



La Via Delle Spie
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
Split the cards, the opponent chooses. Every turn, someone is smiling too much. At the end, one of you discovers who the other is and the game ends. No one remembers who won; everyone remembers the fourth-turn bluff.
WHAT IT IS
Retired spies in the quietest neighborhood in the world
**Agent Avenue** is a card game by Christian and Laura Kudahl (Nerdlab Games) set in a suburb where former secret agents live door-to-door. They are dogs, foxes, owls, raccoons, squirrels: anthropomorphic animals illustrated by Fanny Pastor-Berlie in a colorful and ironic style. Released in 2024, the game has already exceeded 7,000 ratings on BoardGameGeek with an average of 7.5.
Every turn, you split two cards—one face-up, one face-down—and the opponent chooses which one to take. Cards are either agents to collect in sets or spy gadgets that advance the "catch me" track: whoever reaches the end first uncovers the other's identity and wins. You need to read what your opponent is holding, what they are building, and when to bluff.
What they're saying abroad
A game you can learn in five minutes and makes you want to play again immediately. The bluffing is simple but the tension is real.
— FroGames
"Agent Avenue combines set collection with a clever split-draft mechanism that keeps both players constantly engaged."
Agent Avenue combines set collection with a clever split-draft mechanism that keeps both players constantly engaged.
— Meeple Mountain
Agent Avenue
The inhabitants of Agent Avenue
Four types of cards that make up every hand
Neighborhood Agents
Foxes, raccoons, owls, squirrels, dogs. Each type is worth points if collected in sets of 2-3-4 cards. They are your main goal, but also the clearest signal of what you're building.
Spy Gadgets
Binoculars, encrypted phones, carrier pigeons. They advance the "catch me" track and bring you closer to discovering the opponent's identity. Using them is a race, but it exposes your intentions.
Face-down cards
Every turn you play one face-down. The opponent doesn't know what it is until they pick it. This is where the bluff lies: it could be the agent you need or the gadget that accelerates the race.
Catch me track
A shared track where tokens move forward. Whoever reaches the end first uncovers the opponent's identity and wins immediately, even if the other person had more set points.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è identico: split, scelta, risoluzione. La tensione viene da cosa metti coperto e da cosa prende l'avversario.
Una la giochi face-up (tutti la vedono), una face-down (coperta). Questo è il tuo split.
Guarda la carta scoperta, valuta il rischio della coperta, e prende una delle due. Tu tieni l'altra. Entrambe le carte vanno nella vostra area gioco o fanno avanzare la traccia se sono strumenti.
Chi ha giocato pesca fino ad avere di nuovo 5 carte in mano. Ora tocca all'avversario fare lo split e a te scegliere.
Se qualcuno arriva in fondo alla traccia catch me, scopre l'identità dell'altro e vince subito. Altrimenti si continua finché il mazzo finisce: chi ha completato più set (e set più grandi) vince ai punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup da quartiere tranquillo
Mescoli il mazzo, piazzi la traccia catch me al centro, peschi 5 carte. L'avversario fa lo stesso. Tutto pulito, sorrisi educati. Poi guardi la mano: hai due volpi e un binocolo. Qualcuno dovrà correre.
Il primo split: chi bluffa già?
Scegli due carte dalla mano: una la metti scoperta, una coperta. L'avversario prende quella che vuole, tu tieni l'altra. Lui mette scoperto un procione (non gli serve?) e coperta... cosa? Tu prendi il procione. Lui sorride. Male.
La corsa si accende
Qualcuno gioca uno strumento spia face-up e la traccia avanza. Adesso è chiaro: c'è chi punta ai set, chi punta alla scoperta immediata. Tu hai tre gufi, manca uno per il set da 4. Lui ha appena pescato e sorride di nuovo. Stai perdendo la corsa?
Il bluff che cambia tutto
Giochi una carta face-down che potrebbe essere il quarto gufo o un telefono cifrato. L'avversario la prende. Era il telefono: avanza sulla traccia, manca uno spazio. Tu respiri. Lui no: ha capito che hai il set completo e che al prossimo turno fai punti pesanti.
Fine corsa o vittoria di set
O qualcuno arriva in fondo alla traccia e scopre l'identità dell'altro (vittoria immediata), o il mazzo finisce e si contano i set completati. In ogni caso dura 10-20 minuti e qualcuno chiede subito rematch perché "stavolta bluffo meglio".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
In 2 è un altro gioco
La meccanica split funziona perfettamente in 2 giocatori: ogni scelta è faccia a faccia, ogni bluff è leggibile se conosci l'avversario. Con 3-4 giocatori il controllo cala, diventa più caotico e meno tattico. È pensato per le coppie.
Dopo 10 partite le mosse si ripetono
Il mazzo è piccolo (36 carte), i set sono fissi, le strategie ottimali emergono in fretta. Non è un problema per un filler, ma se cerchi profondità infinita questo non è il gioco: è veloce, rigiocabile, ma non inesauribile.
