


Timeline Twist
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
Three cards in hand, a timeline on the table, and that cursed invention of the wheel that could go anywhere. Someone proposes, someone doubts, someone gets the date of the French Revolution wrong. And in the end, you all laugh anyway.
WHAT IS IT
The Timeline you knew, but now you all play together
Timeline Twist takes the established formula of the Timeline series and flips it: no longer a memory race, but a cooperative challenge against the deck. Designed by Frédéric Henry and Corey Konieczka, it brings to the table the same satisfaction of correctly placing a historical event, but adds team tension and a shared goal: play all 36 cards before opportunities run out.
You have cards in your hand with events to place on increasing timelines. You must communicate without revealing the dates, decide together when to place and when to discard strategically to free up space. Every mistake costs; every discarded card is a burned resource. The game ends when you run out of all cards or when bad choices block you.
What they say abroad
"Timeline Twist is a new version of the game Timeline, with gameplay now being co-operative instead of competitive."
— Zygomatic
A necessary reinterpretation of the series: Timeline finally plays with you, not against you.
— FroGames
Timeline Twist
What's on the table
Four elements that make the game
36 event cards
Inventions, discoveries, revolutions. Illustrated front, date on the back. The exact same pool for everyone, but the draw order changes the game every time.
Shared timelines
Build increasing chronological lines together. Every card placed correctly lengthens the sequence, every error burns a chance.
Hidden hand
Everyone has cards in their hand that others cannot see. You can describe, suggest, doubt, but not reveal the dates directly.
Discard pile
Voluntarily discarding a card clears space but burns resources. It is the last resort when you don't know where to place and don't want to risk it.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, al proprio turno, sceglie una tra tre azioni. Semplice, ma ogni scelta ha peso.
Scegli una carta dalla tua mano, annuncia dove vuoi metterla nella sequenza cronologica, poi giri e verifichi. Se è giusta, resta lì. Se è sbagliata, perdi una mossa disponibile e la carta va fuori gioco.
Se hai una carta troppo incerta e non vuoi rischiare un errore, puoi scartarla. Perdi la carta ma non bruci mosse. Risorsa limitata: usala con criterio.
Se non puoi o non vuoi giocare, passi il turno. Il giocatore successivo agisce. La partita continua finché tutte le carte sono state giocate, scartate o avete esaurito le mosse disponibili.
Durante il turno altrui puoi (e devi) parlare: suggerire, dubitare, proporre. Non puoi dire le date direttamente, ma puoi descrivere il contesto storico, dare indizi. La discussione è il cuore del gioco.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime carte, prime ipotesi
Guardate le mani, qualcuno butta lì le prime ipotesi. "Ho qualcosa di antico, tipo preistoria". Piazzate le prime carte facili, quelle che tutti sanno: la ruota, il fuoco, le piramidi. La timeline cresce.
I primi dubbi
Qualcuno ha in mano una carta di cui non è sicuro. Rivoluzione francese? 1789 o 1792? Gli altri provano ad aiutare ma senza vedere. Decidete di piazzarla. È giusta, tirate un sospiro di sollievo.
La prima carta bruciata
Carta impossibile da posizionare con certezza. Troppo rischiosa. Qualcuno propone di scartarla volontariamente per non perdere una chance. La scartate. Il mazzo si assottiglia.
L'errore che fa male
Una carta piazzata con sicurezza si rivela sbagliata di vent'anni. Perdete una mossa. Il margine d'errore cala, le mani si stringono. Ogni carta successiva pesa il doppio.
Ultime carte, ultima chiamata
Tre carte rimaste, una sola mossa disponibile. Discutete febbrili, incrociate le dita, piazzate l'ultima. Girate. Vittoria, o sconfitta di un soffio. In entrambi i casi, volete rigiocare subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Dipende da quanto sapete di storia
Se al tavolo ci sono appassionati di storia o insegnanti, il gioco diventa facile. Se nessuno ricorda quando è caduto il Muro di Berlino, diventa frustrante. Il bilanciamento dipende dal gruppo, non dal design.
