



Chu Han
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
Play Han cards to halt the Chu advance. Then you find Chu cards in your hand and have to decide: do you help your clan or exploit the confusion? By the end, someone has hit 31 points and you're still trying to figure out who to betray.
WHAT IS IT
A dynastic duel of mixed cards and uncertain loyalties
Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana) brings ladder climbing to China, 206-202 BCE, when two clans vied for the throne following the collapse of the Qin dynasty. Maxime Erceau and Ryan Ferriera dress this power struggle in illustrations that evoke court intrigue and misty battlefields.
Each hand, you play with cards from both clans: hostages, traitors, temporary alliances. Ladder climbing here is not just sequences of numbers, but a tug-of-war where you must decide whether to play your best cards or save them for the next hand. Optional events and two historical campaigns add asymmetry and context. First to 31 points wins, but every hand forces you to choose which clan to let win now in order to win yourself later.
What they say abroad
"Chu Han is a two-player card game of dynastic intrigue set in ancient China before and during the Chu-Han Contention, 206-202 BCE."
— Matagot
This review is based on the official description and BGG data. We will update the content as soon as we have played a complete game with the historical campaigns.
— FroGames
Chu Han
What you play at the table
Four elements that define every game
Mixed Han and Chu cards
Every hand you receive cards from both clans. Playing a strong Chu card now might give points to your opponent, but if you save too much, you risk losing control of the hand.
Ladder climbing with powers
Sequences, sets, single cards: the classic ladder climbing is all there. But here, every card has special abilities linked to the clan, and you have to decide whether to play for value or effect.
Optional events
You can add Event cards that introduce asymmetric twists: special conditions, temporary advantages, historical reversals. They change the pace without complicating the rules.
Historical campaigns
Two asymmetric setups based on history: the Chu start stronger (as really happened), but the Han must fight back. Each campaign has different goals and initial distributions.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Ogni mano è una partita a ladder climbing autonoma, ma il punteggio si accumula verso i 31 punti finali.
Mescola tutte le carte Han e Chu insieme. Distribuisci la mano. Ognuno riceve carte di entrambi i clan, in proporzioni variabili. Questo è il cuore del gioco: non sai mai quanto sei "puro".
Il giocatore di turno gioca una combinazione (singola, coppia, tris, sequenza). L'altro deve superarla con una combinazione dello stesso tipo ma più alta, oppure passare. Chi gioca l'ultima combinazione vince il trick e apre il prossimo.
Ogni carta ha un'abilità legata al suo clan. Quando la giochi, decidi se attivare l'abilità o no. Alcune ti danno vantaggi immediati, altre modificano il punteggio finale. Timing e priorità contano più della forza bruta.
Quando tutte le carte sono giocate, conti quante carte di ogni clan hai vinto nei trick. Il giocatore con più carte Chu segna punti Chu, quello con più Han segna punti Han. Vincere i trick non significa vincere la mano, e vincere la mano non significa vincere la partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescoli e scopri il tradimento
Distribuisci le carte e vedi che metà mano è del clan avversario. Capisci subito: non puoi permetterti di giocare solo per vincere questa mano, devi anche pensare alla prossima. Il tuo avversario ha lo stesso problema.
Il primo calcolo sbagliato
Giochi una sequenza Chu forte per prendere il controllo. Lui passa, tu vinci la mano e… lui segna 3 punti perché aveva più carte Chu di te. Avevi dimenticato che vincere la mano può far vincere l'altro.
Eventi che ribaltano
Se giocate con gli Eventi, uno di voi pesca una condizione che cambia le regole per questo round: forse i tris valgono doppio, o le carte basse diventano pericolose. Ora devi ricalcolare tutto e lui lo sa.
La mano decisiva
Siete a 28 e 26 punti. Questa mano decide chi arriva per primo a 31. Guardi le tue carte e capisci che puoi vincere la mano MA farai vincere lui la partita. Oppure puoi perdere strategicamente e tenerlo sotto soglia. Scegli.
