


Challengers!
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You’ve just drawn an alien that buffs your ninja cat. Across the table, someone is laughing because their wizard just summoned a kraken. In three minutes, one of you will be eliminated. No one knows who yet.
WHAT IT IS
The first board game to bring digital auto-battlers to the table
Challengers! is the work of Johannes Krenner and Markus Slawitscheck, illustrated by Jeff Harvey. Released in 2022, it brought an absolute novelty to the analog scene: the structure of digital auto-battlers (Auto Chess, Teamfight Tactics) translated into a fast-paced competitive deck-builder, scalable up to 8 players and with a fixed duration of 45 minutes regardless of the number of participants.
Each player builds their deck by choosing characters from 75 different creatures — wizards, aliens, ninja cats, gangsters, krakens — and then faces a series of automatic duels against constantly changing opponents. Each round takes place in two phases: recruitment (choose new members for your team) and clash (your cards fight on their own according to their abilities). Whoever controls the flag at the end of the duel wins the round. After seven rounds, the best players face off in the final. An integrated tournament system, no downtime, always different games.
What they say abroad
"It's light, it's breezy, it's a party in a box."
Light, breezy, a party in a box.
— Meeple Mountain
Challengers! is the first tabletop auto-battler worthy of the name. It works because it sacrifices tactical control in favor of speed and accessibility, and it does so unashamedly.
— FroGames
Challengers!
The game includes an automa deck that simulates an opponent with dedicated rules. The experience works well for practicing combos and learning the cards, but completely misses the tournament energy and table banter that are the heart of the multiplayer mode. A good alternative for practice, not the ideal way to play Challengers!.
What you find in the box
The pieces that make up the tournament
75 unique characters
Ninja cats, aliens, gangsters, wizards, krakens. Each card has a different ability and combines with others in unpredictable ways. The initial draft decides which characters will be available that night.
Flags and trophies
The flag moves between you and your opponent at each turn of combat. Whoever controls it at the end of the round wins a trophy. After seven rounds, whoever has the most trophies (and fans) goes to the final.
Six thematic sets
Each set contains characters with internal synergies (pirates, robots, monsters). Every game, you choose which sets to use, completely changing the available strategies.
Integrated tournament system
Each round you face a different opponent following a pre-printed grid. No board to manage, no downtime: finish the duel, rotate, start again. It works for 2 to 8 players with the same fluidity.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è identico: recluti, scontri, registri il risultato. Sette round, poi la finale.
Peschi 5 carte da un mazzo comune (o da un set specifico, dipende dal round). Ne scegli una e passi le altre al giocatore accanto. Ripeti finché non hai aggiunto abbastanza carte al tuo mazzo. Ogni personaggio ha un'abilità unica e un costo in fan.
Mescoli il tuo mazzo e affronti l'avversario assegnato dal sistema di torneo. Giocate le carte una alla volta, alternandovi. Le carte si attivano automaticamente seguendo le loro abilità. La bandiera si sposta avanti e indietro. Chi controlla la bandiera alla fine dello scontro vince il round.
Chi vince guadagna un trofeo. Tutti accumulano fan (punti secondari) in base alle carte giocate. Dopo sette round, i due giocatori con più trofei e fan vanno in finale. Gli altri guardano e tifano.
I due finalisti si affrontano con i mazzi costruiti durante il torneo. Stesso sistema di scontro, ma qui la tensione è massima. Chi vince la finale vince la partita. Fine. Si raccolgono le carte e si chiede subito la rivincita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft del primo round
Tutti pescano carte da un mazzo comune, ne scelgono una e passano il resto. Stai già cercando combo, ma non sai ancora cosa stanno costruendo gli altri. Qualcuno ride perché ha pescato il gatto. Qualcun altro bestemmia perché voleva proprio quello.
Il primo scontro
Giochi le tue carte in ordine, una alla volta, contro quelle dell'avversario. Non decidi tu quando attaccare: le carte si attivano da sole seguendo le loro abilità. La bandiera passa avanti e indietro. Alla fine uno di voi avrà vinto, e l'altro capirà che deve cambiare strategia subito.
Metà torneo, strategie divergono
Sei al quarto round. Hai affrontato tre avversari diversi e il tuo mazzo inizia a prendere forma. Qualcuno ha puntato tutto sui mostri, qualcun altro sta accumulando alieni. Tu hai un mago che evoca creature e un kraken che divora tutto. Non sai ancora se funzionerà, ma sembra una buona idea.
La combo impossibile
Round sei. Hai pescato esattamente la carta che ti serviva. Il tuo alieno potenzia il gatto, il gatto attiva il gangster, il gangster richiama il kraken. Conquisti la bandiera in tre turni e l'avversario non può fare niente. È il momento che ricorderai a fine serata.
La finale
I due giocatori con più trofei si affrontano. Tutti gli altri guardano. Le carte vengono girate una alla volta, la bandiera si muove, qualcuno urla. Alla fine uno vince e l'altro si mangia le mani per quella carta che non ha draftato al round tre. Poi si ride e si chiede subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Non decidi quando attaccare o quali carte usare in risposta. Costruisci il mazzo, poi guardi le carte giocarsi da sole. Se cerchi decisioni tattiche turno per turno, questo non è il gioco giusto. Qui il divertimento sta nel draft e nel vedere se le tue combo funzionano.
