




Marvel Champions: The Card Game – Iron Fist
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 20, 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
Play a card. A chi counter appears on the table. Play another: a second counter. By the third card, you have enough energy to change techniques, and the villain still doesn't know what you're preparing.
WHAT IT IS
The Fist of K'un-Lun arrives at the Marvel Champions table
Danny Rand inherited the Rand Corporation and sought the mystical city of K'un-Lun in the Himalayas. After a decade of training in a pocket dimension, he absorbed the mystical energies of Shou-Lao the Immortal. Now he is a kung fu master and a channeler of chi, the energy that flows through all living beings: he has become K'un-Lun's living weapon, Iron Fist.
In this Hero Pack for Marvel Champions LCG, Iron Fist brings a unique system based on chi counters and five signature techniques that activate without running out. Every card played generates chi; every technique feeds on that chi to change fighting styles on the fly. The pack includes a pre-built 40-card Protection deck, ready to play right away, and new cards to mix with any other hero in the game.
What they say abroad
"With his ability to channel chi and multiple signature techniques that let him switch fighting styles on the fly, Iron Fist is a potent, combo-heavy hero"
With the ability to channel chi and multiple signature techniques that allow him to change fighting styles on the fly, Iron Fist is a powerful, combo-oriented hero
— Fantasy Flight Games
Iron Fist closes the Defenders wave with a chi management system that rewards those who plan combos turn by turn. He is not the hero for those looking for an immediate play, but if you like building devastating sequences, Danny Rand is the character you've been waiting for.
— FroGames
Marvel Champions LCG - Iron Fist (Hero Pack) (Marvel Champions: The Card Game – Iron Fist)
Marvel Champions is designed to be played officially in solo: you control a hero, face the villain, and manage threat, attacks, and defense by yourself. Iron Fist works well in solo because the chi system builds itself turn by turn without depending on other players. He only loses the ability to protect allies in trouble, which is the heart of his Protection aspect.
The techniques of K'un-Lun
Five upgrades that change your kung fu
Channel the Iron Fist
The signature technique. Spend chi to deal direct damage to the villain. It is the attack that ends games when you have accumulated enough mystical energy.
Feel the Flow
You draw cards when you spend chi. It is the engine that keeps your hand full and your options open, allowing you to chain combos without stopping.
Redirect Chi
Convert mystical energy into defense. Spend chi to cancel incoming damage, turning Iron Fist into a wall that protects allies without running out.
The Other Techniques
The pack includes 5 total Technique upgrades. Each one activates by spending chi and stays in play ready for the next turn. You don't have to choose just once: you change styles every round.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Marvel Champions si gioca a round. Ogni round ha una fase giocatori (in cui agisci tu e i tuoi alleati) e una fase villain (in cui il cattivo attacca e avanza lo schema). Iron Fist genera chi in fase giocatori e lo spende quando serve.
Nel tuo turno puoi: giocare carte dalla mano (alleati, supporti, eventi), attaccare il villain o i suoi scagnozzi, difendere (thwart) per rimuovere minaccia dallo schema, cambiare forma (da eroe ad alter-ego o viceversa). Ogni carta giocata genera 1 contatore chi sulla tua carta identità Iron Fist.
Le cinque tecniche di Iron Fist sono upgrade che restano sul tavolo. Quando vuoi, spendi contatori chi per attivare i loro effetti: infliggere danni extra, pescare carte, difendere senza esaurire carte, eccetera. Le tecniche non si esauriscono: le riusi ogni turno finché hai chi da spendere.
Il villain rivela una carta incontro per ogni giocatore. Può attaccare un eroe, avanzare lo schema (piazzando minaccia), evocare scagnozzi o complicazioni. Se lo schema raggiunge la soglia, avanza alla fase successiva e diventa più pericoloso. Se raggiunge l'ultima fase, i giocatori perdono.
Tutti i giocatori pescano fino a raggiungere la propria dimensione mano (di solito 5-6 carte). Le carte esaurite si raddrizzano. Il round successivo inizia. Il chi accumulato resta: lo spenderai quando serve, non scade.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Apri il pack, monti il mazzo Protection precostruito, scegli uno scenario. Iron Fist parte come Danny Rand, forma alter-ego: recuperi carte, piazzi alleati, prepari il tavolo. Il villain aspetta. Il chi ancora non c'è, ma sai che arriverà.
Primi turni: accumulo
Ogni carta giocata genera un contatore chi. Ne giochi una, poi un'altra, poi un'altra ancora. I contatori si accumulano sulla tua carta identità. Non li spendi subito: aspetti il momento giusto, quello in cui una tecnica farà la differenza. Il villain attacca, ma sei in forma eroe e puoi difenderti.
