



When I Dream
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames file
You are blindfolded. You hear a voice say 'dragon', then 'sweet', then 'fear'. You have 120 seconds to figure out if they are helping you or lying to you. And in the end, you will have to tell the story of the dream you never saw.
WHAT IT'S ABOUT
A party game where imagination is worth more than logic
Designed by Chris Darsaklis and illustrated by an international team (including Miguel Coimbra and Vincent Dutrait), When I Dream is a game of words and deduction released in 2016 that brought social communication mechanics into the dream realm. One player wears a sleep mask and becomes the Dreamer, while everyone else takes on secret roles: Good Spirits who try to help them, Bad Spirits who want to deceive them, and Tricksters who change sides whenever it suits them.
Each round lasts exactly 120 seconds. The Spirits draw cards that show elements of the dream (a dragon, a ladder, a thunderstorm) and must describe them to the Dreamer using only one word per card. The blindfolded Dreamer tries to guess the right element while the clues overlap, without knowing who is lying and who is telling the truth. At the end of the round, they must recount the dream they experienced using the words they guessed. Points are earned by guessing, deceiving, or perfectly balancing the two piles of cards.
What they say abroad
"The dreaming is chaotic, hilarious, and surprisingly strategic all at once."
The dream is chaotic, hilarious, and surprisingly strategic at the same time.
— Meeple Mountain
When I Dream is the kind of game that makes everyone at the table laugh, then makes them talk about the most absurd dream for the next twenty minutes. The mask changes everything: when you don't see the others' faces, every word becomes a clue or a trap.
— FroGames
When I Dream
Your arsenal
What you'll find in the box
The sleep mask
Wearing it changes everything. You don't see faces, you don't see gestures: just voices overlapping. The Dreamer is isolated in the dream, completely dependent on the words of others.
110 dream cards
Dragon, ladder, thunderstorm, hug, shadow. Each card shows an illustrated dream element. Some are easy ('moon'), others impossible ('justice'). Spirits must describe them in a single word.
Secret role cards
Good Spirit, Bad Spirit, Trickster. Each player receives one at the start of the round and no one knows who is lying. Tricksters earn points only if the piles are balanced: they have to change sides on the fly.
2-minute hourglass
Exactly 120 seconds to guess as many cards as possible. Time flies, words soar, the Dreamer shouts random answers. When the sand runs out, you count the loot and the storytelling begins.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura esattamente 2 minuti, poi si rivela tutto e si passa la maschera.
Un giocatore indossa la maschera e diventa il Sognatore. Gli altri pescano in segreto una carta ruolo: Spirito Buono, Spirito Cattivo o Imbroglione. Nessuno rivela il proprio ruolo.
Si gira la clessidra da 2 minuti. A turno, ogni Spirito pesca una carta sogno e dice UNA parola per descriverla al Sognatore. Gli Spiriti Buoni cercano di farlo indovinare, i Cattivi di confonderlo, gli Imbroglioni bilanciano.
Il Sognatore può dire la sua risposta in qualsiasi momento. Se indovina, la carta va nella pila Spiriti Buoni. Se sbaglia, va nella pila Spiriti Cattivi. Si pesca subito una nuova carta e si riparte finché la sabbia scorre.
Quando il tempo finisce, il Sognatore si toglie la maschera e racconta un sogno usando le parole indovinate (guadagna punti bonus per creatività). Poi si rivelano i ruoli e tutti segnano punti in base alle pile: i Buoni vogliono tanti indovinelli, i Cattivi tanti errori, gli Imbroglioni equilibrio perfetto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima maschera
Il primo Sognatore indossa la maschera e il tavolo scoppia a ridere: vedere qualcuno bendato seduto lì crea già complicità. Poi si pescano i ruoli segreti, ognuno guarda la sua carta e pensa: 'Ok, sono uno Spirito Cattivo. Quanto posso mentire senza farmi scoprire?'
Il caos inizia
Si gira la clessidra e parte la prima carta. Qualcuno urla 'fuoco!', qualcun altro 'rosso!', un terzo 'drago!'. Il Sognatore dice 'fiamma?' e sbaglia. La carta va nella pila cattiva. Nessuno sa ancora chi sta mentendo: il primo round è pura confusione.