Uno ha vinto, l'altro vuole la rivincita
Qualcuno ha raggiunto 31. L'altro ha ancora carte in mano e una teoria su cosa avrebbe dovuto giocare tre turni fa. State già mescolando per la seconda partita, magari con la campagna storica per vedere se cambia tutto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La curva di apprendimento inganna
La prima partita sembra un ladder climbing normale e finisce con uno dei due che si chiede "ma perché ho perso se ho vinto tutte le mani?". Serve una partita bruciata per capire che il goal non è vincere i trick, ma controllare quali clan accumuli. Il manuale è chiaro, ma il cervello impiega un giro a ricalibrarsi.
Il peso storico è opzionale
Le campagne asimmetriche (Chu parte avanti, Han deve rimontare) aggiungono narrativa e sfida, ma richiedono che entrambi i giocatori conoscano già il sistema base. Se giocate la prima volta direttamente con la campagna, il carico cognitivo si somma: avrete due sistemi da imparare insieme. Gli Eventi sono più immediati.
Non c'è bluff, solo calcolo
A differenza di altri ladder climbing (tipo Tichu o Haggis), qui non dichiari obiettivi né fai partnership. Le carte miste creano ambiguità tattica, ma non psicologica: vedi cosa gioca l'avversario e calcoli. Se cerchi mind games da poker, questo non li ha. Se cerchi decisioni da spreadsheet con le carte, è perfetto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita si gioca su mani multiple. Ogni mano assegna punti, la partita finisce quando qualcuno raggiunge la soglia.
Vittoria
- Raggiungi 31 punti (o la soglia concordata per partite più brevi/lunghe) prima dell'avversario
- Nelle campagne storiche, soddisfi le condizioni speciali di vittoria asimmetrica (ad esempio: Han vince se supera i Chu entro un certo numero di mani)
- Accumuli punti vincendo le mani COL CLAN GIUSTO: devi controllare quante carte di ogni clan hai vinto nei trick per massimizzare il tuo score
Sconfitta
- L'avversario arriva a 31 prima di te (o alla soglia concordata)
- Vinci troppe mani ma con il clan sbagliato, facendo accumulare punti all'altro senza accorgertene
- Nelle campagne, non riesci a compensare lo svantaggio iniziale (se giochi Han) o sprechi il vantaggio di partenza (se giochi Chu)
Un ladder climbing che ti fa contare due volte: una per vincere la mano, una per capire se dovevi vincerla davvero.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Chu Han
Che meccaniche usa Chu Han?
Ladder climbing (devi superare la combinazione giocata dall'avversario), hand management (decidi quando giocare le carte forti e quando conservarle per la prossima mano), multi-use cards (ogni carta ha valore numerico E abilità speciale da attivare o meno), Eventi opzionali che modificano le regole della mano corrente.
Si gioca bene in 2 o serve un numero diverso?
È progettato SOLO per 2 giocatori. Non scala: è un duello asimmetrico dove ogni giocatore controlla mani miste. L'intero sistema funziona perché siete in due a contendervi i punti dei due clan.
Quanto dura davvero una partita?
25 minuti per una partita standard a 31 punti, incluso il tempo di mescolare tra una mano e l'altra. Se giocate una campagna storica con setup asimmetrico, aggiungi 5 minuti per la spiegazione iniziale. Le partite possono essere accorciate abbassando la soglia di vittoria (es. 21 punti).
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base del ladder climbing ("gioca una combinazione più alta") le impari in 5 minuti. Il twist ("le carte sono miste, vinci punti in base a quale clan hai raccolto") richiede una partita bruciata per capirlo davvero. La prima volta tutti pensano di dover vincere i trick, poi capiscono che a volte conviene perdere.
Quanto pesa la fortuna nella distribuzione?
