro capitani sono davvero equilibrati o se qualcuno domina il meta. Prima lettura, nessuna garanzia.
Ogni mazzo asimmetrico richiede partite dedicate per essere padroneggiato. Non è un'espansione plug-and-play: devi imparare quattro giochi diversi per sfruttarla appieno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Percorsi multipli alla vittoria. Non c'è un solo modo di vincere.
Vittoria
- Accumula punti vittoria completando missioni di diplomazia, scienza, esplorazione o combattimento
- Raggiungi la soglia di punti richiesta prima dell'avversario
- Ogni capitano ha obiettivi personalizzati che accelerano il suo percorso preferito
Sconfitta
- L'avversario raggiunge la soglia di vittoria prima di te
- Costruisci un mazzo inefficace che non riesce a generare risorse o completare missioni
- Ignori il percorso di forza del tuo capitano e provi a vincere come se fossi un altro
Un'espansione che aggiunge quattro personalità al sistema Captain's Chair. Se ti piace l'asimmetria spinta e vuoi vedere Worf contro Dukat, questa è la scatola giusta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
È un gioco standalone o serve la scatola base?
È un'espansione. Devi possedere Star Trek: Captain's Chair, To Boldly Go o Resistance is Futile per giocare. Duty and Honor aggiunge solo i mazzi dei capitani e le carte uniche, non i componenti base.
Quanti capitani sono giocabili in questa espansione?
Quattro. Worf e Gul Dukat sono confermati, gli altri due non sono ancora stati rivelati ufficialmente da WizKids.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco include una modalità solitario ufficiale con carte automa che simulano l'avversario. Non ci sono recensioni pubblicate quindi non sappiamo ancora quanto funzioni bene, ma il sistema è presente nelle regole base.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 60-120 minuti. La durata dipende da quanto velocemente costruisci il mazzo e da quale percorso di vittoria scegli. Partite aggressive possono finire prima, partite diplomatiche si allungano.
È più difficile della scatola base?
Non lo sappiamo ancora. L'espansione aggiunge asimmetria più marcata con i nuovi capitani, ma non è chiaro se questo aumenti la complessità o solo la varietà. Prima lettura senza playtesting.
Che meccaniche usa Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor?
Deck-building asimmetrico, hand management, area movement (gestione navi e equipaggi), move through deck (ciclo del mazzo). Modalità solitario con automa dedicato.
Posso giocare con tutti i capitani delle varie espansioni insieme?
Sì, le espansioni di Captain's Chair sono progettate per essere compatibili tra loro. Puoi mischiare capitani da scatole diverse per creare matchup sempre nuovi.
Quando esce?
Previsto per agosto 2027 secondo le informazioni ufficiali WizKids. Al momento (settembre 2026) è in preordine.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo meccanico e citazioni dalla serie, quindi serve una buona comprensione dell'inglese scritto. Non risultano traduzioni italiane ufficiali o fan-made verificabili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor è un'espansione per il deckbuilder asimmetrico 1-2 giocatori pubblicato da WizKids, progettato da David Turczi e Nigel Buckle. Aggiunge quattro nuovi capitani giocabili (tra cui Worf e Gul Dukat) con mazzi personalizzati e percorsi di vittoria multipli: diplomazia, scienza, esplorazione, combattimento. Durata 60-120 minuti, età 14+, include modalità solitario ufficiale con automa dedicato. Richiede una scatola base di Captain's Chair per giocare. Disponibile su FroGames.it.

Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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