





Zombicide: Undead or Alive
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
A bullet whistles by, the dead man stands back up, someone is screaming to run for the train. In ten minutes you'll have lost half your team and you'll still be laughing.
WHAT IT IS
The Zombicide formula in the desert, among saloons and locomotives
Designed by Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien and Nicolas Raoult, Zombicide: Undead or Alive shifts the series’ action to the heart of the mythological Wild West. No more modern metropolises or medieval castles: here you’re shooting it out between saloons with wooden balconies, wagons rolling in the dust, and a train that crosses the board, leaving behind anyone who doesn’t board in time. The illustrations by Édouard Guiton and Giorgia Lanza blend spaghetti-western and pulp horror without ever taking themselves too seriously.
At the table, you roll dice to strike down increasing hordes of undead, activate unique abilities (Gunslinger, Brawler, Faithful, Townsfolk) and try to survive long enough to complete the scenario objective. The core mechanic is the tried-and-true Zombicide: actions to move/shoot/search, automatic zombie spawns each turn, and difficulty that rises as you accumulate experience. The novelty here is the balconies (elevated positions with a privileged line of sight) and the moving train, which changes the tactical geography every round.
International reception
"There’s plenty of things to test a person’s mettle out in the harsh Western territories."
— CMON Global Limited
The train crossing the map is brilliant: it creates tactical urgency and cinematic moments without weighing down the rulebook.
— FroGames
Zombicide: Undead or Alive
The basic rules include solo play by managing 1-4 survivors. The experience is complete (spawns and victory conditions do not change), but you lose the group tactical discussion that is half the fun with 3-4 players. Excellent for trying out new scenarios or playing campaigns when the group isn't around.
In the box
Four elements that build the game
Asymmetric survivors
Every miniature has a type (Gunslinger, Brawler, Townsfolk, Faithful) with unique abilities. The Gunslinger reloads for free, the Brawler smashes doors, the Faithful heals. You must balance them in your team.
The moving train
Every turn, the train advances one space along the tracks on the board. Boarding it puts you in safety (and offers a shooting position), but if it stays behind, you miss your chance. It generates constant tactical urgency.
Balconies and cover
Buildings have accessible upper floors: from there, you have a line of sight without melee engagement, but if the zombies climb the stairs, you're trapped. A spatial risk/reward every turn.
Progressive hordes
Spawn cards with increasing symbols: the more you kill, the more XP you earn, the more zombies appear. The spiral is intentional: you must finish the objective before the board collapses under the weight of the undead.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Attivazione alternata sopravvissuti-zombi, spawn crescente, movimento del treno. Si ripete finché vinci o perdi.
Ogni giocatore attiva i propri sopravvissuti uno per uno, nell'ordine che preferisce. Hai 3 azioni: muoverti, sparare, cercare equipaggiamento, interagire con obiettivi. Lanci dadi per colpire (4+ di solito), consumi munizioni, usi abilità speciali del tipo. Pianifica con il gruppo: l'ordine di attivazione conta.
Tutti gli zombi sul tabellone si attivano: si muovono di una casella verso il sopravvissuto più vicino (o quello con più rumore), attaccano se in contatto. Niente dadi: se sei ingaggiato e non hai armi adeguate, subisci ferite automaticamente. Due ferite e sei eliminato.
Pesca carte spawn pari al livello di pericolo attuale (inizia a 1, aumenta quando qualcuno guadagna XP). Ogni carta mostra simboli: piazzi zombi nelle zone corrispondenti del tabellone. Più sei avanti nella campagna, più ne appaiono. La spirale è voluta.
Se in gioco, il treno avanza di una casella lungo i binari. I sopravvissuti a bordo si muovono con lui. Risolvi effetti di scenario (timer, eventi). Passa al round successivo. Controlli condizioni vittoria e sconfitta a ogni fine turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e missione
Componete il tabellone con le tessere scenario, posizionate il treno sui binari, pescate i sopravvissuti. Leggete l'obiettivo (recuperare casse, raggiungere l'uscita, uccidere l'abominio). Qualcuno propone già una strategia, qualcun altro dice «tanto andrà tutto a puttane». Entrambi hanno ragione.
Prime mosse, primi morti
I primi turni scorrono veloci: muovi tre caselle, spara, cerca armi nei building. Gli zombi sono pochi, gestibili. Poi qualcuno tira 1 sui dadi, manca il colpo, e il walker entra in contatto. D'un tratto serve qualcuno che venga a salvarlo, ma il treno sta per muoversi e nessuno vuole restare indietro.
