


Deckers - Danneggiato
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
A sentient machine defends its network. You're inside. And it already knows you're there.
What it's about
Hack into a machine's mind before it deletes you
In a dystopian future, humanity created "Mother," a sentient supercomputer. Then Mother turned against its creators. Deckers — masters of hacking and cyber warfare — are humanity's last line of defense. Designed by Richard Wilkins with illustrations by Lukas Siegmon and published by Deep Print Games, Deckers is a redesigned version of the classic 2016 Renegade — sleeker, cleaner, meaner.
You infiltrate the network of one of the SMCs (super-massive computers), taking on decker profiles with unique abilities. You play your command cards, move between server nodes, upload your pieces to extend control, and remove the computer's. Each round a new objective redefines your plan.
Play cooperatively with up to four players, or solo against a fully automated opponent. Seven SMCs, each with different defenses. No position is truly safe: the network reacts, defends itself, and counterattacks. In Deckers, every game is a dense puzzle that you win — or lose — together.
From the FroGames table
The SMC doesn't just defend itself: it reads your moves and adapts its own. Every game is a battle of wits against an opponent that thinks.
The secret of Deckers in one line
Cooperative when you want company, solo when you just want you against the machine. Same weight, same tension, zero compromises.
From the game experience
Deckers
The SMC is a fully automated opponent and Wilkins is a solo play veteran: in solo you control multiple profiles and experience the full game.
Your arsenal
What you control in each game
Decker profiles
10 hackers, each with a special ability. Front-line or shadow: choose who to be in each game.
Command cards
Your hand of actions. Buy new cards and refine your deck to build the right combos.
Network nodes
Upload your pieces to expand control and delete those of the SMC node by node.
Objective cards
40 objectives that change each round and force you to rethink your plan from scratch.
In an hour, you will have studied an artificial mind like you study a real opponent. And you'll immediately want a rematch.
🃏Recommended sleeves2 sizes · 200 cards total
📖RulebookEnglish · Official PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Ci colleghiamo. Mother si accende.
Scegliamo i profili, montiamo la rete, prepariamo i mazzi. Sappiamo già quale SMC abbiamo davanti e che tipo di difese ci aspettano. Il primo obiettivo gira sul tavolo. Nessuno ha ancora mosso e siamo già a discutere il piano.
I primi nodi sono nostri
Giochiamo le carte comando, ci muoviamo tra i server, carichiamo i nostri pezzi. La rete inizia a colorarsi del nostro controllo. Per un attimo sembra facile — poi ricordiamo che dall'altra parte c'è qualcosa che ci sta guardando.
La rete si difende
La SMC attiva i suoi protocolli. I nostri pezzi vengono rimossi, i percorsi si chiudono, l'obiettivo del round sembra all'improvviso impossibile. È qui che il gioco diventa un puzzle vero: ogni carta in mano vale il doppio.
La combo che ribalta il round
Qualcuno incastra due abilità decker, qualcun altro acquista la carta giusta al momento giusto. In una singola catena di azioni riconquistiamo mezza rete e completiamo l'obiettivo. Quel turno lo ricorderemo per settimane.
Obiettivo finale: dentro o fuori
L'ultimo obiettivo della SMC è sul tavolo. O lo completiamo insieme e chiudiamo la rete, o veniamo individuati ed espulsi. Quando si rimette tutto in scatola, la prima domanda è sempre la stessa: quale SMC affrontiamo la prossima volta?
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Tu programmi le mosse, la macchina risponde. Si impara in una partita, si padroneggia in molte.
Ogni round rivela un obiettivo da raggiungere insieme. Completarlo vi dà vantaggio sulla SMC e vi avvicina all'obiettivo finale.
Dalla tua mano scegli quali azioni attivare: muovere, caricare pezzi, rimuovere quelli della SMC, usare l'abilità del decker o acquistare nuove carte.
Ti sposti tra i nodi del server, espandi il tuo controllo e smonti le difese del computer. Ogni mossa cambia l'equilibrio sulla rete.
Il super-computer esegue le sue difese automatiche, rimette in campo i suoi pezzi e il sistema avanza. Poi si ricomincia, con la pressione più alta.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Sette nemici, sette puzzle
Sette SMC diverse, ognuna con uno stile di difesa unico e un livello di complessità crescente. Cambiare avversario significa cambiare gioco.
