





The Witching Hour: A Puzzletale
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of April 2027
Si abbina bene con
The FroGames review
You are on the threshold of your sixteenth birthday. The labyrinth appears only twice a century and always takes a child. Tonight it is your turn to enter. Alone.
WHAT IS IT
A cursed labyrinth made of cards, envelopes, and buried secrets
Rebecca Channon, a BBC Radio author and European labyrinth enthusiast, makes her tabletop debut with The Witching Hour. A puzzletale published by PostCurious, a publisher known for The Emerald Flame and other hybrids of escape rooms, interactive narrative, and physical puzzles. Illustrations by Nicole Gustafsson, Alex Hovey, Lenka Simeckova, and Steve Thomas.
You enter the labyrinth through 155 story cards, 21 labyrinth tiles, and tactile artifacts (medallions, newspaper clippings, documents). Each solved puzzle unlocks the next piece of the narrative and takes you deeper into the mystery of Old Miring, the village that loses a child every fifty years. The puzzle design is inspired by the historic labyrinths of Hampton Court, Schönbrunn, and Château de Thoiry: one-way paths, overlapping levels, and color restrictions.
What they say abroad
"balanced story and puzzles into a bewitching blend"
balances story and puzzles into a bewitching blend
— Room Escape Artist
Game just released from Kickstarter campaign. This is a first read-through based on previews and official materials: the review will be updated when retail becomes available and we have played the final version.
— FroGames
The Witching Hour: A Puzzletale
Designed primarily for solo play: the protagonist enters the labyrinth alone, and the narrative is in the second person. It also works cooperatively (2-3 recommended by Room Escape Artist), but the core experience is designed for a single solver who reads, deduces, and advances.
What you find in the box
The labyrinth pieces
155 story cards
The heart of the game. A numbered deck that is drawn in order: some cards tell a story, others present puzzles. Solving a puzzle tells you which card to draw next.
21 labyrinth tiles
Physically build the labyrinth as you progress. The tiles assemble following rules inspired by historic labyrinths: one-way paths, overlaps, colors.
8 artifact envelopes
Medallions with clasps, newspaper clippings, documents, letters. Tactile objects that you open when the story tells you to and that become part of the puzzles.
Paper hint system
Cards with pull-out tabs. Each puzzle has its own icon; lift the tab and you find progressive hints. No app, all analog.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni enigma
Non ci sono turni. Procedi a ritmo tuo, da solo o collaborando. Il gioco è una sequenza di lettura → enigma → soluzione → nuova carta.
Il mazzo è numerato. Alcune carte ti dicono esplicitamente quale pescare dopo (carta narrativa), altre ti danno un enigma da risolvere per scoprire il numero successivo (carta puzzle).
Se è narrativa, leggi e segui le istruzioni (magari ti dice di aprire una busta). Se è un enigma, osservi le informazioni: illustrazioni, testi, artefatti aperti in precedenza.
Ogni enigma ha un'icona. Prendi la carta hint corrispondente, sollevi la prima linguetta: trovi un suggerimento generico. Linguetta successiva: hint più specifico. Ultima: la soluzione.
Risolvendo scopri quale carta pescare, quale tessera labirinto posizionare, quale busta aprire. Ogni passo ti porta più a fondo: nella mappa fisica e nel mistero di Old Miring.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La vigilia del sedicesimo compleanno
Apri la scatola, leggi le prime carte. La voce narrante è in seconda persona: sei tu che stai per entrare nel labirinto. Il tono è dark fantasy YA, più mistero gotico che horror. Prepari matita, righello e inizi a leggere la storia di Old Miring.
Il primo enigma e la prima busta
Una carta ti presenta il primo puzzle. Devi osservare un dettaglio, incrociare informazioni da carte diverse, forse aprire una delle buste sigillate. Dentro trovi un artefatto: un medaglione, un ritaglio di giornale. Non sai ancora come usarlo, ma sai che è una prova.
Il labirinto prende forma
Hai risolto tre o quattro enigmi. Le tessere labirinto iniziano ad assemblarsi davanti a te. Capisci che il percorso non è lineare: ci sono strade che si incrociano, percorsi a senso unico, forse livelli sovrapposti. La mappa si complica, la storia si infittisce.
Il pezzo mancante della storia
Un enigma più complesso. Devi incrociare tre artefatti diversi, rileggere una carta precedente, capire una connessione nascosta. Quando risolvi, sblocchi un passaggio della narrazione che ribalta quello che credevi di sapere su Old Miring.
L'uscita dal labirinto
Hai mappato tutto, raccolto tutte le prove. L'ultimo enigma ti chiede di mettere insieme i pezzi: chi ha preso i bambini, perché, cosa è successo davvero. Risolvi, leggi le ultime carte. La storia si chiude. Il labirinto scompare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
C'è MOLTO da leggere
The Witching Hour è narrativamente denso. Room Escape Artist sottolinea che richiede "a good deal of reading" e attenzione costante alla storia. Se cerchi solo enigmi puri, considera altri PostCurious più puzzle-heavy. Qui la storia ha lo stesso peso dei puzzle.
Rigiocabilità zero
Una volta risolto, sai tutto. La scatola include foglio trasparente e pennarello cancellabile per preservare i materiali e resettare il gioco per un altro gruppo, ma TU non puoi rigiocarlo. Tipico dei puzzle narrativi monouso.
Tono YA fantasy, non horror
Le recensioni concordano: atmosfera dark ma non spaventosa. Temi gotici (streghe, sparizioni, labirinti maledetti) ma trattati in chiave young adult. Età consigliata 14+. Se cerchi tensione tipo horror puro, non è questo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono condizioni di sconfitta. Puoi impiegare quanto vuoi. L'obiettivo è risolvere tutti gli enigmi e arrivare alla fine della storia.
