
Marvel United: Maximum Carnage
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
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Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
Carnage has escaped. He’s built a family. And now the symbiote is spreading. Halfway through the game, you look at the board and ask yourself: when did we lose control?
WHAT IT IS
When chaos becomes contagion
Maximum Carnage is an expansion for Marvel United designed by Andrea Chiarvesio and Eric M. Lang, featuring stylized miniatures by Édouard Guiton. It brings Carnage, Shriek, Doppelganger, Demogoblin, Morbius, and the feared New Sinister Six group to your table. The expansion introduces the Carnage Challenge: a system in which Dark Carnage moves autonomously, infects pieces, and constantly ramps up the pressure.
At the table, you manage a hand of action cards cooperatively, coordinating combos between heroes to stop the villains. But this time there is a living timer: Dark Carnage advances, infects, and if you don’t eliminate him in time, he can transform into a full-fledged villain. Every turn is a race against the infection spreading across the modular board.
International buzz
"Escaping from prison, Carnage partnered with Shriek and the couple started a twisted sort of “family”, bringing in Doppelganger and Demogoblin under Carnage’s symbiotic “wings”."
— CMON Global Limited
An expansion that raises the difficulty bar and introduces a constant threat that you cannot ignore.
— FroGames
Marvel United: Maximum Carnage
The base rules support solo play by managing multiple heroes. Maximum Carnage solo becomes an optimization puzzle: you must balance multiple characters' actions against Dark Carnage and the chosen villain. It loses the unpredictable chaos of shared decisions, but the pressure remains intact.
What's in the box
The pieces that change the game
Six Villains
Carnage, Shriek, Doppelganger, Demogoblin, Morbius, and the New Sinister Six mode. Each has a unique threat deck and a different movement pattern.
Dark Carnage
The piece that moves autonomously on the board, infects civilian pieces, and raises the difficulty each turn. If you don't stop him, he becomes a true villain.
Action Decks
Every villain brings their own threat deck. The cards determine what the enemy does, where it hits, and how it responds to your moves.
Chibi Miniatures
Villains stylized in colored plastic, miniatures that make the board readable even in the chaos. Guiton's Chibi style is distinctive.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Marvel United è veloce: ogni giocatore gioca una carta, il villain risponde, Dark Carnage si muove. Si ripete finché un mazzo non finisce.
A turno, ogni giocatore gioca una carta azione dalla propria mano. Le carte hanno simboli: questi simboli si sommano con la carta del giocatore precedente, creando combo più potenti.
Si gira la prima carta del mazzo villain. Il nemico esegue l'azione indicata: piazza minacce, si muove, attacca locazioni o eroi. Alcune carte hanno effetti a catena.
La pedina Dark Carnage si muove secondo le regole della Sfida Carnage: infetta una nuova pedina, aumenta il contatore infezione, e se raggiunge la soglia diventa un villain completo.
Ogni giocatore pesca fino a tre carte. Guardate le mani, pianificate la prossima sequenza. Qualcuno deve passare per far funzionare una combo? Chi si occupa di Dark Carnage? Si decide insieme, velocemente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Scegliete il villain, piazzate Dark Carnage su una pedina civile, preparate i mazzi. Le prime carte giocate sembrano semplici: eliminate una minaccia, salvate un civile. Poi Dark Carnage si muove e infetta un'altra pedina. Qualcuno dice: dobbiamo occuparcene subito.
Il simbione si diffonde
A metà del mazzo villain, Dark Carnage ha già infettato tre pedine. Ogni turno si muove, e ora dovete scegliere: fermate il villain principale o contenete l'infezione? Le carte in mano non bastano per fare entrambe le cose bene.
Decisione critica
Qualcuno propone di sacrificare una locazione per concentrarsi su Dark Carnage. Un altro giocatore guarda la mano e dice: se combiniamo queste tre carte adesso, lo eliminiamo. Ma serve che tu passi il turno. Silenzio. Poi: ok, fallo.
La combo che gira la partita
Tre carte giocate in sequenza, azioni coordinate, e Dark Carnage cade. Il tabellone respira. Ma il villain principale ha ancora metà mazzo, e le minacce continuano ad accumularsi. Avete guadagnato tempo, non la vittoria.
Resa dei conti finale
Ultime carte, ultimo round. Il villain è a un colpo dalla sconfitta. Uno di voi ha l'azione giusta, ma deve sperare che nessuno peschi una carta che rompa la combo. Girate la carta del villain. È una minaccia grande. Guardate le vostre mani. Ce la fate. Appena.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Serve il gioco base
Maximum Carnage è un'espansione pura: non contiene eroi, tabellone base o regolamento completo. Dovete già possedere Marvel United per giocare. Se non lo avete, partite da quello.
Salto di difficoltà netto
Dark Carnage alza la pressione: se le partite base vi sembravano gestibili, questa espansione vi metterà sotto. Non è un problema, ma se giocate con bambini piccoli o cercate un cooperativo rilassato, valutatelo.
