





Dig Your Way Out
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Everyone digs for freedom. But before escaping, there's always someone to blackmail.
What it's about
A prison break where friendship isn't in the rules
In Dig Your Way Out you play as a prisoner with one goal: dig the fastest tunnel and make a break for it before the others. Designed by David Simide and illustrated by the unmistakable style of Mihajlo Dimitrievski "The Mico", it brings to the table a small penitentiary where every smile hides an ulterior motive.
To extend your tunnel, you need tools — spoons, picks, shovels. You can craft them from scrap materials, buy them with cigarettes, or, much more fun, extort them from other inmates. In Dig Your Way Out, the end always justifies the means.
The beauty is that most hands are open: you know what others have, and they know what you have. That's where the real game begins, made of blackmail, action cards, gang powers, and that background card that — played at the right moment — turns the table. Dig Your Way Out is fast, social, and wonderfully unfair.
You already know what others are holding. The problem is deciding who to blackmail first — and realizing who's already targeting you.
The core of Dig Your Way Out in one line
The right background card, played at the right turn, is worth more than ten honest digs. That's where the evening is decided.
From gaming experience
Dig Your Way Out
Your arsenal
What you control in each game
Your tunnel
Every tool played earns you tunnel points. The first to reach the threshold escapes — and ends the game for everyone else.
Makeshift tools
Spoons, picks, shovels. Craft them from scrap materials, buy them with cigarettes, or rip them from others' hands. Anything goes.
Cigarettes, the prison currency
The current currency of the penitentiary. Used to buy, bribe, and convince those unwilling to cooperate.
Background & gang cards
Devastating one-shot abilities and passive gang powers. Played at the right moment, they can turn a seemingly lost game around.
In forty minutes, someone will be free. Everyone else will remember who betrayed them to get there. It always happens, behind these bars.
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Recommended sleeves1 size · 180 cards total
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Rulebook and languageEnglish · IT card translation (fan)
English edition. The rules are simple and very visual, with icons guiding every action. For Italian players, the community has made an amateur (unofficial) translation of the card texts, available on BoardGameGeek.
📄Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Stessa prigione, sei piani di fuga diversi
Le carte finiscono in tavola, le mani sono quasi tutte scoperte. Ognuno guarda gli altri e fa due conti: chi ha lo strumento che mi serve, chi conviene tenere d'occhio. Nessuno ha ancora mosso un dito e il sospetto è già al massimo.
Il primo ricatto
Qualcuno ha il piccone che vorresti. Lo minacci, e quello cede. Le prime sigarette cambiano mano, il primo strumento viene strappato a forza. Si ride già — soprattutto chi non ha appena perso nulla.
Le alleanze durano un turno
Un patto al volo, poi qualcuno lo rompe appena conviene. I poteri di gang entrano in gioco, e bisogna ricordare chi ha cosa in mano. Chi tiene il conto vince. Chi si distrae viene spolpato.
La carta background che nessuno aveva previsto
C'è sempre quel momento. Una carta background calata al turno perfetto — un'abilità one-shot che annulla un ricatto, ruba mezza partita o manda all'aria il piano di chi era in testa. Il tavolo esplode. Quella mossa si racconta per settimane.
Qualcuno sbuca fuori dal muro
Un detenuto completa il tunnel e sparisce alla luce del sole. La partita finisce. Tutti gli altri hanno già dimenticato chi ha vinto — stanno ancora discutendo del tradimento al giro tre. Si rimette in scatola chiedendosi quando si rigioca.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Poche azioni che si ripetono. Si impara in un quarto d'ora, si padroneggia imparando a leggere gli altri.
Le carte sono in gran parte scoperte: capisci chi possiede gli strumenti che ti servono e chi rappresenta una minaccia per il tuo piano di fuga.
Spendi le tue azioni: muoviti tra le zone del carcere, scava, fabbrica strumenti, compra a sigarette, gioca carte azione o ricatta un altro detenuto.
I dadi risolvono scavi e azioni. Ricordare cosa è passato di mano e chi possiede cosa è metà del gioco: la memoria pesa quanto la fortuna.
Abilità background e poteri di gang sono colpi unici. Sprecali e resti indietro; dosali con tempismo e ribalti una partita che sembrava chiusa.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono cattivo (in senso buono)
Tre modi per procurarti tutto
Fabbricare, comprare con le sigarette o estorcere. Ogni strumento è una piccola trattativa — e l'estorsione resta sempre l'opzione più gustosa.