Obiettivo
- Risolvere ogni enigma e sbloccare tutte le carte storia
- Mappare completamente il labirinto con le 21 tessere
- Scoprire cosa è successo ai bambini di Old Miring e perché
Ostacoli
- Bloccarsi su un enigma (ma hai il sistema hint progressivo per aiutarti)
- Perdere traccia delle informazioni sparse tra carte, artefatti e buste
- Stancarti della lettura se non sei disposto a immergerti nella narrativa
The Witching Hour non è un gioco da vincere in fretta. È un rituale di 5-6 ore da consumare in una o due serate, da solo o con un paio di amici silenziosi, con una matita in mano e la curiosità di scoprire cosa nasconde un villaggio che ogni cinquant'anni perde un bambino.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Witching Hour: A Puzzletale
Quanto dura davvero una partita di The Witching Hour?
Le fonti indicano 5-8 ore totali. Room Escape Artist l'ha completato in circa 6 ore su due sessioni. Il ritmo dipende da quanto ti fermi sugli enigmi e quanto leggi attentamente la narrativa.
Si gioca bene in solitario o serve un gruppo?
È progettato principalmente per il solitario: la narrativa è in seconda persona, il protagonista entra nel labirinto da solo. Room Escape Artist consiglia 2-3 giocatori per l'esperienza cooperativa, ma il core design è per un solo risolutore.
Serve un'app o Internet per giocare?
No. Tutto è cartaceo: carte hint con linguette estraibili, nessuna app richiesta. È uno dei punti di forza: l'esperienza è completamente analogica.
Che tipo di puzzle ci sono?
Gli enigmi richiedono osservazione, deduzione logica e incrocio di informazioni sparse tra carte, artefatti e documenti. Nessuna conoscenza esterna o cultura generale: tutto quello che ti serve è nella scatola. Il design include percorsi labirintici con regole (senso unico, sovrapposizioni, colori) ispirati ai labirinti storici europei.
Quanto è difficile? Serve esperienza con escape room?
Difficoltà variabile. Il sistema hint progressivo permette a PostCurious di includere enigmi più ostici senza bloccare i giocatori. Non serve esperienza pregressa: se ti blocchi, sollevi la linguetta e trovi l'aiuto che ti serve, dal generico al dettagliato.
È rigiocabile o è monouso?
Monouso per chi lo risolve (sai già tutte le soluzioni). La scatola include foglio trasparente e pennarello cancellabile per preservare i materiali: puoi resettare il gioco e passarlo a un altro gruppo, ma TU non puoi riviverlo con la stessa sorpresa.
È un gioco horror? Fa paura?
No. Le recensioni concordano: dark fantasy YA, non horror. Atmosfera gotica (streghe, labirinti maledetti, sparizioni) ma toni da mistero young adult. Età 14+. Room Escape Artist lo definisce "sometimes dark and ominous, but more YA fantasy than horror".
Che meccaniche usa The Witching Hour?
Deck sequenziale numerato (tipo Unlock! o Exit), artefatti fisici da aprire in momenti specifici, costruzione fisica del labirinto con tessere, sistema hint cartaceo progressivo. È un ibrido tra escape room da tavolo, narrativa interattiva e puzzle adventure.
Come funziona il sistema di hint?
Ogni enigma ha un'icona associata. Prendi la carta hint corrispondente e sollevi le linguette estraibili: la prima dà un suggerimento generico ("materiali necessari"), le successive hint più specifici, l'ultima la soluzione completa. Tutto analogico, nessuna app.
Cosa c'è nella scatola?
155 carte storia, 21 tessere labirinto, 3 artefatti tattili principali (medaglioni, oggetti con chiusure), 8 buste sigillate con documenti/ritagli di giornale/lettere, carte hint con linguette, foglio trasparente e pennarello cancellabile per preservare i materiali. Servono anche matita e righello (non inclusi).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Devi avere spazio per assemblare le tessere labirinto, tenere il mazzo carte, gli artefatti aperti e i documenti sparsi. Non è un gioco compatto: prevedi almeno un tavolo medio (80x120 cm) libero per vedere tutto.
È simile ad altri giochi PostCurious?
Se hai giocato The Emerald Flame o The Light in the Mist, l'approccio è familiare: qualità premium, componenti slick, puzzle integrati nella narrativa. The Witching Hour si distingue per il focus sui labirinti e per la densità narrativa (più storia rispetto ad altri PostCurious secondo le anteprime).
Chi ha progettato il gioco?
Progettato da Rebecca Channon, autrice per BBC Radio (The News Quiz, The Now Show, Breaking the News) e creatrice di scenari mystery per Freeform Games. È il suo debutto nel tabletop. Il design dei labirinti si basa sulla sua ricerca su strutture storiche europee (Hampton Court, Schönbrunn, Château de Thoiry).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco richiede lettura fluente: ci sono 155 carte storia e molti documenti narrativi. Non esistono al momento traduzioni ufficiali italiane. Serve un buon livello di inglese per godere della narrativa.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Witching Hour: A Puzzletale è un'avventura puzzle narrativa per 1-99 giocatori (ideale solitario o 2-3), durata 5-6 ore, età 14+. Progettato da Rebecca Channon e pubblicato da PostCurious, combina escape room da tavolo, narrativa interattiva e deduzione fisica. I giocatori risolvono enigmi attraverso 155 carte storia, 21 tessere labirinto, artefatti tattili e documenti, usando un sistema hint cartaceo senza app. Il design si ispira ai labirinti storici europei (Hampton Court, Schönbrunn) e alla narrativa gotica YA. Disponibile su FroGames.it.

The Witching Hour: A Puzzletale
Frequently Asked Questions
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