



Timeline: ASI
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames file
You're holding the Apollo 11 moon landing. The Sputnik launch is already on the table. Where does your card go? Get it wrong, and you draw. Get it right, and you're closer to victory. Meanwhile, you'll discover that Galileo was peering through his telescope while someone else was designing rockets.
WHAT IS IT
The history of space exploration in 110 cards
Timeline: ASI and ESA brings the classic chronological placement game to space, featuring 110 event cards curated directly by the Italian Space Agency and the European Space Agency. Designed by Frédéric Henry and published by Asmodee through Zygomatic, it is the educational edition that combines trivia, memory, and a dash of luck.
At the table, challenge your knowledge of astronomy: each player receives cards with space events and must place them in the common timeline in the correct order. Can you tell if golf on the Moon happened before or after the dramatic return of Apollo 13? The first to run out of cards wins.
What they say abroad
"Timeline launches into space thanks to the Italian Space Agency and the European Space Agency."
— Asmodee
An educational game with few ratings on BGG: this is a first read based on official materials. The file will be updated after initial play sessions.
— FroGames
Timeline: ASI and ESA
What you'll find in the box
110 space events and a rulebook
110 event cards
Each depicts an event in astronomy or space exploration, curated by ASI and ESA. The image and description are on the front, the date is on the back.
Iconic events
From golf on the Moon to the launch of Pioneer 10, passing through ESA missions, telescopes, discoveries, and humanity's milestones in space.
Rulebook
A booklet with the basic game rules: draw, place, flip the card. If the date is correct, you stay in the game; otherwise, you draw again.
Pocket-sized format
The box is compact, perfect for taking everywhere: dinners, trips, family nights. It slips into your backpack without a second thought.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi. Scegli, piazzi, giri, passi.
Hai 4 carte in mano (all'inizio), tutte coperte con la data nascosta. Ne scegli una guardando solo l'immagine e la descrizione dell'evento.
Decidi dove metterla rispetto alle carte già sul tavolo: prima di tutte, dopo tutte, o in mezzo. Devi indovinare l'ordine cronologico corretto.
Gira la carta e leggi la data sul retro. Se hai piazzato correttamente, la carta resta lì e tu hai una carta in meno. Se sbagli, la carta torna nel mazzo e ne peschi una nuova.
Il giocatore alla tua sinistra ripete. Il primo che resta senza carte vince. Nessun punteggio, nessuna fase complessa: solo memoria, deduzione e un pizzico di fortuna.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La spiegazione lampo
Aprite la scatola, distribuite 4 carte a testa coperte (senza guardare la data sul retro). Girate la prima carta della pila al centro: quella è l'inizio della linea temporale. Nel tuo turno scegli una tua carta e piazzala prima o dopo quella sul tavolo, poi giri per controllare. Facile.
I primi errori
Qualcuno sbaglia subito: «Il telescopio Hubble è del '75, no?». Gira la carta, legge 1990, pesca una carta in più. Al tavolo si ride, si discute, qualcuno giura che sapeva la risposta. La linea temporale cresce, le carte si accumulano.
La linea si allunga
Ora sul tavolo ci sono 8-10 carte in fila. Piazzare diventa più difficile: non basta dire "anni '60", devi indovinare se quella missione è prima o dopo Apollo 11, prima o dopo lo Sputnik. Chi ha buona memoria inizia a brillare.
Il colpo di fortuna (o sfortuna)
Un giocatore ha una sola carta rimasta. La piazza con sicurezza: «Il primo satellite italiano, sicuro 1964». Gira. 1964. Vittoria. Oppure: sbaglia di un anno, pesca, e ricomincia. È quel momento in cui tutti trattengono il fiato.
Fine partita e scoperte
Qualcuno vince, ma nessuno ricorda il punteggio. Si parla delle carte: "Non sapevo che Galileo avesse puntato il cannocchiale così presto", "Credevo che la ISS fosse più recente". Timeline lascia sempre qualcosa, oltre alla partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La memoria conta più della strategia
Timeline premia chi ricorda le date o sa dedurre l'ordine degli eventi. Non c'è bluff, non ci sono combo: o sai (o intuisci) la data, o sbagli e peschi. Se il tuo gruppo preferisce giochi con scelte tattiche, questo potrebbe sembrare troppo semplice.
