
The Last of Us: Escape the Dark
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- January 29, 2027
Si abbina bene con
The FroGames review
Someone volunteers to explore the building. Someone else stays on guard. The dice roll poorly, and now you have to choose who to sacrifice your last ammunition on. In the end, no one talks about scores.
WHAT IT IS
A survival journey through infested lands
Alex Crispin, Thomas Pike and James Shelton bring The Last of Us franchise into the Escape the Dark system, Themeborne's series of atmospheric narrative games. Published in 2024 by Ghenos Games, this chapter translates the survival-horror experience of the video game into a cooperative board game structure that prioritizes moral choices and collective risk management.
You are a group of survivors crossing an open-world map from an abandoned quarantine zone to Jackson, the legendary refuge. Every location resolves a Chapter Card that puts you before choices: explore, fight, negotiate, flee. You use custom character dice and item cards to overcome threats (Hunters, FEDRA agents, Infected). The goal is not to win: it is to keep everyone alive.
What they say abroad
"It's the closest you'll get to playing The Last of Us without a controller."
It's the closest way to play The Last of Us without a controller.
— The Dice Tower
This is a game that makes you tell a different story every time, and that story has weight. As in the video game, moral choices are never clean: you choose who eats, who risks, who stays behind. And at the end of the game, someone will remember that moment when you decided not to open that door.
— FroGames
The Last of Us: Escape the Dark
The game includes official solo rules: manage a group of survivors on your own, making all the decisions. The experience is complete and the tension remains high, but you lose the table discussion about who to sacrifice resources on or who to send on reconnaissance.
What you find in the box
The four pillars of the journey
Open-world map
A modular board with locations to cross. You choose the path: the fast but exposed road, or the long trail that lets you gather resources. Every decision has weight.
Chapter Cards
Every location resolves a card: an abandoned building, a FEDRA checkpoint, an Infected nest. Read the text, choose the approach (explore / fight / avoid), roll the dice, discover the consequences.
Character Dice
Every survivor has custom dice with different faces (combat, stealth, crafting). You roll them to resolve challenges. Some characters excel in certain areas, others are balanced.
Item Cards
Weapons, medical kits, crafting materials. You collect them by exploring, use them to mitigate dice rolls or to unlock options in chapter cards. Managing them well is the difference between life and death.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno risolve una location sulla mappa. Il gruppo decide insieme, poi i dadi parlano.
Guardate la mappa, decidete dove muovervi. Ogni percorso ha rischi e opportunità diverse: la strada principale è veloce ma pattugliata, i sentieri secondari offrono risorse ma costano tempo.
Ogni location ha un mazzo di carte. Pescane una, leggila ad alta voce. Descrive la scena (un edificio, un incontro, una minaccia) e le opzioni disponibili: esplorare, combattere, negoziare, fuggire.
Il gruppo discute l'approccio. Chi ha i dadi giusti (combattimento per attaccare, furtività per evitare) fa il tiro. Potete usare carte oggetto per aggiungere dadi o cambiare facce. Tirate, confrontate coi simboli richiesti.
Se superi la prova: guadagni risorse, informazioni, passi avanti. Se fallisci: perdi salute, oggetti, un membro del gruppo può morire. La carta ti dice cosa succede. Aggiornate la mappa, preparate il turno successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La zona di quarantena
Aprite la scatola, scegliete i personaggi, piazzate la mappa. Partite da una zona di quarantena abbandonata con poche risorse. Qualcuno legge la prima carta capitolo: un edificio crollato, forse dentro ci sono provviste. Decidete chi entra.
La prima scelta difficile
La carta dice: «Sentite rumori dentro». Potete entrare comunque (tira dado combattimento) o girare al largo (perdi l'opportunità di raccogliere). Discutete. Qualcuno dice «abbiamo bisogno di armi». Entrate. Il dado esce male: un Infetto vi assale. Perdete salute, ma trovate un fucile.
La mappa si restringe
A metà viaggio le location sicure si esauriscono. Dovete attraversare una zona ad alta densità di Infetti o fare un lungo giro che vi costa giorni (e carte evento). Votate. La maggioranza sceglie il rischio. Qualcuno tira un dado critico e salva il gruppo.
Il kit medico
Due sopravvissuti sono feriti gravi. Avete un solo kit medico. La carta successiva richiede un tiro furtività: se fallisci da ferito, muori. Decidete chi curare. Qualcuno si sacrifica: «Uso io il tiro, voi curate lei». Il dado esce bene. Tirate tutti un sospiro.
Jackson o la fine
Ultima carta: il checkpoint di Jackson. Se tutti i sopravvissuti sono vivi, avete vinto. Uno di voi è morto due carte fa, travolto da un branco. Perdete, ma raccontate lo stesso la storia: come avete tenuto insieme il gruppo, come avete scelto chi mandare avanti. È questo che resta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I dadi decidono molto
Puoi pianificare, discutere, scegliere il personaggio giusto, ma alla fine tiri dadi custom e il risultato può rovinarti la carta. Le carte oggetto mitigano, ma non annullano l'alea. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco per te.
La durata varia parecchio
La scatola dice 60-120 minuti, ed è vero: dipende dal percorso che scegliete, da quante carte capitolo risolvete, da quanto discutete ogni scelta. Una partita veloce dura un'ora, una esplorata a fondo può superare le due.