Alcune carte sono palesemente più forti di altre. Se qualcuno pesca bene nei primi round può prendere un vantaggio difficile da recuperare. Il draft mitiga, ma la fortuna conta. Non è un problema per serate leggere, lo diventa se giochi con gente troppo competitiva.
Il fatto che funzioni benissimo da 2 a 8 giocatori è una magia, ma ha un prezzo: la profondità strategica è sacrificata in favore della velocità. È un party game con meccaniche da deck-building, non un deck-building puro. Aspettative calibrate di conseguenza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sette round, i due giocatori con più trofei (e in caso di parità, più fan) vanno in finale. Chi vince la finale vince la partita.
Vittoria
- Vinci più scontri degli altri durante i sette round del torneo, accumulando trofei.
- In caso di parità nei trofei, contano i fan (punti secondari guadagnati giocando carte).
- Vinci lo scontro finale contro l'altro finalista.
Eliminazione
- Non accumuli abbastanza trofei per qualificarti alla finale (sei fuori al settimo round).
- Ti qualifichi per la finale ma perdi lo scontro decisivo contro l'altro finalista.
- Durante uno scontro, finisci senza carte in mano mentre l'avversario controlla ancora la bandiera.
Challengers! è l'unico gioco che riesce a far giocare 8 persone in 45 minuti senza tempi morti, con un sistema di torneo che funziona davvero e 75 personaggi che rendono ogni partita diversa.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 336 Carte, 4 Tappetini Parco, 4 Dischi Bandiera, 40 Segnalini Fan, 28 Segnalini Trofeo, 3 Portamazzi, 2 Regolamenti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Challengers!
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde molto. Challengers! è progettato per il torneo: in 2 giocatori ti affronti sempre con la stessa persona per sette round, senza la varietà e l'energia che vengono dal cambiare avversario. Meglio da 4 in su, ideale da 6 a 8.
Quant'è la durata reale di una partita?
45 minuti netti, indipendentemente dal numero di giocatori. È uno dei pochissimi giochi che rispetta la durata dichiarata anche con 8 persone al tavolo. Ogni round dura circa 5-6 minuti, nessun downtime tra uno scontro e l'altro.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10 minuti, prima partita immediata. La complessità è bassissima: peschi, scegli, giochi le carte in ordine. Le abilità sono scritte sulle carte e si risolvono automaticamente. Nessuna curva di apprendimento.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è un mazzo automa ufficiale che simula un avversario. Funziona per allenare combo e imparare le carte, ma perde completamente l'energia da torneo e il banter da tavolo. Una buona alternativa per allenarsi, non il modo ideale per giocare Challengers!.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Affronti avversari diversi ogni round in duelli diretti. C'è un sistema di torneo integrato con eliminazione finale. Non c'è modalità cooperativa.
Che meccaniche usa Challengers!?
Deck-building con open drafting (scegli carte da un pool comune e passi il resto), hand management (giochi le carte in sequenza ottimale), combattimenti automatici (le carte si attivano da sole), e un sistema di finale-ending (torneo a eliminazione con fase finale). È il primo autobattler analogico.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha davanti il proprio mazzo, una pila di scarti e le carte in gioco durante lo scontro (massimo 5-6 carte alla volta). Gli scontri avvengono a coppie, quindi anche con 8 giocatori bastano 4 aree di gioco separate. Tavolo medio più che sufficiente.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. Il draft mitiga (scegli cosa prendere), ma peschi alla cieca dal tuo mazzo durante lo scontro e alcune carte sono molto più forti di altre. Se qualcuno pesca bene nei primi round può prendere un vantaggio difficile da recuperare. Non è un problema per serate leggere, lo diventa se giochi con gente troppo competitiva.
La rigiocabilità è alta?
Altissima. Ci sono 75 personaggi diversi divisi in sei set tematici. A ogni partita scegli quali set usare, cambiando completamente le strategie disponibili. Il draft iniziale decide quali personaggi saranno disponibili quella sera. Ogni partita è diversa.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. La scatola base contiene già 75 personaggi, sei set tematici e tutto il necessario per il torneo fino a 8 giocatori. Le espansioni aggiungono altri set e personaggi, ma non sono necessarie per avere un'esperienza completa.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. Affronti un avversario faccia a faccia ogni round, le tue carte combattono contro le sue, la bandiera si muove avanti e indietro. Non puoi attaccare fuori turno o sabotare chi non stai affrontando, ma durante lo scontro l'interazione è continua e visibile.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato standard (63×88 mm, poker size). Servono circa 300 bustine per proteggere tutto. Qualità consigliata: standard opache, non serve premium visto che mescolerai spesso.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Challengers! è un gioco da tavolo competitivo di deck-building per 1-8 giocatori, durata 45 minuti, età 8+. Progettato da Johannes Krenner e Markus Slawitscheck, pubblicato da Asmodee, è il primo autobattler analogico: costruisci il tuo mazzo scegliendo tra 75 personaggi bizzarri (maghi, alieni, gatti ninja, kraken), affronti sette round di scontri automatici contro avversari sempre diversi seguendo un sistema di torneo integrato, e chi vince la finale vince la partita. La meccanica principale è l'open drafting con combattimenti che si giocano da soli: tu costruisci, loro combattono. Sei set tematici diversi garantiscono rigiocabilità altissima. Include modalità solitario con automa ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Challengers!
Frequently Asked Questions
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