Forte nell'emergenza, meno nella pianificazione
Il gioco premia le decisioni rapide e l'adattamento. Se cercate un puzzle da ottimizzare per dieci minuti a turno, Marvel United non è quel tipo di cooperativo. Qui si pesca, si gioca, si reagisce.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le partite finiscono velocemente: o sconfiggete il villain prima che il suo mazzo finisca, o lui vince.
Vittoria
- Infliggete abbastanza danni al villain da sconfiggerlo prima che il suo mazzo si esaurisca.
- Completate tutti gli obiettivi richiesti dalla carta missione del villain (varia per ogni nemico).
- Eliminate Dark Carnage prima che l'infezione raggiunga il livello critico.
Sconfitta
- Il mazzo del villain finisce prima che lo sconfiggiate: ha completato il suo piano.
- Dark Carnage raggiunge il livello di infezione massimo e diventa un villain completo invincibile.
- Troppe locazioni vengono distrutte e la città cade nel caos.
Maximum Carnage è l'espansione che prende Marvel United e lo rende più cattivo. Non più difficile per il gusto di esserlo: più cattivo perché il simbione si diffonde e voi dovete decidere cosa salvare.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 5 Miniature Criminale, 1 Miniatura Antieroe, 1 Miniatura Sfida, 1 Dado Carnage, 12 Carte Eroe, 1 Carta Sfida, 76 Carte Piano Supremo, 30 Carte Minaccia, 6 Carte Punto Debole, 1 Carta Missione, 4 Luoghi, 1 Scheda Nuovi Sinistri Sei, 6 Schede del Criminale, 11 Segnalini
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Marvel United: Maximum Carnage
Serve il gioco base per giocare a Maximum Carnage?
Sì, assolutamente. Maximum Carnage è un'espansione: contiene solo villain, mazzi minacce e la meccanica Dark Carnage. Per giocare servono eroi, tabellone e regolamento del gioco base Marvel United.
Che differenza c'è tra Dark Carnage e gli altri villain?
Dark Carnage non è un villain classico: è una minaccia che si muove autonomamente ogni turno, infetta pedine civili e alza progressivamente la difficoltà. Se non lo eliminate in tempo, diventa un villain vero e proprio.
È più difficile del gioco base?
Sì, è un salto netto. La presenza di Dark Carnage aggiunge una pressione costante che il gioco base non ha. È pensato per chi ha già giocato Marvel United e vuole una sfida maggiore.
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Funziona da 1 a 5. In solitario gestisci più eroi e diventa un puzzle tattico. In 3-4 giocatori la coordinazione delle combo è al massimo. In 5 può allungarsi leggermente tra i turni.
Quanto dura una partita?
Circa 40 minuti. Le partite sono veloci: o sconfiggete il villain in fretta, o perdete. Non ci sono fasi di rallentamento, il ritmo è costante.
Che meccaniche usa Marvel United: Maximum Carnage?
Gestione mano cooperativa (hand management), poteri asimmetrici degli eroi (variable player powers), tabellone modulare e modalità solitario ufficiale. Il cuore è la combo di carte tra giocatori.
Posso giocare i Nuovi Sinistri Sei contro tutti i villain insieme?
Sì, la modalità Nuovi Sinistri Sei fa affrontare il gruppo come un'unica entità boss. È la sfida più difficile dell'espansione, pensata per giocatori esperti.
Come funziona l'infezione di Dark Carnage?
Ogni turno Dark Carnage si muove e infetta una pedina civile sul tabellone. Le pedine infette aumentano il contatore. Se il contatore raggiunge la soglia massima, Dark Carnage diventa un villain completo con mazzo proprio.
È adatto ai bambini?
Dipende. Il gioco base Marvel United è accessibile da 8-10 anni. Maximum Carnage aggiunge complessità e pressione: è consigliato dai 14 anni in su, soprattutto per la gestione della doppia minaccia (villain + Dark Carnage).
Che bustine servono per le carte?
Le carte Marvel United sono mini-europee (45×68 mm circa). Servono bustine da 47×70 mm per proteggere i mazzi villain e le carte minaccia.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: carte, regolamento e componenti sono tutti in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Marvel United: Maximum Carnage è un'espansione cooperativa per 1-5 giocatori dai 14 anni in su, con partite da 40 minuti. Progettata da Andrea Chiarvesio ed Eric M. Lang, introduce sei nuovi villain Marvel (Carnage, Shriek, Doppelganger, Demogoblin, Morbius) e la Sfida Dark Carnage: una meccanica di infezione dinamica che aggiunge pressione costante. Il gioco usa gestione mano cooperativa, poteri asimmetrici e tabellone modulare. Richiede il gioco base Marvel United per giocare. Pubblicato da Asmodee in edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Marvel United: Maximum Carnage
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