


Zombicide: Invader
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
The tunnel collapses, someone screams 'inside!', and when the dust settles, everyone stares at the oxygen gauge. Three bars. Maybe four turns. Maybe.
WHAT IT IS
The Zombicide saga leaves Earth and lands on a hostile planet
Designed by Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, and Nicolas Raoult and illustrated by Adrian Smith, Zombicide: Invader is the sci-fi chapter of the CMON series. The mining colony on PK-L7 has discovered Xenium, a precious fuel, but has also awakened the Xenos: infected creatures that assault human installations. They aren't traditional zombies: they are aliens, unpredictable, and use new tactics.
At the table, you take control of 1-6 survivors (civilians or soldiers, each with unique abilities) and face cooperative missions on a modular board. Collect weapons, save teammates, complete objectives, and try not to get overwhelmed. The twist? Surface and interiors: outside the base, the atmosphere is toxic and conventional weapons don't work. You need laser gear. Inside, it's Earth-like rules. The game changes depending on where you are.
International buzz
"Invader takes everything that works in Zombicide and gives it a sci-fi twist that feels fresh."
Invader takes everything that works in Zombicide and retools it with a sci-fi flair, resulting in something that feels fresh.
— The Dice Tower
The difficulty curve is steep even for those who know the series, and this is a plus: Invader doesn't settle for just repainting miniatures.
— FroGames
Zombicide: Invader
The base rules support solo play by controlling multiple survivors. The experience is complete, but requires managing up to 6 character sheets simultaneously: demanding, but faithful to the multiplayer.
What's in the box
Survivors, Xenos, and laser weaponry
Survivors
12 unique miniatures with character sheets, special abilities, and experience trackers. Speedy civilians, armored soldiers; everyone plays differently.
Xenos
60+ alien miniatures in three types: Workers (fast, fragile), Hunters (tanks), Tanks (devastating). The more you kill, the more keep coming.
Weapons and gear
Item cards divided into conventional weapons (inside) and laser (outside). Each weapon has dice, damage, and noise. Laser weapons make no noise but require energy.
Board modules
9 double-sided tiles to create variable scenarios. Each tile has interior zones (oxygen OK) and surface zones (require special weapons).
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in fase Sopravvivuti (voi) e fase Xenos (il gioco). Semplice, letale.
Ogni giocatore ha 3 azioni (muovere, cercare, attaccare, scambiare oggetti, ecc.). Si gioca in ordine di iniziativa. Comunicate, pianificate, copritevi. Le azioni costano 1 punto ciascuna.
Scegli l'arma, tira i dadi indicati sulla carta. Ogni dado che raggiunge o supera il valore di precisione è un colpo. Ogni colpo infligge 1 danno. I Worker muoiono con 1, i Tank con 3. Le armi laser non fanno rumore.
Pesca una carta spawn per ogni zona con un simbolo spawn attivo. La carta ti dice quanti e quali Xenos appaiono, in base al livello di minaccia del gruppo (dato dall'esperienza). Più siete forti, più ne arrivano.
Ogni Xeno si muove verso il sopravvissuto più vicino (o verso il rumore più forte) e attacca se in corpo a corpo. Un attacco Xeno infligge 1 danno automatico. Non tiri dadi per difenderti: o sei colpito o no. Se raggiungi 2 danni, muori.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e briefing
Scegliete i sopravvivuti, montate il tabellone secondo la missione, distribuite le carte iniziali. Qualcuno legge l'obiettivo ad alta voce. Tutti pianificano il primo turno insieme: chi va dove, chi copre chi. Il primo Xeno spawn non è ancora arrivato, ma la tensione sì.
Primi contatti
Il primo gruppo di Xenos appare. Qualcuno spara, qualcuno corre a prendere un'arma migliore. La prima uccisione fa salire l'esperienza, e con essa il livello di minaccia: da ora in poi ogni spawn porta più nemici. Inizia la corsa.
Superficie ostile
Qualcuno deve uscire dalla base per completare l'obiettivo. Fuori l'atmosfera è tossica e le armi convenzionali non funzionano. Serve un laser, ma non tutti ce l'hanno. Chi esce rischia, chi resta dentro copre. Il gruppo si divide.
Il piano va a pezzi
Un dado sbagliato, una carta spawn cattiva, e il tank Xeno compare nella zona sbagliata. Qualcuno è circondato. Gli altri devono scegliere: salvarlo o completare la missione. Di solito si prova a fare entrambe le cose. Di solito non funziona.
Vittoria o strage
O avete completato l'obiettivo e tutti (o quasi tutti) sono vivi, o qualcuno è morto e la missione è fallita. Non ci sono vie di mezzo. Comunque sia, al tavolo si ride, si impreca, e si parla già della prossima. Zombicide: Invader lascia il segno.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'approccio
Atmosfera tossica
Le zone superficie richiedono armi laser o oxy-tank per sopravvivere. Le pistole normali non funzionano. Questo ti obbliga a gestire due arsenali diversi e a pianificare chi esce e quando. Non è solo flavour: cambia tattiche.