Metà partita: le tecniche entrano
Hai piazzato almeno due tecniche sul tavolo. Ora puoi scegliere: spendere chi per Incanalare il Pugno di Ferro e colpire, o usare Sentire il Flusso per pescare e mantenere le opzioni aperte. Ogni tecnica resta pronta per il turno successivo. Il tavolo cambia: non sei più solo mano e attacco, sei una macchina di combo.
Il momento leggendario
Hai abbastanza chi. Attivi Incanalare il Pugno di Ferro per 8 danni diretti al villain, poi Sentire il Flusso per recuperare carte, poi Ridirezionare il Chi per difendere l'alleato che stava per cadere. Tutto nello stesso turno, senza esaurire nulla. Gli altri giocatori al tavolo si fermano: "Aspetta, come hai fatto?"
Fine partita
Il villain è a pochi punti ferita. Hai una mano piena e abbastanza chi per chiudere. Giochi l'ultima carta, attivi la tecnica finale, infliggi il danno che serviva. Lo schema del villain fallisce. I Defenders vincono. Rimetti le carte nel mazzo, ma sai già quale tecnica proverai la prossima volta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Questo è un Pack Eroe: contiene solo le carte di Iron Fist, il suo mazzo precostruito e carte aggiuntive per l'aspetto Protection. Non puoi giocare senza il Core Set di Marvel Champions, che include i villain, gli incontri, i token e le regole base. Se non hai ancora il gioco base, questo pack non basta.
Curva di gestione dei contatori
Iron Fist richiede di tenere traccia dei contatori chi accumulati e di sapere quando spenderli. Non è complicato, ma è più macchinoso di eroi diretti come Spider-Man o Pantera Nera. Se è la tua prima partita a Marvel Champions, inizia con un eroe del Core Set e prova Iron Fist quando hai capito il ritmo del gioco.
Protection funziona meglio in multiplayer
Il mazzo precostruito è Protection: difendi gli alleati, riduci i danni, proteggi chi è in difficoltà. In solitario queste carte sono meno utili perché non c'è nessun altro da proteggere. Iron Fist funziona benissimo in solo, ma dovrai ricostruire il mazzo con un aspetto diverso (Aggression o Justice) per sfruttarlo al meglio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Marvel Champions è cooperativo: vinci o perdi insieme agli altri giocatori. Iron Fist contribuisce con danni diretti, difesa flessibile e combo che si adattano alla situazione.
Vittoria
- Riduci i punti ferita del villain a zero prima che il suo schema si completi
- Superi tutte le fasi dello schema del villain senza che raggiunga la soglia di minaccia finale
- Alcuni scenari hanno condizioni di vittoria alternative (es. sconfiggere tutti gli scagnozzi o completare side quest)
Sconfitta
- Lo schema del villain raggiunge la soglia di minaccia finale e avanza oltre l'ultima fase
- Tutti i giocatori sono eliminati (i loro eroi scendono a zero punti ferita senza carte da pescare per recuperare)
- Alcune carte incontro o complicazioni impongono condizioni di sconfitta immediate
Iron Fist è l'eroe per chi vuole costruire sequenze devastanti turno dopo turno, accumulando chi e spendendolo nel momento giusto. Non è l'eroe più semplice, ma è uno dei più gratificanti quando il piano funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Marvel Champions LCG - Iron Fist (Pack Eroe) (Marvel Champions: The Card Game – Iron Fist)
Serve il gioco base per giocare questo pack?
Sì, obbligatoriamente. Questo è un Pack Eroe: contiene solo le carte di Iron Fist, il suo mazzo e carte aggiuntive. Non include villain, incontri, token o regole. Devi possedere il Core Set di Marvel Champions per giocare.
Posso giocare Iron Fist in solitario?
Sì, Marvel Champions è progettato per il solitario ufficiale. Controlli Iron Fist, scegli un villain dal Core Set o da un altro scenario pack, e giochi. Il sistema chi funziona benissimo in solo perché non dipende da altri giocatori. Unico limite: il mazzo Protection precostruito è ottimizzato per il multiplayer (difende gli alleati), quindi in solitario conviene ricostruirlo con Aggression o Justice.
Che differenza c'è tra Iron Fist e altri eroi Protection?
