
The Robbers Grave
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Faded photographs, maps of a huge cemetery, death certificates. No one speaks at the table for ten minutes. Then someone notices a detail. Then another. And suddenly you're all digging in the same direction.
WHAT IT IS ABOUT
A Victorian theft buried under 7,777 gravestones
The Robbers Grave is a gothic investigation by Henry Lewis, Olivier Award winner and creator of The Play That Goes Wrong. In 1893, a Bank of England gold shipment vanishes without a trace. Decades later, in 1980, disturbing clues re-emerge: someone hid the loot in a tomb in Highgrove Cemetery. But which one?
At the table, you receive authentic documents: vintage photographs, death certificates, detailed cemetery maps, parish registers. Each artifact contains encrypted clues. You will need to decipher codes, cross-reference information, and unlock hidden websites to follow the trail through gravestones, mausoleums, and buried stories. The experience blends paper and pixels: analog puzzles reveal digital passwords that deepen the mystery.
What they say abroad
"This gothic investigation takes players on an atmospheric adventure"
This gothic investigation takes players on an atmospheric adventure
— The Mystery Agency Ltd.
It's a newly released case, with very few ratings on BGG. What we can say is that The Mystery Agency has built a solid reputation on boxed escape rooms, and Lewis has shown he knows how to write theatrical puzzles. The card will be updated when we have more feedback from the field.
— FroGames
The Robbers Grave
The game natively supports solo play: puzzles can be solved by one person. The experience loses the group brainstorming and hypothesis comparison, but the narrative structure remains intact.
The Artifacts
What you find in the box
Vintage photographs
Faded images of the Victorian cemetery. Every gravestone, every statue hides a clue. Observe the details: order matters.
Cemetery map
7,777 tombs. Mausoleums, bridges, commemorative structures. You'll need to orient yourself, cross-reference coordinates, find the right landmarks.
Parish registers
Death certificates, business cards, newspaper articles. Each document is a puzzle piece. Some hide encrypted codes.
Hidden websites
Passwords unlocked by puzzles open secret digital pages. Extra documents, revelations, clues that connect past and present.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso dell'indagine
Non ci sono turni. Solo voi, i documenti e il mistero da risolvere.
Aprite il fascicolo, estraete i documenti. Ogni artefatto è autentico: fotografie d'epoca, certificati, mappe dettagliate. Osservate tutto con attenzione.
Ogni documento contiene informazioni parziali. Dovete collegare date, nomi, simboli, posizioni. Prendete appunti. Le connessioni emergono lentamente.
Alcuni indizi sono cifrati. Codici numerici, riferimenti crittici, sequenze nascoste. Risolvere un puzzle sblocca il successivo. La progressione è lineare ma non ovvia.
Le password trovate aprono pagine web segrete. Lì dentro: nuovi documenti, rivelazioni digitali, indizi che approfondiscono la storia. Carta e pixel si intrecciano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il pacco dell'agenzia
Aprite la scatola. Dentro: un fascicolo dell'agenzia investigativa, documenti sigillati, una mappa piegata. Qualcuno legge il caso ad alta voce. L'atmosfera cambia subito: siete davvero investigatori, non giocatori.
Primi indizi, prime teorie
Spargete tutto sul tavolo. Fotografie, certificati, biglietti da visita. Qualcuno nota un simbolo ricorrente. Un altro incrocia una data. Iniziate a prendere appunti. Le ipotesi si moltiplicano.
Il primo codice risolto
Dopo venti minuti di tentativi, qualcuno grida: "Ho capito!". Un codice si sblocca. La prima password funziona. Il sito web nascosto si apre. Dentro: nuovi documenti, nuove domande. La pista si infittisce.
La mappa parla
Coordinate, nomi di strutture, posizioni di tombe. La mappa del cimitero diventa il centro del tavolo. Tracciare linee, contare lapidi, identificare il mausoleo giusto. Ogni dettaglio conta. Qualcuno chiede gli hint online.
L'ultima rivelazione
L'ultimo puzzle cade. La tomba è identificata. Ma la storia non finisce lì: c'è un colpo di scena finale, nascosto nei documenti che avete davanti dall'inizio. Rileggete tutto. E finalmente capite.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Rigiocabilità nulla
È un escape room monouso. Una volta risolto, il mistero è svelato. Non c'è variabilità, nessun percorso alternativo. Lo giochi una volta, poi puoi solo passarlo ad altri.