Escalation
Metà partita: avete guadagnato XP, sbloccato abilità, ma il mazzo spawn ora pesca tre carte per turno. I balconi che sembravano rifugi sicuri si riempiono di crawler, il treno si allontana dal punto di interesse. Qualcuno propone di dividersi, qualcun altro dice che è follia. Lo fate lo stesso.
Il momento leggendario
Un sopravvissuto è circondato, senza munizioni, a un passo dall'essere sopraffatto. Un altro salta dal balcone, atterra in mezzo all'orda, usa l'abilità speciale e apre un corridoio. Il gruppo si coordina in tre turni perfetti e lo tira fuori. Tutti urlano. È il motivo per cui giocate a Zombicide.
Vittoria o collasso
O completate l'obiettivo e saltate sul treno in partenza (vittoria fotografica, applausi), o il tabellone si riempie di miniature e capite che non ce la farete. In entrambi i casi raccontate cosa è successo per mezz'ora dopo. La prossima missione sarà diversa. O forse no, ma sarà divertente comunque.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
I dadi decidono nei momenti chiave
Puoi pianificare la mossa perfetta, ma se tiri 1-2-3 sui dadi di attacco mancherai tutti i colpi e resterai esposto. La ridondanza (più armi, più azioni) mitiga, ma un round sfortunato può costare la partita. Se l'alea alta ti frustra, questo non è il gioco giusto.
Setup e teardown lunghi
Comporre il tabellone modulare, sortire miniature per tipo, preparare mazzi e token richiede 10-15 minuti. A fine partita smontare e rimettere tutto in scatola altrettanto. Se giochi spesso in solitario o hai poco tempo pre-sessione, considera soluzioni di storage custom.
La routine tattica emerge presto
Dopo 4-5 scenari i pattern vincenti diventano evidenti: kiting, uso dei choke point, focus su armi a area. La campagna offre varianti (obiettivi diversi, mappe nuove), ma la loop core resta simile. Se cerchi profondità strategica crescente tipo Gloomhaven, qui non la trovi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici e condizioni di sconfitta. Vince chi completa la missione; perde chi lascia morire tutti i sopravvissuti.
Vittoria
- Completi l'obiettivo dello scenario (es. recuperare 3 casse e raggiungere l'uscita, uccidere l'Abominio, sopravvivere X turni)
- Almeno un sopravvissuto deve essere vivo e in zona obiettivo alla fine del turno vittorioso
- In modalità campagna: registri XP e sblocchi nuove carte equipaggiamento per gli scenari successivi
Sconfitta
- Tutti i sopravvissuti sono stati eliminati (2 ferite ciascuno)
- Fallisci una condizione di sconfitta specifica dello scenario (es. il treno lascia la mappa prima che tu salga)
- In campagna: puoi ricominciare lo scenario, ma perdi momentum narrativo
Zombicide: Undead or Alive è la formula collaudata con tre twist che funzionano: ambientazione western che giustifica nuove meccaniche, treno mobile che crea urgenza, balconi che cambiano il positioning. Se ami la serie o vuoi un cooperativo con miniature e dadi che non richieda 40 pagine di regole, questo è il tuo gioco.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 14 Sopravvissuti, 40 Deambulanti, 16 Bruti, 16 Corridori, 1 Abominio, 1 Mitragliatrice Gatling, 6 Basi Colorate dei Sopravvissuti, 6 Plance dei Sopravvissuti, 14 Schede Identità dei Sopravvissuti, 120 Mini-Carte, 82 Carte Equipaggiamento, 37 Carte Zombie, 1 Carta Abominio, 12 Tessere di Gioco (a due facce), 6 Dadi, 48 Segnapunti, 29 Segnalini, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zombicide: Undead or Alive
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona. In 2 controlli 2 sopravvissuti ciascuno (o 1+1 se vuoi partite più rapide). La difficoltà scala automaticamente perché gli spawn dipendono dal livello di pericolo, non dal numero di giocatori. Perdi un po' di caos sociale, ma guadagni controllo tattico. Ideale per campagne.
Quanti giocatori sono ideali?
3-4 giocatori è il sweet spot: abbastanza per discutere tattiche senza paralisi da analisi, abbastanza sopravvissuti sul tabellone per coprire più zone. In 5-6 il downtime cresce (aspetti che tutti risolvano le azioni) e la tavola diventa affollata.
Quanto dura davvero una partita?
Primo scenario con spiegazione regole: 90 minuti. Dal secondo in poi: 60-75 minuti netti se il gruppo gioca senza troppa paralisi. Partite sfortunate (troppi spawn, dadi disastrosi) possono finire in 40 minuti per total party kill.
È difficile da imparare?