Iron Fist ha un sistema unico di contatori chi: ogni carta giocata genera chi, e puoi spenderlo per attivare 5 tecniche diverse. Le tecniche non si esauriscono, quindi puoi usarle ogni turno finché hai chi. Altri eroi Protection (es. Captain America, Spider-Woman) difendono in modo più diretto, senza costruire combo. Iron Fist è più tattico, meno immediato.
Come funzionano le tecniche di Iron Fist?
Sono 5 carte upgrade che piazzi sul tavolo. Ognuna ha un'abilità che si attiva spendendo contatori chi (es. 2 chi per infliggere 3 danni, 1 chi per pescare una carta). Le tecniche non si esauriscono quando le usi: restano pronte e puoi riattivarle nel turno successivo se hai ancora chi. Generi chi giocando carte dalla mano.
Quante carte ci sono nel pack?
60 carte totali: 15 carte signature di Iron Fist (incluse le 5 tecniche), 40 carte del mazzo Protection precostruito, e carte aggiuntive dell'aspetto Protection che puoi mixare con altri eroi. Non ci sono villain o scenari: quelli sono nel Core Set o nei Scenario Pack separati.
Posso costruire un mazzo Iron Fist con un aspetto diverso da Protection?
Sì, assolutamente. Le 15 carte signature di Iron Fist (incluse le tecniche) si combinano con qualsiasi aspetto: Aggression per massimizzare i danni, Justice per gestire la minaccia, Leadership per evocare alleati. Il mazzo Protection precostruito è solo un punto di partenza: puoi smontarlo e ricostruirlo come preferisci.
Iron Fist è adatto ai principianti?
Non particolarmente. Il sistema chi richiede di pianificare quando accumulare e quando spendere, e di tenere traccia dei contatori. Se è la tua prima partita a Marvel Champions, inizia con Spider-Man o Pantera Nera dal Core Set: sono più immediati. Iron Fist è perfetto per chi ha già giocato qualche partita e vuole un eroe più tattico.
Si può giocare bene in 2 giocatori?
Sì, Marvel Champions funziona benissimo in 2. Iron Fist può coprire il ruolo di difensore (aspetto Protection) mentre l'altro giocatore si concentra su danni o rimozione minaccia. La cooperazione è importante: coordini chi difende, chi attacca, chi gestisce lo schema. In 2 il gioco è più tattico che in 3-4, dove il caos cresce.
Quanto dura una partita?
Circa 60 minuti per giocatore, quindi 60 minuti in solitario, 90-120 minuti in 2-3 giocatori. Iron Fist non accelera il gioco: devi pensare quando spendere il chi e quali tecniche attivare. Se cerchi partite rapide, altri eroi sono più immediati.
Che meccaniche usa Marvel Champions LCG - Iron Fist (Pack Eroe)?
Hand management (gestisci la mano per giocare carte e generare chi), deck construction (costruisci il mazzo miscelando carte signature e aspetti), variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche), cooperative game (giochi insieme contro il villain), token/counter management (accumuli e spendi contatori chi).
Che bustine servono per imbustarle?
Le carte di Marvel Champions hanno formato standard americano: 63,5 x 88 mm. Servono bustine tipo FFG Standard (verde), Swan Panasia, Sleeve Kings o equivalenti. Per il pack Iron Fist (60 carte) bastano 1-2 buste da 100 bustine. Se vuoi imbustare tutto il gioco base + espansioni, considera confezioni multiple.
Iron Fist fa parte di un ciclo? Servono altre espansioni?
Iron Fist è parte della wave Defenders insieme a Elektra e lo Scenario Pack Shadowland. Puoi giocare Iron Fist da solo senza altri pack, ma se vuoi vivere tutta la storyline dei Defenders ti servono gli altri pack della wave. Non è obbligatorio: ogni Pack Eroe è autoconclusivo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Tutte le carte, i testi e le abilità sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Marvel Champions LCG - Iron Fist (Pack Eroe) è un'espansione per il living card game cooperativo Marvel Champions: The Card Game, pubblicata da Asmodee in edizione italiana. Il pack introduce Danny Rand / Iron Fist come eroe giocabile, con un sistema unico di contatori chi e 5 tecniche intercambiabili che permettono combo fluide senza esaurire le carte. Progettato per 1-4 giocatori, età 12+, durata 60 minuti per partita. Include un mazzo Protection precostruito da 60 carte, pronto per essere giocato subito. Le meccaniche principali sono hand management, deck construction e cooperative gameplay. Iron Fist è un eroe tattico, ideale per chi cerca sequenze di gioco programmate e gratificanti. Disponibile su FroGames.it.

Marvel Champions: The Card Game – Iron Fist
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