La distribuzione iniziale delle carte miste influenza le possibilità, ma il ladder climbing premia chi sa leggere la mano e temporizzare. Se ricevi troppe carte Chu, sai che devi giocare difensivo e far vincere l'avversario con carte Han per non dargli punti. La fortuna c'è, ma la strategia la controbilancia.
Che differenza c'è tra partita base, Eventi e Campagne?
Partita base: ladder climbing puro con carte miste. Eventi opzionali: aggiungi un mazzo di carte Evento che introducono regole speciali per singole mani (es. "i tris valgono doppio"). Campagne storiche: setup asimmetrici dove i Chu partono avanti e gli Han devono rimontare, come accadde storicamente. Eventi e Campagne sono moduli che attivi quando vuoi più varietà.
Si può giocare in solitario?
No. Il gioco è progettato per il confronto diretto: ogni decisione ha senso solo in relazione a cosa fa l'avversario. Non ci sono automi o modalità solo ufficiali.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo: spazio per due mani di carte, un'area centrale per i trick giocati, e due pile di punti per i due clan. Circa 60×40 cm bastano. È un gioco di carte compatto, non richiede tabelloni o plance.
Cosa c'è nella scatola?
Dalle informazioni BGG: mazzo di carte Han e Chu con valori numerici e abilità, carte Evento opzionali, segnalini o tracciato per il punteggio, regolamento con le due campagne storiche. Non ci sono componenti 3D o miniature: è tutto carte e contatori.
Come funzionano le abilità speciali delle carte?
Ogni carta ha un'abilità legata al suo clan (Han o Chu). Quando giochi la carta in una combinazione, scegli se attivarla o meno. Alcune abilità ti danno vantaggi immediati (pescare, cambiare l'ordine), altre modificano il punteggio finale della mano. La scelta di timing ("attivo ora o conservo per dopo?") è il cuore della strategia.
È simile ad altri ladder climbing come Tichu o Haggis?
Meccanica di base sì ("supera la combinazione"), ma il twist è completamente diverso. Tichu ha partnership e annunci, Haggis ha le scommesse sulle wild card. Chu Han ha le carte miste: giochi con le carte di entrambi i giocatori e il punteggio dipende da quale clan raccogli. Non c'è bluff né partnership, solo calcolo tattico su quale clan far vincere ora per vincere tu dopo.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Dalle info BGG non risultano misure ufficiali delle carte. Solitamente i giochi Matagot usano carte standard poker size (63.5×88 mm) o euro size (59×92 mm). Consigliamo di misurare le carte all'arrivo prima di ordinare bustine. In alternativa, contattaci e ti confermiamo la misura appena abbiamo il gioco fisico.
Il tema storico conta o è solo una scusa?
Resta in sottofondo. Le campagne asimmetriche rispecchiano l'andamento storico (Chu più forti all'inizio, Han che rimontano), ma durante la partita pensi a numeri e combinazioni, non a battaglie. Se ami la Cina antica apprezzerai il contesto, ma il gioco funziona anche se ignori la storia.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo (abilità speciali) che va letto e capito: serve una conoscenza base dell'inglese o un riferimento tradotto (crib sheet). Una volta memorizzate le abilità (sono ~20-30 effetti ricorrenti), l'impatto linguistico si riduce. Non risulta una localizzazione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Chu Han è un gioco di carte per 2 giocatori, durata 25 minuti, età 14+, progettato da Thomas Lehmann (Race for the Galaxy) e pubblicato da Matagot. Ambientato nella Cina del 206-202 a.C., combina ladder climbing e hand management in un sistema dove ogni mano contiene carte di entrambi i clan (Han e Chu), e vinci punti in base a quale clan hai raccolto nei trick. Eventi opzionali e due campagne storiche asimmetriche aggiungono varietà e contesto narrativo. Partite rapide, decisioni tattiche profonde, nessun bluff: solo calcolo e timing. Disponibile su FroGames.it.

Chu Han
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