Perdere fa parte dell'esperienza
Non tutte le partite finiscono con vittoria. A volte un sopravvissuto muore, a volte il gruppo intero viene sopraffatto. Il gioco premia il viaggio e le scelte, non il risultato: anche una sconfitta lascia una storia.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
L'obiettivo è semplice: arrivare a Jackson con tutti i sopravvissuti in vita. Ma la strada è lunga.
Vittoria
- Raggiungi Jackson (l'ultima location sulla mappa) con tutti i membri del gruppo vivi
- Superi la carta capitolo finale di Jackson senza perdere nessuno
- Avete resistito insieme: endure and survive
Sconfitta
- Un sopravvissuto muore (salute a zero, carta capitolo letale, evento critico)
- Il gruppo intero viene sopraffatto da Infetti o Cacciatori
- Finite le carte capitolo prima di raggiungere Jackson (percorso troppo lungo, risorse esaurite)
Questo è un gioco che non vende meccaniche: vende la sensazione di aver attraversato qualcosa insieme. E alla fine, anche se perdete, avrete una storia da raccontare.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone, 6 plance Sopravvissuto, 154 carte, 65 dadi speciali, 94 segnalini, regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Last of Us: Escape the Dark
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solitario. Gestisci da solo un gruppo di sopravvissuti e prendi tutte le decisioni. L'esperienza è completa, ma perdi la discussione al tavolo su chi sacrificare le risorse o chi mandare in avanscoperta.
Quanti giocatori sono ideali?
Il sweet spot è 2-3 giocatori. A 2 la cooperazione è intima e le scelte pesano di più. A 4-5 la discussione si allunga e il downtime aumenta, ma l'esperienza resta valida se il gruppo è affiatato.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dal percorso che scegliete e da quanto discutete ogni scelta. Una partita veloce (strada diretta, poche esplorazioni) dura 60-75 minuti. Una esplorata a fondo (deviazioni, ricerca risorse) può superare le 2 ore.
È difficile da imparare?
No, il regolamento è snello: leggi una carta, scegli un'opzione, tira i dadi, risolvi le conseguenze. Prima partita in 15 minuti. La complessità è nelle scelte morali (chi mandare in avanscoperta, chi curare), non nelle regole.
È cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Tutti vincono o perdono insieme. L'obiettivo è tenere in vita l'intero gruppo fino a Jackson. Non ci sono traditori, punti individuali o vittorie separate.
Quanto conta la fortuna?
Molto. I dadi custom decidono molti esiti: puoi mitigare con carte oggetto e scelte tattiche, ma un tiro sbagliato può costarti caro (ferite gravi, perdita di risorse, morte di un sopravvissuto). Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco per te.
La rigiocabilità è alta?
Sì. La mappa è modulare, le carte capitolo sono variabili, i percorsi multipli. Ogni partita racconta una storia diversa: nessun viaggio ripete il precedente. Il sistema Escape the Dark è progettato per generare narrazioni uniche.
Serve conoscere il videogioco per giocare?
No. Il gioco è ambientato nel mondo di The Last of Us (zone di quarantena, Infetti, FEDRA, Cacciatori), ma non richiede conoscenza della trama o dei personaggi del videogioco. Funziona come esperienza survival-horror autoconclusiva.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio: la mappa open-world occupa circa 60×40 cm, più spazio per le carte capitolo in gioco, i mazzi personaggio, le carte oggetto. Un tavolo da 100×80 cm è sufficiente per 4 giocatori.
Che meccaniche usa The Last of Us: Escape the Dark?
Movimento su mappa ad aree, risoluzione narrativa di carte capitolo (narrative choice / paragraph), tiro di dadi custom cooperativo, push your luck (decidere se esplorare o passare oltre), gestione mano di carte oggetto, setup variabile.
C'è eliminazione dei giocatori?
Sì, nel senso che un sopravvissuto può morire durante il viaggio (salute a zero, carta capitolo letale). Se muore, il suo giocatore può continuare a partecipare alle discussioni di gruppo, ma non controlla più un personaggio. La partita finisce in sconfitta se muore anche un solo membro.
È adatto ai bambini?
No. L'età consigliata è 14+ per tema maturo (violenza, scelte morali difficili, atmosfera horror) e per la complessità delle decisioni. Non è un family game: è un survival cooperativo teso.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Ghenos Games. Carte capitolo, regolamento e tutti i componenti testuali sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Last of Us: Escape the Dark è un gioco cooperativo narrativo per 1-5 giocatori, durata 60-120 minuti, età 14+, ambientato nel mondo post-pandemico del franchise Naughty Dog. Progettato da Alex Crispin, Thomas Pike e James Shelton (sistema Escape the Dark), pubblicato da Ghenos Games, combina esplorazione open-world, risoluzione di carte capitolo immersive, tiro di dadi custom e gestione cooperativa delle risorse. Ogni partita racconta una storia unica di sopravvivenza: attraversi una mappa modulare da una zona di quarantena fino a Jackson, affronti Infetti, Cacciatori e agenti FEDRA, fai scelte morali difficili (chi curare, chi mandare in avanscoperta, chi sacrificare). Modalità solitario ufficiale inclusa. Disponibile su FroGames.it.

The Last of Us: Escape the Dark
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