Serve una connessione internet
Parte dell'esperienza si svolge su siti web nascosti. Dovete avere un dispositivo connesso a portata di mano per sbloccare contenuti digitali. Senza internet, il gioco si ferma.
Curva di difficoltà imprevedibile
È un caso nuovo, con pochi feedback. Gli escape room di The Mystery Agency variano molto in difficoltà. Se vi bloccate, gli hint online sono disponibili a livelli progressivi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
L'obiettivo è risolvere il mistero: identificare la tomba del rapinatore e scoprire la verità sull'oro scomparso.
Vittoria
- Risolvere la sequenza completa di puzzle e codici
- Identificare correttamente la tomba del rapinatore sul cimitero
- Scoprire la verità finale sull'oro della Banca d'Inghilterra
Blocco
- Rimanere bloccati su un puzzle senza riuscire a proseguire
- Arrendersi e consultare la soluzione completa online
- Non trovare le connessioni tra i documenti e rinunciare
Non è un gioco da vincere o perdere. È un'indagine da chiudere. E quando la chiudi, hai una storia vera da raccontare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Robbers Grave
Si può giocare in solitario?
Sì, il gioco supporta nativamente il solitario (1-5 giocatori). I puzzle sono risolvibili da una persona sola. Perdi il brainstorming di gruppo, ma la struttura narrativa resta intatta.
Quanto dura davvero una partita?
The Mystery Agency indica 90 minuti, ma dipende molto dal gruppo. Con esperienza di escape room potreste finire prima. Se è la vostra prima volta, calcolate 90-120 minuti.
È difficile da risolvere?
È un caso appena uscito, quindi non abbiamo feedback consolidato. Gli escape room di The Mystery Agency variano in difficoltà. Il sistema di hint online a livelli progressivi permette di sbloccarsi senza rovinare l'esperienza.
Serve una connessione internet?
Sì, obbligatoria. Parte dell'esperienza si svolge su siti web nascosti che sbloccate con password trovate nei puzzle. Servono un dispositivo (smartphone, tablet, PC) e connessione stabile.
Si può rigiocare?
No. È un escape room monouso. Una volta risolto, il mistero è svelato. Non c'è alcuna variabilità o percorsi alternativi. Puoi passarlo ad amici che non l'hanno giocato.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 14+. L'ambientazione gotica e i puzzle logici concatenati richiedono capacità di deduzione e concentrazione. Non è un family game per under 12.
Cosa contiene la scatola?
Documenti fisici progettati per sembrare reperti autentici: fotografie d'epoca, certificati di morte, biglietti da visita, articoli di giornale, una mappa dettagliata del cimitero di Highgrove, registri parrocchiali. Tutto ha un look vittoriano autentico.
Che meccaniche usa The Robbers Grave?
Deduzione sequenziale, risoluzione di puzzle logici, decodifica di cifre e codici, incrocio di informazioni tra documenti multipli, sblocco progressivo di contenuti digitali tramite password.
È cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Tutti lavorano insieme per risolvere il caso. Non c'è competizione, punteggio o vincitore individuale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve spazio per disporre documenti multipli contemporaneamente (fotografie, mappa, certificati). Un tavolo medio da 4-6 persone è sufficiente. Meglio avere luce buona per leggere i dettagli.
Gli hint rovinano l'esperienza?
No. Il sistema di hint online è progressivo: ricevi solo l'aiuto minimo necessario, non la soluzione diretta. Puoi scegliere il livello. Meglio uno hint che arrendersi.
Serve sapere l'inglese? È in italiano?
Questa edizione è in inglese. Testi, documenti, siti web nascosti sono tutti in inglese. Serve una comprensione solida della lingua scritta per decifrare indizi e leggere i documenti d'epoca.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Robbers Grave è un escape room in scatola per 1-5 giocatori, età 14+, durata 90 minuti. Progettato da Henry Lewis (vincitore dell'Olivier Award, creatore di The Play That Goes Wrong) e pubblicato da The Mystery Agency, il gioco usa meccaniche di deduzione, puzzle logici e siti web nascosti per raccontare un'indagine gotica ambientata in un cimitero vittoriano. I giocatori devono risolvere il mistero di un furto d'oro del 1893 esaminando documenti autentici, fotografie d'epoca e mappe dettagliate. Esperienza narrativa cooperativa monouso, ideale per amanti di escape room e misteri storici. Disponibile su FroGames.it.

The Robbers Grave
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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