Deck-building con uno scopo
Non accumuli carte a caso: ogni acquisto serve a costruire la mano che ti permette la combo decisiva. Il mazzo è il tuo piano d'attacco.
Controllo della rete a nodi
Carichi i tuoi pezzi per espandere il dominio sul server e cancelli quelli della SMC. Una battaglia di posizione che si gioca nodo dopo nodo.
10 profili decker
Ogni hacker ha un'abilità speciale che cambia il tuo modo di giocare. Le combinazioni tra profili diversi aprono strategie sempre nuove.
Obiettivi che cambiano ogni round
40 carte obiettivo tengono alta la pressione. Quello che ti serviva un round fa potrebbe essere inutile in quello successivo: adattati o perdi.
Renegade, ma migliore
Deckers riprogetta il classico del 2016 di Richard Wilkins: regole più snelle, terminologia più chiara e una veste grafica completamente rinnovata.
Come finisce
Si vince insieme. Si perde insieme.
Deckers è cooperativo puro: non c'è un vincitore al tavolo, c'è una squadra che porta a casa la rete — o che viene espulsa dal sistema. In solitario, sei tu contro la macchina.
Vittoria
- Completate l'obiettivo finale della SMC che avete scelto
- Smantellate le sue difese e prendete il controllo della rete
- Il risultato è di squadra: tutti vincono, o nessuno vince
Sconfitta
- La SMC vi individua e vi espelle dalla rete
- Le difese prendono il sopravvento prima dell'obiettivo finale
- Si ricomincia — di solito scegliendo subito un'altra SMC
Deckers è uno dei deck-building cooperativi più solidi del 2025 — un puzzle che premia chi pianifica e che dà il meglio quando il sistema sembra averti già battuto.
Domande frequenti
FAQ su Deckers
È solo l'ennesimo deck-builder?
No. Il deck-building è il motore, non il gioco. Il cuore di Deckers è il controllo della rete contro un avversario automatizzato che reagisce alle tue mosse. Costruisci il mazzo per risolvere un puzzle che cambia ogni round — non per accumulare carte fine a sé stesse.
Vale la pena se ho già Renegade del 2016?
Sì. Deckers è la stessa idea, ma riprogettata: regole snellite, terminologia più facile da memorizzare, errori dell'originale corretti e una veste grafica completamente nuova. Chi conosceva Renegade ritrova il gioco che amava, senza gli attriti che lo appesantivano.
Funziona davvero bene in solitario?
Sì, ed è uno dei suoi punti più forti. La SMC è un avversario completamente automatizzato, quindi non serve un secondo giocatore. In solitario controlli più profili decker e vivi l'esperienza completa, con lo stesso peso e la stessa tensione del cooperativo.
Quanto è difficile da imparare?
È un gioco esperto (peso circa 3,8 su 5 su BGG). Le regole base si assimilano in mezz'ora, ma Deckers premia chi le studia bene: ogni partita è un puzzle denso. Non è un gateway — è pensato per chi cerca una sfida cerebrale.
Quante volte posso rigiocarlo?
Tantissime. Sette SMC diverse, dieci profili decker e quaranta carte obiettivo si combinano in un numero enorme di partite, con difficoltà crescente. La rete modulare e gli obiettivi variabili fanno sì che due partite non si somiglino mai.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco usa molte icone, ma carte e regolamento sono in inglese: una conoscenza di base della lingua è utile per godersi appieno l'esperienza.
Deckers è un gioco da tavolo cooperativo e solitario di deck-building a tema cyberpunk per 1–4 giocatori (età 12+, durata 60–90 min). Progettato da Richard Wilkins, illustrato da Lukas Siegmon e pubblicato da Deep Print Games, è la reimplementazione del classico Renegade del 2016. I giocatori si infiltrano nella rete di una delle 7 SMC (super-massive computer) assumendo profili decker con abilità uniche, giocando carte comando per muoversi tra i nodi, caricare i propri pezzi e rimuovere quelli del computer. Meccaniche principali: deck-building, controllo e costruzione di rete, tabellone modulare, abilità variabili e obiettivi dinamici (40 carte obiettivo, 10 decker). Gioco esperto giocabile in cooperativa fino a 4 o in solitario contro un avversario automatizzato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
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