Carte background che ribaltano il tavolo
Abilità one-shot potentissime, ancora di più se appartieni alla gang giusta. È la mossa che si racconta a fine serata.
Informazione (quasi) aperta
Le mani sono in vista: sai chi minacciare e chi minaccia te. Bluff e memoria contano più della pura fortuna del dado.
Gang con poteri passivi
Ogni gang piega le regole a modo suo. Scegli la tua fazione e gioca sporco di conseguenza, sfruttando ciò che gli altri non possono.
Scala con i giocatori
I punti tunnel necessari cambiano col numero di detenuti: la corsa resta serrata da 2 fino a 6, senza mai diventare una passeggiata.
Lo stile di The Mico
Le illustrazioni calde e caricaturali di Mihajlo Dimitrievski danno al penitenziario un'anima da commedia criminale che ti fa affezionare ai cattivi.
Come finisce
Un solo modo per uscire, mille per restare dentro
Non c'è eliminazione: si gioca fino alla fuga. Ma chi gestisce male sigarette, strumenti e tempismo finisce per guardare gli altri scappare per primi.
Evasione
- Sii il primo a raggiungere i punti tunnel richiesti e a completare lo scavo
- I punti necessari dipendono dal numero di giocatori: più siete, più corta la corsa
- Strumenti, sigarette e ricatti sono solo mezzi — conta solo chi sfonda il muro per primo
Resti dentro
- Ogni detenuto che non buca il muro per primo rimane in cella
- Farti svuotare le mani da ricatti e carte azione ti rallenta a ogni turno
- Niente seconde chance: chi spreca sigarette e tempismo guarda gli altri evadere
Dig Your Way Out è il gioco perfetto per chi ama vincere giocando sporco. Veloce da imparare, impossibile fidarsi di chiunque sieda al tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Dig Your Way Out
È solo un "take that" caotico o c'è davvero strategia?
C'è più testa di quanto sembri. Le mani aperte trasformano ogni turno in un calcolo: chi ricattare, cosa tenere a mente, quando calare la carta background. Il caos c'è, ma a fare la differenza è scegliere bene i bersagli e il momento. La fortuna del dado conta, non comanda.
Con estorsioni e ricatti, qualcuno finisce per subire e basta?
Nessuno viene eliminato: si gioca tutti fino alla fuga e si resta in partita dall'inizio alla fine. Subire un ricatto fa parte del gioco e si restituisce il colpo al turno dopo. È pensato per chi prende il "gioco sporco" con il sorriso — meno indicato per chi se la prende sul serio.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4-6 detenuti il mercato nero è più vivo e i ricatti volano in continuazione: è il caos più divertente. In 2-3 diventa più tattico e diretto. I punti tunnel si adattano al numero di giocatori, quindi la corsa resta tesa in ogni configurazione.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Le regole si spiegano in circa 15 minuti e il peso è leggero (circa 2,1 su 5 secondo BoardGameGeek). La parte difficile non sono le regole, ma imparare a leggere gli avversari — e quello si impara giocando, partita dopo partita.
È disponibile in italiano?
L'edizione è in inglese. Le icone guidano gran parte delle azioni, quindi non serve un inglese avanzato per giocare. Per le carte esiste inoltre una traduzione amatoriale italiana realizzata dalla community (non ufficiale), reperibile su BoardGameGeek.
Il gioco base è completo?
Sì, è autoconclusivo. Le diverse gang, le carte azione e le carte background offrono già un'enorme varietà da partita a partita, senza bisogno di aggiunte. Ogni tavolo prende una piega diversa a seconda di chi tradisce chi.
Dig Your Way Out è un gioco da tavolo competitivo a tema evasione dal carcere per 2–6 giocatori (età 14+, durata 40–45 minuti). Progettato da Dave Simide (David Simide) con le illustrazioni di Mihajlo Dimitrievski "The Mico", pubblicato da Borderline Editions. Meccaniche principali: gestione della mano a informazione aperta, punti azione, lancio dadi, memoria e take that. Ogni giocatore è un detenuto che scava il proprio tunnel fabbricando strumenti, comprandoli con le sigarette o estorcendoli agli avversari, mentre ricatti, carte azione, poteri di gang e carte background ribaltano di continuo gli equilibri. Vince chi raggiunge per primo i punti tunnel richiesti e completa la fuga. Bluffing, deduzione e interazione diretta in un filler cattivo e sociale. Edizione inglese (esiste una traduzione amatoriale italiana delle carte). Disponibile su FroGames.it.

Dig Your Way Out
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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