La rigiocabilità si consuma
Con 110 carte hai varietà per diverse partite, ma dopo 4-5 sessioni inizi a ricordare gli eventi principali. La sfida educativa si riduce, resta il party game rapido. Se cerchi un gioco "infinito", considera che Timeline ha un ciclo di vita.
La fortuna nella pesca
Peschi le carte a caso: se ti capitano eventi vicinissimi temporalmente (es. missioni Apollo consecutive) diventa difficilissimo piazzarle. Un giocatore sfortunato può restare bloccato mentre un altro vola verso la vittoria. Non è un difetto, è il design: accettalo o scegli altro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Condizioni semplici, zero ambiguità.
Vittoria
- Sei il primo giocatore a restare senza carte in mano
- Hai piazzato correttamente tutte le tue carte nella timeline comune
- Fine partita immediata, nessun conteggio punti
Sconfitta (o meglio: continui a giocare)
Timeline: ASI ed ESA è un party game educativo leggerissimo, perfetto per famiglie e serate veloci. Non cerca la profondità strategica: cerca la curiosità. E quella, la lascia sempre.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Timeline: ASI ed ESA
Quanto è difficile da imparare Timeline: ASI ed ESA?
Regole in 2 minuti, prima partita immediata. Distribuisci le carte, giri la prima sul tavolo, nel tuo turno piazzi una tua carta prima o dopo. Giri, controlli, passi. È uno dei party game più semplici in circolazione.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde il caos del party game. In 2 è più un quiz a turni che una gara: manca l'interazione indiretta (osservare gli errori degli altri, ridere insieme). L'ideale è 4-6 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
15 minuti se tutti conoscono gli eventi, fino a 20-25 se nessuno sa le date e si sbaglia spesso (si pesca di più). È un filler perfetto tra un gioco e l'altro.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 8+. I bambini possono giocare se hanno qualche nozione base di storia dello spazio (Apollo, Sputnik, telescopio Hubble). Altrimenti rischiano di tirare a caso e frustrarsi. Per i più piccoli esistono Timeline con temi più familiari (invenzioni, animali).
Serve sapere le date a memoria per vincere?
No, ma aiuta. Puoi dedurre l'ordine anche senza conoscere l'anno esatto: "Il primo satellite artificiale è sicuramente prima dell'allunaggio". La conoscenza generale dell'astronomia conta più delle date precise.
Quante volte si può rigiocare prima che diventi ripetitivo?
Con 110 carte hai varietà per 5-8 partite prima di iniziare a ricordare gli eventi principali. Dopo, la sfida educativa cala e resta un party game rapido. Se vuoi allungare la vita, mischia con altre espansioni Timeline (compatibili).
Le carte Timeline: ASI ed ESA sono compatibili con altre versioni di Timeline?
Sì, tutte le espansioni Timeline condividono lo stesso formato e meccanica. Puoi mescolare ASI ed ESA con Timeline Invenzioni, Musica, Storia, ecc. per aumentare la varietà e la difficoltà.
Che meccaniche usa Timeline: ASI ed ESA?
Pattern recognition (riconoscere visivamente gli eventi), memory (ricordare le date viste), deduzione (inferire l'ordine cronologico). Non ci sono meccaniche complesse: è un gioco di conoscenza e fortuna nella pesca.
Si può giocare in solitario?
Non ufficialmente. Potresti provare a piazzare tutte le 110 carte in ordine cronologico come puzzle, ma Timeline è progettato per essere un party game competitivo. In solo perde senso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. All'inizio basta spazio per una fila di carte (circa 30-40 cm). Man mano che la timeline cresce arriverai a 1 metro di lunghezza. Un tavolo da pranzo basta per 6 giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
110 carte double-face (fronte: evento e immagine, retro: data) e un regolamento. Nessun tabellone, nessun segnalino. Formato tascabile, perfetto da portare in viaggio.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana: carte, descrizioni degli eventi e regolamento sono tutti in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Timeline: ASI ed ESA è un gioco di carte educativo per 2-6 giocatori, dai 8 anni in su, durata 15 minuti, in cui metterete alla prova la vostra conoscenza dell'astronomia e dell'esplorazione spaziale per vincere dovrete essere i primi a collocare correttamente tutte le vostre carte. Progettato da Frédéric Henry e pubblicato da Asmodee tramite Zygomatic, offre 110 carte dedicate ad avvenimenti accuratamente selezionati da ASI ed ESA. Un party game che unisce divertimento e apprendimento, perfetto per famiglie e appassionati di spazio. Disponibile su FroGames.it.

Timeline: ASI
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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