
Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You've just opened the door to the third chapter. The booklet says the ghost ship awaits you beyond the harbor. Someone rolls the dice for exploration, someone else flips through the equipment. No one knows what will happen yet.
WHAT IT'S ABOUT
The middle chapter in the Aughmoore saga
The Phantom Voyage picks up the journey across Aughmoore exactly where the core game left off, adding three new chapters that serve as a narrative bridge (Adventure #1.5) between the first campaign (Adventure #1.0) and the next episode (Adventure #2.0). Designed by Scott Almes and illustrated by Nikoletta Vaszi, it's a narrative expansion for the Tiny Epic Dungeons system.
In addition to the story, The Phantom Voyage introduces new heroes, valuable equipment, powerful spells, and formidable enemies (minions and mobs), enriching both the campaign and the game system. New equipment sets (Automata, Pegasus, Dragon) become more powerful as you collect pieces throughout the campaign. Requires the Tiny Epic Dungeons Adventures core game or the original system to play.
What they say abroad
"Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage continues the epic journey across the World of Aughmoore, picking up where the core game left off."
— Gamelyn Games
This game is still unreleased. Data on BGG is limited (11 votes), the Kickstarter campaign closed in July 2026 but the product is not yet on the market. This card will be updated with reviews and details as they become available.
— FroGames
Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
The Tiny Epic Dungeons system supports solo play from the basic rules, without the need for an automa: you control a single hero (or multiple heroes if you wish) and tackle the campaign. The narrative experience of the booklet remains intact, but you lose the tactical discussions and role distribution of a group.
What's inside
Four pillars of the expansion
Spiral-bound campaign booklet
A spiral-bound booklet that works with room cards, creating a unique chapter-by-chapter narrative experience. Each page unlocks events, encounters, and plot twists in the story.
New heroes and abilities
Unpublished characters with variable powers that add to the system's roster. Each hero has their own ability deck and playstyle, from mobility to enemy control.
Progressive equipment sets
Automata, Pegasus, and Dragon sets: the more pieces you collect during the campaign, the more powerful they become. Loot is no longer random: it becomes strategic construction in the long run.
New enemies and mobs
New enemy types: Elementals, Zombies, Pirates, Mechanical Automata. Each type has different attack patterns and threats, changing the pace of the rooms.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è esplorazione, combattimento, loot. Il libretto decide gli eventi speciali.
Tiri i dadi movimento, ti muovi nelle stanze adiacenti, giri nuove carte stanza se entri in zone inesplorate. Il libretto può attivare eventi speciali (porte chiuse, trappole, incontri narrativi).
Se ci sono mob o minion nella tua stanza, combatti: tiri dado attacco, applichi modificatori da equipaggiamento e abilità, risolvi danni. I nemici contrattaccano secondo le loro carte.
Dopo il combattimento puoi pescare carte equipaggiamento, incantesimi, o attivare abilità speciali dell'eroe. Alcuni loot sono parte dei set progressivi: segnali sul tuo foglio personaggio.
Tutti i nemici ancora vivi si muovono o attaccano secondo le loro regole. Se il gruppo è ancora in piedi, passa il turno al prossimo eroe. Se il libretto dice che avete completato l'obiettivo, il capitolo finisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apri il libretto al primo capitolo
Qualcuno legge ad alta voce l'introduzione narrativa. Il libretto dice dove posizionare le prime carte stanza, quali nemici piazzare, quale evento attivare. Scegliete gli eroi, distribuite le abilità di partenza. La campagna è iniziata senza che ve ne accorgeste.
Primo dungeon, prime scelte
Esplorate le stanze tirando dadi movimento, combattete i primi mob, raccogliete il primo equipaggiamento. Qualcuno trova una chiave: il libretto dice che sblocca una porta più avanti. Capite che ogni capitolo ha obiettivi nascosti oltre a "sopravvivi".
Il set collection prende forma
Avete trovato due pezzi del set Automata e uno del Pegasus. Qualcuno legge le carte: se completi il trio Automata, sblocchi un bonus permanente. Iniziate a discutere chi dovrebbe prendere cosa, se dividere i set o specializzarsi.
Il boss del capitolo
L'ultima stanza del capitolo rivela il nemico principale. I dadi non bastano più: servono combo di abilità, equipaggiamenti giusti al momento giusto, sacrifici tattici. Qualcuno brucia un incantesimo potente per salvare il gruppo. Vincete per un soffio.