No. Regolamento base in 15 minuti: muovi, spara (tira dadi), cerca. Le regole avanzate (balconi, treno, abilità dei tipi) si aggiungono una per volta durante la prima partita. Curva di apprendimento dolce, complessità gestionale media.
Posso giocare in solitario?
Sì, supportato ufficialmente. Controlli 1-4 sopravvissuti, le regole non cambiano. Funziona bene per testare scenari o giocare campagne in autonomia, ma perdi la discussione tattica di gruppo che è parte dell'esperienza. Rating solitario: 4/5.
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro. Vinci o perdi insieme. Non ci sono obiettivi segreti, traditori o punteggi individuali. Tutta la tensione viene dalla lotta contro il gioco (gli spawn crescenti), non tra giocatori.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. Lanci dadi per colpire (4+ su d6 di solito), peschi carte per equipaggiamento e spawn. Puoi mitigare con ridondanza (più armi, più azioni), ma un round di tiri disastrosi può costare la partita. Se l'alea ti frustra, questo non è il gioco giusto.
Quanto è rigiocabile?
La scatola base include 10 scenari con obiettivi e setup diversi. Tabellone modulare ricombinabile. Dopo 4-5 partite emergono i pattern tattici vincenti (kiting, choke point). Rigiocabilità media-alta per chi ama la formula, ma non è un puzzle che si rinnova ogni volta.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. La scatola base è completa: 10 scenari, 6 tipi di sopravvissuti, tutte le meccaniche core (treno, balconi, campagna). Le espansioni aggiungono miniature, scenari e nemici nuovi, ma non sono necessarie per l'esperienza piena.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone modulare 6-9 tessere (circa 80×80 cm montato), più spazio per mazzi, miniature in riserva, schede sopravvissuti. Servono almeno 100×100 cm comodi. Non è un gioco da tavolino piccolo.
Quanto tempo serve per il setup?
10-15 minuti per comporre il tabellone modulare, sortire miniature per tipo, preparare mazzi. Teardown altrettanto. Se giochi spesso considera soluzioni di storage custom (es. contenitori compartimentati) per velocizzare.
Cosa c'è nella scatola?
64 miniature dettagliate (6 sopravvissuti, 58 zombi di vari tipi), 9 tessere tabellone double-face, carte equipaggiamento/spawn, dadi custom, token, regolamento + libro scenari. Tutto il necessario per giocare la campagna base. Miniature unpainted (grigio plastica).
Che meccaniche usa Zombicide: Undead or Alive?
Action point allowance (3 azioni per turno), dice rolling per combattimento, cooperative game, modular board, scenario/campaign, variable player powers (tipi di sopravvissuto asimmetrici), grid movement. Escalation automatica tramite livello di pericolo crescente.
Come si confronta con altri Zombicide?
Meccanica core identica a Black Plague e alla serie moderna. Differenze: ambientazione western (cambia solo il flavour), balconi come feature permanente (in altri erano opzionali), treno mobile (novità di questa edizione). Se possiedi già un Zombicide e non ti interessa il tema West, non è un must-have.
L'interazione è diretta o indiretta?
Cooperativa: discuti ogni mossa, coordini ordine di attivazione, passi equipaggiamento. Non c'è attacco diretto tra giocatori (è PvE puro), ma c'è interazione costante perché le azioni di uno influenzano il positioning e le risorse disponibili per gli altri.
Che bustine servono per le carte?
Carte equipaggiamento e spawn: standard americane 56×87 mm (tipo FFG). Servono circa 100 bustine. Le carte non si mischiano continuamente (solo setup e fine partita), quindi puoi anche giocare senza se preferisci.
Da che età è adatto?
Età consigliata 14+ per tema (zombi, violenza grafica stylizzata) e durata partita. Meccanicamente un 10-12enne può giocare senza problemi (regole semplici), ma valuta la sensibilità personale ai contenuti horror. Non è splatter realistico, ma è esplicito.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: regolamento, carte, schede sopravvissuti, scenari, tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese o consultare traduzioni. Giochi direttamente nella tua lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zombicide: Undead or Alive è un gioco cooperativo da 1 a 6 giocatori ambientato nel Far West, con partite da 60 minuti e età consigliata 14+. Progettato da Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult per CMON e pubblicato in Italia da Asmodee, porta la formula consolidata della serie Zombicide in un contesto western con miniature dettagliate, tabellone modulare e meccaniche nuove come balconi tattici e treno mobile. Il gioco usa action point allowance, dice rolling per il combattimento e una struttura a campagna con scenari progressivi. Supporta il gioco in solitario ufficiale e scala bene su tutti i count. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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