La difficoltà è randomica
Alcune partite pescate carte facili e vincete senza sudare. Altre volte il mazzo vi odia e piazzare anche solo 20 carte è un'impresa. Non c'è scaling: la difficoltà la decide il caso.
Dopo un po' vedi le stesse carte
36 eventi non sono molti. Dopo 4-5 partite iniziate a ricordare le date a memoria. La rigiocabilità a lungo termine cala, a meno che non giochiate con gruppi sempre diversi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o sconfitta condivisa
Giocate tutti insieme, vincete o perdete tutti insieme. Niente punteggi individuali.
Vittoria
- Avete piazzato correttamente tutte le 36 carte sulle timeline
- Avete esaurito il mazzo senza mai superare il limite di errori consentiti
- La sequenza cronologica finale è completa e corretta
Sconfitta
- Avete commesso troppi errori di piazzamento e finito le mosse disponibili
- Restano carte nel mazzo o nelle mani ma non avete più margine per sbagliare
- Non riuscite a completare le timeline prima che le risorse si esauriscano
Timeline Twist funziona perché discutere è il gioco, non un contorno. Vince o perde il gruppo, mai il singolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Timeline Twist
Si gioca bene in 2 o serve essere in tanti?
Funziona da 2 in su, ma l'esperienza migliore è con 3-4 giocatori. In 2 manca un po' di discussione, in 6+ i tempi morti crescono. Il numero ideale secondo BGG è 3.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti netti, setup incluso. Una partita veloce per un cooperativo. Ideale come filler o come secondo gioco della serata.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. Piazzi carte, o le scarti, o passi. La difficoltà non è nel regolamento, è nel ricordare quando è successo il Rinascimento.
È davvero cooperativo o è Timeline sotto mentite spoglie?
È cooperativo vero: discutete ogni mossa, vincete o perdete insieme, nessun punteggio individuale. Cambia proprio l'approccio rispetto al Timeline classico.
Che differenza c'è con il Timeline originale?
Timeline classico è competitivo: ognuno gioca le proprie carte e vince chi finisce per primo. Twist è cooperativo: giocate insieme contro il mazzo, comunicando e aiutandovi. Stesso tema storico, esperienza opposta.
Serve sapere bene la storia per divertirsi?
Dipende dal gruppo. Se qualcuno conosce bene le date il gioco resta divertente perché deve aiutare gli altri senza dire troppo. Se nessuno sa niente, diventa frustrante tirare a caso. Funziona meglio con gruppi di cultura generale media.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solitario ufficiale. Il gioco è pensato per la discussione di gruppo, da solo perde completamente senso.
Quante carte ci sono? Si rigioca?
36 carte evento in totale. Dopo 3-4 partite iniziate a ricordarle. La rigiocabilità a lungo termine è limitata, ma per serate occasionali o con gruppi diversi regge bene.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 8+, ma dipende molto da quanto sanno di storia. Un bambino di 8 anni senza basi cronologiche si annoia. Funziona meglio come family game con ragazzi 10-12 anni che hanno già studiato un po' di storia a scuola.
Che meccaniche usa Timeline Twist?
Ordinamento cooperativo (mettere carte in sequenza cronologica), comunicazione limitata (dare indizi senza rivelare), gestione risorse (decidere quando scartare per non bruciare mosse). Gioco di memoria cooperativa.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: spazio per 3-4 righe di carte orizzontali (le timeline) più le mani dei giocatori. Entra su un tavolo da salotto piccolo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Asmodee. Tutte le carte evento, le regole e i testi sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Timeline Twist è un gioco cooperativo di ordinamento cronologico per 2-6 giocatori, dai 8 anni in su, con partite da 20-30 minuti. Progettato da Frédéric Henry e Corey Konieczka, pubblicato da Asmodee, prende la meccanica consolidata della serie Timeline e la trasforma in una sfida cooperativa: i giocatori devono comunicare, discutere e piazzare insieme tutte le 36 carte evento sulla timeline condivisa, senza superare il limite di errori. Ideale come party game leggero, gateway cooperativo o family game per serate veloci con focus sulla cultura generale e la discussione di gruppo. Disponibile su FroGames.it.

Timeline Twist
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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