Escalation implacabile
Più Xenos uccidi, più esperienza guadagni, più il livello di minaccia sale. Le carte spawn diventano brutali. Non puoi rallentare: devi chiudere la missione prima che il tabellone si riempia. È una corsa, non una guerra di posizione.
Setup lungo, partita media
Preparare tabellone, miniature, mazzi e schede personaggio richiede 15 minuti buoni. La partita stessa dura 60-90 minuti. Non è un filler. Serve tavolo grande e tempo. E bustine per le carte (63.5x88mm standard).
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Zombicide: Invader è binario: o completi l'obiettivo o fallisci. Non ci sono punti, non c'è classifica.
Vittoria
- Completare tutti gli obiettivi della missione scelta (variano: recuperare dati, raggiungere una zona, eliminare un bersaglio specifico)
- Almeno un sopravvissuto deve essere vivo alla fine
- Se la missione lo richiede, evacuare dalla zona di uscita
Sconfitta
- Tutti i sopravvivuti muoiono (2 danni = morte immediata)
- Un obiettivo critico diventa impossibile da completare (es. un sopravvissuto chiave muore)
- Il mazzo spawn si esaurisce e non riuscite a vincere entro il round finale
Zombicide: Invader non è gentile. Ma quando vinci, sai di aver vinto davvero. E quando perdi, vuoi riprovarci subito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zombicide: Invader
Si gioca bene in solitario?
Sì, le regole base lo prevedono. Controlli più sopravvivuti (da 1 a 6) e gestisci il gioco esattamente come in multiplayer. L'esperienza è completa, ma richiede attenzione: con 4-6 personaggi devi tracciare molte abilità e inventari contemporaneamente.
Quanto è difficile imparare a giocare?
Le meccaniche base (movimento, combattimento, spawn) si spiegano in 15-20 minuti. La prima partita sarà lenta perché dovrai consultare le carte abilità e ricordare le regole superficie/interno. Dalla seconda in poi fila liscia.
Che differenze ci sono con Zombicide classico?
Tre grosse: (1) ambientazione sci-fi con Xenos invece di zombie, (2) sistema doppio armi convenzionali/laser per gestire superficie e interni, (3) Xenos con tattiche diverse (alcuni si muovono due volte, altri tankano). È Zombicide, ma con regole nuove che non puoi ignorare.
Quanto dura davvero una partita?
60-90 minuti per una missione standard, più 15 minuti di setup. Le prime partite sfiorano le 2 ore perché consultate spesso le regole. Con gruppo rodato e missioni semplici potete chiudere in un'ora netta.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, ma ognuno controlla almeno 2-3 sopravvivuti per bilanciare la difficoltà. Il gioco scala meglio su 3-4 giocatori, dove ognuno gestisce 1-2 personaggi. In 2 funziona, ma è più cerebrale.
Quante missioni ci sono nella scatola base?
Dieci missioni con obiettivi variabili e layout diversi. Offrono circa 15-20 ore di gioco prima che diventino ripetitive. Poi servono espansioni o scenari custom dalla community.
Quanto conta la fortuna nei dadi?
Molto. Ogni attacco richiede un tiro dado, e una serie di 1 può rovinare il piano migliore. Puoi mitigare con armi a più dadi e abilità personaggio, ma non puoi eliminare l'alea. Se odi i dadi, questo non è il tuo gioco.
Che meccaniche usa Zombicide: Invader?
Cooperativo puro, dice rolling, gestione azione (3 punti), tabellone modulare, campagna/scenari. Sistema spawn basato su carte, escalation legata all'esperienza, poteri variabili per personaggio. Niente worker placement o engine building.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone assemblato: circa 60x80 cm. Più spazio per schede personaggio, mazzi, pool miniature Xenos. Conta almeno 100x100 cm di tavolo libero per giocare comodi.
Che bustine servono per imbustarle?
Le carte oggetto e abilità sono formato standard (63.5x88 mm). Servono circa 100 bustine. Le carte spawn sono poche e thick: stesso formato. Non è obbligatorio imbustare, ma con l'uso frequente le carte si rovinano.
Cosa c'è nella scatola?
12 miniature sopravvivuti, 60+ miniature Xenos (Workers, Hunters, Tanks), 9 tiles tabellone double-face, mazzi carte oggetto/abilità/spawn, dadi personalizzati, segnalini esperienza e danno, regolamento e libro missioni. No espansioni incluse.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa. Carte, regolamento, schede personaggio e libro missioni sono tutti in italiano. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zombicide: Invader è un gioco cooperativo sci-fi per 1-6 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult, pubblicato da Asmodee (CMON). Utilizza meccaniche di dice rolling, gestione azione e tabellone modulare per simulare l'assalto alieno alla colonia mineraria su PK-L7. Il sistema doppio superficie/interni obbliga a gestire due arsenali (armi convenzionali e laser), mentre l'escalation spawn basata sull'esperienza aumenta la tensione ogni round. Dieci missioni base, miniature dettagliate, supporto ufficiale per il gioco in solitario. Disponibile su FroGames.it.
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