I pattern emergono
A metà round il Sognatore inizia a riconoscere le voci: 'Ok, Marco mi sta aiutando, Laura probabilmente no'. Ma gli Imbroglioni hanno capito che una pila sta vincendo e iniziano a cambiare strategia per bilanciare. Il tavolo diventa un mercato di parole sovrapposte.
Gli ultimi secondi
Mancano 20 secondi, le voci si accavallano, il Sognatore urla risposte a raffica sperando di indovinarne almeno una. Qualcuno conta ad alta voce '15, 14, 13...' e il caos raggiunge il picco. Poi la sabbia finisce. Silenzio. Si contano le pile.
Il racconto del sogno
Il Sognatore si toglie la maschera, guarda le carte che ha indovinato (drago, scala, luna, abbraccio) e deve inventare un sogno che le contenga tutte. 'Stavo abbracciando un drago sulla luna quando è apparsa una scala che...'. Il tavolo ride, gli Spiriti rivelano i ruoli, e tutti vogliono fare il Sognatore al prossimo round.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Il gioco funziona tecnicamente in 4, ma è pensato per 6-10. Con 4 giocatori hai solo 3 Spiriti attivi e il ritmo rallenta: meno caos, meno sovrapposizione, meno suspense. Se siete un gruppo piccolo, cercate un party game diverso. Questo esplode con 7-8 persone.
Il racconto finale del sogno è obbligatorio e pubblico: il Sognatore deve improvvisare una storia usando le parole indovinate mentre tutti ascoltano. Per chi odia l'attenzione o ha ansia da performance può essere scomodo. La maschera aiuta (non vedi gli altri), ma resta un momento di esposizione. Non è un gioco per silenziosi.
110 carte sogno sembrano tante, ma in una serata intensa con 8 giocatori ne bruci 60-70. Dopo 4-5 partite ravvicinate, le carte iniziano a ripetersi e perdono la sorpresa. Non è un difetto grave (il gioco vive sui ruoli e sui gruppi), ma non aspettarti varietà infinita: funziona meglio con gruppi che cambiano.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Si gioca un numero di round pari al numero di giocatori (ognuno fa il Sognatore una volta). Vince chi ha più punti.
Punti vittoria
- Il Sognatore e gli Spiriti Buoni guadagnano 1 punto per ogni carta indovinata (pila Spiriti Buoni)
- Gli Spiriti Cattivi guadagnano 1 punto per ogni carta sbagliata (pila Spiriti Cattivi)
- Gli Imbroglioni guadagnano punti in base a quanto le pile sono bilanciate: massimo 4 punti se le pile sono uguali, 0 se una domina
- Il Sognatore guadagna 2 punti bonus se racconta un sogno che usa almeno metà delle parole indovinate
Non si viene eliminati
- Nessuno viene eliminato dal gioco: tutti partecipano a ogni round
- Gli Spiriti Buoni fanno 0 punti se il Sognatore non indovina nulla
- Gli Imbroglioni fanno 0 punti se una pila domina completamente (mancato bilanciamento)
When I Dream è quel raro party game che funziona con chiunque: famiglie, giocatori esperti, gente che non gioca mai. La maschera livella tutti. E il sogno raccontato alla fine resta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su When I Dream
Si gioca bene in 4 giocatori o servono di più?
Tecnicamente funziona in 4, ma è pensato per 6-10. Con 4 giocatori hai solo 3 Spiriti attivi (gli altri fanno il Sognatore), il ritmo rallenta e manca il caos che rende il gioco divertente. Il numero ideale è 7-8 giocatori: abbastanza voci da sovrapporsi, abbastanza ruoli segreti da creare suspense.
Quanto dura davvero una partita completa?
Dipende dal numero di giocatori. Ogni round dura esattamente 2 minuti di gioco + 2-3 minuti di racconto e punteggio. Con 6 giocatori fai 6 round = circa 25-30 minuti totali. Con 10 giocatori arrivi a 40-45 minuti. Il gioco è veloce, ma aggiungere o togliere giocatori cambia molto la durata.
È difficile da imparare? Quanto ci vuole a spiegarlo?