Il bluff ha un tetto
Puoi bluffare sulla carta coperta, ma l'avversario vede tutto quello che prendi e sa cosa stai costruendo. Dopo 3-4 turni le tue intenzioni sono chiare. Il gioco premia la lettura e il timing, non il poker face da casinò.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due strade per vincere: corsa o set. La prima è immediata, la seconda richiede pazienza.
Vittoria
- Arrivi per primo in fondo alla traccia catch me (grazie agli strumenti spia) e scopri l'identità dell'avversario: vinci subito
- Il mazzo finisce e hai completato più set di agenti (o set più grandi) dell'avversario: vinci ai punti
- L'avversario bluffa male e tu prendi tutte le carte giuste al momento giusto
Sconfitta
- L'avversario completa la corsa prima di te e scopre la tua identità
- Finisci il mazzo con meno punti perché hai diviso male i set o l'avversario ha letto ogni tua mossa
- Bluffi troppo sulla carta coperta e regali all'avversario esattamente quello che gli serviva
Agent Avenue è il filler perfetto per chi vuole bluff leggero, scelte rapide e partite che finiscono prima di annoiare. Non rivoluziona niente, ma fa tutto bene.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Agent Avenue
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi: Agent Avenue è pensato per il duello. La meccanica I Cut, You Choose funziona al meglio faccia a faccia, dove ogni scelta è diretta e ogni bluff è leggibile. Con 3-4 giocatori diventa più caotico e meno tattico.
Quanto dura davvero una partita?
10-20 minuti netti, setup incluso. Se entrambi i giocatori corrono sulla traccia catch me può finire anche prima. È un filler veloce, perfetto per riempire pause o giocare in serie.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. Dividi due carte (una scoperta, una coperta), l'avversario sceglie, peschi. La difficoltà è tattica: capire quando bluffare, cosa tenere, quando correre. La prima partita è già fluida.
È un gioco di bluff puro o c'è strategia?
C'è strategia leggera: devi bilanciare la costruzione di set (punti) con la corsa sulla traccia (vittoria immediata), gestire la mano e leggere le scelte dell'avversario. Il bluff è parte del gioco ma non l'unica leva — serve anche memoria e timing.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità ufficiale né automa. Il cuore del gioco è la lettura dell'avversario e la meccanica split: senza un altro giocatore reale non funziona.
Quanta fortuna c'è nel pescaggio?
C'è fortuna nel pescare le carte giuste, ma la meccanica split la mitiga: ogni turno scegli sempre tra due opzioni, non pesca cieca. Un mazzo sfortunato rallenta, ma non ti toglie tutte le possibilità.
Dopo quante partite si ripete?
Il mazzo è piccolo (36 carte), le strategie ottimali emergono dopo 8-10 partite. Non è un gioco infinito, ma per un filler da 15 minuti la rigiocabilità è più che sufficiente — cambiare avversario cambia tutto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo: la traccia catch me al centro, una piccola area davanti a ciascun giocatore per i set di agenti. Sta in un tavolino da bar.
Che meccaniche usa Agent Avenue?
I Cut, You Choose (draft diviso), Hand Management, Set Collection, Race (corsa sulla traccia), Track Movement. Il cuore è il meccanismo split: dividi, l'altro sceglie, entrambi giocate.
È adatto ai bambini?
Sì, da 8 anni in su. Le regole sono immediate, il tema è colorato e divertente (animali spia), e il bluff non è così criptico da frustrare. È un ottimo gateway per introdurre la lettura dell'avversario.
Si gioca meglio con 2, 3 o 4 giocatori?
Con 2, senza dubbio. A 3-4 il controllo cala, le scelte diventano più caotiche e il bluff perde mordente. È un duello per coppie.
Cosa c'è nella scatola?
36 carte agente e strumenti, 1 traccia catch me, 2 segnalini giocatore, regolamento. Tutto compatto, portabile, pronto in 30 secondi.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Pendragon Game Studio, con carte, regolamento e componenti interamente in italiano. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Agent Avenue è un card game competitivo di bluffing e set collection per 2-4 giocatori (ideale in 2), età 8+, durata 10-20 minuti. Progettato da Christian e Laura Kudahl e illustrato da Fanny Pastor-Berlie, il gioco usa la meccanica I Cut, You Choose (dividi due carte, una scoperta e una coperta, l'avversario sceglie) combinata con una corsa tattica sulla traccia catch me. Ogni turno bilanci costruzione di set (punti) e avanzamento verso la scoperta dell'identità avversaria (vittoria immediata). Edizione italiana a cura di Pendragon Game Studio, con regole in 5 minuti e rigiocabilità alta per un filler. Perfetto per coppie, gateway per il bluff tattico, trasportabile. Disponibile su FroGames.it.

La Via Delle Spie
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