Fine capitolo, storia continua
Il libretto vi dice cosa succede dopo la vittoria: nuovi indizi, nuove minacce, il ponte verso il capitolo successivo. Salvate la progressione (eroi, equipaggiamenti, ferite) e chiudete la scatola. Tra qualche giorno riprenderete esattamente da qui.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Serve il gioco base
Questa è un'espansione narrativa: non puoi giocarla da sola. Serve Tiny Epic Dungeons Adventures (il gioco base uscito nel 2026) oppure il Tiny Epic Dungeons originale. Senza uno dei due, mancano componenti, regole base e setup iniziale.
Dati BGG ancora scarsi
Il gioco ha solo 11 voti su BGG al momento (agosto 2026), la campagna Kickstarter si è chiusa a luglio ma il prodotto non è ancora distribuito al pubblico. Non ci sono recensioni verificabili da testate editoriali internazionali. Questa scheda si basa sui dati ufficiali dell'editore e si aggiornerà.
Progressione tra sessioni
I tre capitoli dell'espansione si giocano in sessioni separate (60-90 min ciascuna), salvando equipaggiamenti e ferite tra una e l'altra. Se cercate una one-shot autoconclusiva, questo non lo è: è pensato per essere giocato come mini-campagna nel tempo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha obiettivi specifici dettati dal libretto. La vittoria è narrativa, la sconfitta elimina.
Vittoria (fine capitolo)
- Completi l'obiettivo principale del capitolo (di solito: sconfiggi il boss finale, trova l'oggetto chiave, o sopravvivi all'evento)
- Almeno un eroe del gruppo è ancora vivo alla fine dello scontro decisivo
- Il libretto vi racconta l'epilogo del capitolo e vi dice come proseguire nella campagna Adventure #1.5
Sconfitta
- Tutti gli eroi del gruppo vengono eliminati (punti ferita a zero) prima di completare l'obiettivo
- Fallisci una condizione critica imposta dal libretto (es. il timer narrativo scade, la nave fantasma affonda)
- Potete ricominciare il capitolo con nuovi eroi o equipaggiamenti diversi, oppure tornare indietro nel libretto
The Phantom Voyage è il ponte narrativo che nessuno aveva chiesto ma che ogni saga a episodi merita: collega le campagne, espande il sistema, e lascia aperta la porta al prossimo capitolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
Posso giocare The Phantom Voyage senza aver completato la campagna base di Tiny Epic Dungeons Adventures?
Tecnicamente sì: l'espansione è compatibile con il sistema e puoi usarla come contenuto aggiuntivo. Ma narrativamente è pensata come Adventure #1.5, cioè il seguito diretto della prima campagna. Se la giochi per prima, ti perdi riferimenti alla storia e ai personaggi già introdotti.
I set di equipaggiamento progressivi (Automata, Pegasus, Dragon) funzionano anche nel gioco base?
Sì, sono completamente retrocompatibili con Tiny Epic Dungeons Adventures e con il TED originale. Puoi mescolarli al mazzo loot generale e usarli in qualsiasi campagna. Il sistema di set collection (più pezzi = bonus maggiore) funziona identico.
Quanto dura l'intera espansione Phantom Voyage?
Tre capitoli da 60-90 minuti ciascuno, quindi circa 3-4.5 ore totali di gioco distribuite in più sessioni. Non è pensata per essere completata in una serata unica: salvi la progressione (eroi, equipaggiamenti, ferite) e riprendi quando vuoi.
Che meccaniche usa Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage?
Cooperative game, dice rolling, variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche), modular board (stanze componibili), scenario/mission/campaign game (struttura a capitoli narrativi dal libretto), variable set-up. Il cuore è dungeon crawling cooperativo con progressione campagna.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. Il gioco include testi su carte equipaggiamento, incantesimi, abilità eroi e soprattutto nel libretto campagna a spirale (che guida tutta la narrazione). Al momento non risultano traduzioni italiane ufficiali né fan-made pubblicate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage è un'espansione narrativa cooperativa per 1-4 giocatori, durata 60-90 minuti per capitolo, età consigliata 14+. Progettata da Scott Almes e pubblicata da Gamelyn Games, introduce tre capitoli inediti (Adventure #1.5) che collegano la prima campagna di Aughmoore alla prossima saga. Il sistema usa dice rolling, modular board e variable player powers; l'espansione aggiunge un libretto campagna a spirale, nuovi eroi, set di equipaggiamento progressivi (Automata, Pegasus, Dragon) e nemici inediti (Elementali, Zombie, Pirati, Automi). Compatibile con Tiny Epic Dungeons Adventures e con il gioco base originale. Disponibile su FroGames.it.

Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
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