È uno dei party game più facili da insegnare: 5 minuti di spiegazione e partite subito. Indossa la maschera, ascolta le parole, indovina. I ruoli segreti si capiscono al primo round giocato. La curva è inesistente: anche chi non gioca mai capisce tutto entro i primi 30 secondi.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo a squadre nascoste. Gli Spiriti Buoni vogliono far indovinare, i Cattivi vogliono confondere, gli Imbroglioni vogliono bilanciare. Ma nessuno sa chi è chi finché non si rivelano i ruoli a fine round. Ogni giocatore accumula punti individuali: vince chi ne ha di più dopo tutti i round.
Da che età si può giocare? Va bene per bambini?
L'età consigliata è 8+ e ci sta: servono vocabolario decente, capacità di improvvisare e un minimo di furbizia per capire i ruoli. Non è un gioco per l'infanzia (tipo Dobble), ma funziona con ragazzi 10-12 anni se giocano con adulti. Il racconto finale può mettere in difficoltà i più piccoli.
Quanto è rigiocabile? Le carte si esauriscono?
Ci sono 110 carte sogno: abbastanza per 4-5 partite intense senza ripetizioni evidenti. Dopo una decina di partite con lo stesso gruppo, le carte iniziano a ripetersi. Ma il gioco vive sui ruoli segreti e sui gruppi diversi: cambia tre giocatori e l'esperienza cambia completamente. Non è un gioco da maratona settimanale, ma resiste bene a serate occasionali.
Serve saper disegnare o avere fantasia?
Non si disegna nulla. Serve fantasia solo per il racconto finale del sogno (il Sognatore deve inventare una storia con le parole indovinate), ma non è un test creativo: anche una storia banale fa ridere se le parole sono assurde. Gli Spiriti devono solo trovare sinonimi o associazioni per descrivere le carte in una parola.
Si può giocare in squadre o solo individualmente?
Solo individualmente. Ogni giocatore ha un ruolo segreto e accumula punti per sé. Non ci sono squadre fisse: gli Spiriti Buoni e Cattivi cambiano a ogni round (si pescano nuove carte ruolo). L'unica 'squadra' temporanea è dentro il singolo round, ma nessuno sa chi ne fa parte.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo: due pile di carte (Spiriti Buoni e Cattivi), il mazzo sogni, la clessidra. Sta su un tavolino da caffè. Il gioco è più vocale che fisico: l'ingombro vero sono i giocatori seduti in cerchio, non i componenti.
Che meccaniche usa When I Dream?
Ruoli nascosti, comunicazione limitata (una parola sola per indizio), deduzione in tempo reale, storytelling cooperativo (il racconto finale) e memory (ricordare le parole indovinate). È un mix di Dixit (comunicazione astratta) e Coup (ruoli segreti), con un timer che accelera tutto.
Si può giocare con espansioni o varianti?
Non esistono espansioni ufficiali. Alcune community hanno creato mazzi di carte sogno custom, ma il gioco base è autosufficiente. Puoi variare il timer (90 secondi invece di 120 per partite più frenetiche) o aggiungere penalità per parole vietate, ma sono house rules: la scatola base funziona già benissimo così.
Cosa c'è nella scatola?
Una maschera da notte in tessuto, 110 carte sogno illustrate, 12 carte ruolo (Spiriti Buoni, Cattivi, Imbroglioni), una clessidra da 2 minuti, segnalini punti, un blocco segnapunti e il regolamento. Tutto in italiano, componenti di buona qualità (le illustrazioni sono belle), maschera comoda.
Serve cribsheet o traduzione? È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana completa: carte, regolamento, componenti tutti in italiano. Non serve tradurre nulla, non servono cribsheet. Apri la scatola e giochi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
When I Dream è un party game di deduzione e comunicazione per 4-10 giocatori (ideale 7-8), età 8+, durata 20-40 minuti. Progettato da Chris Darsaklis e pubblicato da Asmodee, usa meccaniche di ruoli nascosti, comunicazione limitata e storytelling in tempo reale: un giocatore indossa una maschera da notte e diventa il Sognatore, mentre gli altri assumono ruoli segreti (Spiriti Buoni, Cattivi, Imbroglioni) e descrivono carte sogno usando una sola parola per indizio. Il Sognatore deve indovinare in 2 minuti esatti, poi raccontare il sogno usando le parole che ha indovinato. Funziona con gruppi misti (esperti e non), ha regole spiegabili in 5 minuti e crea momenti memorabili grazie alla maschera che isola il Sognatore. Disponibile su FroGames.it.

When I Dream
Frequently Asked Questions
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