




Marvel Champions: The Card Game – Elektra
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 20, 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
Kingpin advances with his scheme card. You draw. Your hand is weak, but beneath the enemy deck are three of your Ninja cards. He smiles as he draws them for you.
WHAT IT'S ABOUT
A warrior in the shadows against Kingpin's criminal empire
Elektra Natchios was a natural talent in the martial arts when, still very young, she was recruited by the Hand and trained in the arts of assassination and stealth. Years later, she managed to break free from her past as an agent of the Hand and was reborn as a hero. Now she uses her deadly skills to protect the people and places she loves, and takes center stage as a member of the Defenders in this hero pack for Marvel Champions LCG.
Elektra has access to the Villainous keyword and can turn the enemy's strength against them in many ways. Her pack includes fifteen signature cards, a unique Ninja side deck, and a complete selection of Aggression cards. The expansion includes a 40-card pre-built deck, ready to play as soon as you open the box. Her tactical style is unprecedented: she places Ninja cards in the villain's encounter deck, which they then draw as boosts in her favor.
What they say abroad
"With her access to the villainous keyword and multiple ways to turn the enemy's strength against them, Elektra is a unique and tactical hero."
With access to the Villainous keyword and multiple ways to turn the enemy's strength against them, Elektra is a unique and tactical hero.
— Fantasy Flight Games
Elektra is a Marvel Champions paradox: you want the villain to draw, because inside their deck are your traps. Playing her requires nerves of steel and perfect timing.
— FroGames
Marvel Champions LCG - Elektra (Hero Pack) (Marvel Champions: The Card Game – Elektra)
Marvel Champions has had official solo rules since the core set, and Elektra works perfectly on her own. The tactical gameplay of placing Ninja cards in the villain deck and managing the timing of boosts is complete even without allies at the table, although it loses the element of multiplayer coordination.
Your arsenal
What you find in the Elektra pack
Unique Ninja deck
The Ninja deck is full of deception cards that only benefit Elektra and are useless to the enemy. Each Ninja card becomes a facedown boost for Elektra when revealed, with really powerful boost effects. You place them in the villain deck and wait for them to draw them.
Sai Strike and Sai of Elektra
Sai Strike allows you to add additional Ninja cards to the encounter deck based on the number of Sai of Elektra you control (you have two in the deck). The more Sai you equip, the more traps you sow.
Pre-built Aggression cards
The pack includes a complete selection of Aggression cards that invite you to devastate the villain's forces. The red aspect pairs perfectly with Elektra's aggressive playstyle, which wants to end encounters quickly after preparing the ground.
Nemesis: Aka, Hand Ninja
Every Marvel Champions hero has their own nemesis set, and Elektra's includes Aka, ninja of the Hand. A personal enemy who brings the vengeance of her old organization directly into your encounter deck.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round con Elektra
Marvel Champions segue una struttura Player Phase – Villain Phase. Elektra sfrutta entrambe per preparare e innescare le sue trappole Ninja.
Giochi carte dalla mano, incluse le carte Ninja che vanno facedown nel mazzo incontri del villain. Equipaggi i tuoi Sai, usi Sai Strike per aggiungere altre Ninja. Ogni carta piazzata è un investimento per i turni futuri.
Il villain attiva il suo schema e pesca carte incontro. Se rivela una tua carta Ninja, si trasforma in un boost per te invece che per lui. L'abilità Killer Instinct di Elektra ti permette di scegliere se usare quel boost o lasciarlo andare.
Quando il villain attacca o schemi, pesca carte boost. Le tue Ninja rivelate ti danno vantaggi: carte extra, danni bonus, riduzioni del danno subito. Usi questi boost per contrattaccare con precisione letale.
Alla fine del round controlli quante Ninja sono ancora nel mazzo villain, quante sono state rivelate, e calcoli le probabilità per il prossimo turno. Decidi se seminare altre trappole o passare all'offensiva totale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup furtivo
Apri con Elektra in forma eroe e guardi le tue carte signature. Hai Sai, Sai Strike, e le prime carte Ninja. Il villain avanza con il suo schema, ma tu non contrasti subito: prima devi seminare. Giochi una carta Ninja facedown nel mazzo incontri. Adesso aspetti.
La trappola si attiva
Il villain pesca per un attacco boost. Rivela una tua carta Ninja. Invece di danneggiarti, ti dà un boost offensivo enorme. Gli altri giocatori alzano lo sguardo: "Cosa è successo?". Tu sorridi e colpisci con Sai potenziati. Il tavolo capisce il piano.
Gestione del timing
Ora la partita è un calcolo continuo. Quante carte Ninja hai piazzato? Quando pescherà il villain? Usi Sai Strike per aggiungere altre due Ninja al suo mazzo. Qualcuno chiede: "Ma se pesca un boost vero?". "Lo so", rispondi. "Ma le probabilità sono dalla mia parte."
Il momento critico
Il villain avanza allo stadio finale. Pesca tre carte per un attacco massiccio. Due sono tue Ninja. Il danno si dimezza, tu riesci a contrattaccare con un combo devastante. Il tavolo esplode. "Elektra è rotta!" No, è solo molto, molto tattica.
Vittoria nell'ombra
Il villain crolla. La partita finisce in metà del tempo previsto perché ogni boost pescato ha lavorato per voi, non contro. Gli altri eroi hanno fatto danno, ma tu hai controllato il ritmo. Elektra non vince facendo rumore: vince rendendo il nemico complice della sua sconfitta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Curva di apprendimento ripida
Elektra richiede conoscenza dei villain e dei loro pattern di pesca. Devi sapere quando attivano gli schemi, quante carte pescano per fase, e come gestire il timing delle tue Ninja. Non è un eroe per la prima partita con un villain nuovo: rischi di seminare trappole che non si attivano mai o di beccare boost veri nei momenti sbagliati.
La fortuna conta, eccome
Anche se carichi il mazzo incontri di Ninja, le pescate restano casuali. Il villain può pescare tre boost veri di fila e vanificare il tuo setup. Oppure può pescare tutte le tue Ninja in un solo turno e sprecarle. Elektra riduce la varianza, non la elimina.
Sinergia con il team cruciale
In multiplayer devi comunicare costantemente con gli alleati. Se qualcuno elimina minacce o cambia lo stato del villain nel momento sbagliato, le tue Ninja possono finire sprecate. Serve coordinazione: il team deve giocare attorno ai tuoi setup, non contro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Marvel Champions ha condizioni di vittoria e sconfitta fisse per tutti gli scenari. Elektra non cambia le regole, ma cambia come ci arrivi.
Vittoria
- Riduci i punti vita del villain a zero prima che completi il suo schema
- Completi eventuali obiettivi secondari richiesti dallo scenario (dipende dal villain affrontato)
- Sopravvivi abbastanza a lungo da sfruttare i boost Ninja accumulati e chiudere con un'offensiva devastante
Sconfitta
- Il villain completa il suo schema principale (accumula abbastanza minaccia o avanza attraverso tutti gli stadi)
- Tutti gli eroi al tavolo vengono eliminati (punti vita a zero o mazzo esaurito)
- Condizioni di sconfitta specifiche dello scenario si attivano (alcune missioni hanno trigger unici)
Elektra trasforma Marvel Champions in un gioco di probabilità controllate. Non speri in pescate fortunate: costruisci il mazzo del villain perché le pescatefortunate siano tue.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Marvel Champions LCG - Elektra (Pack Eroe) (Marvel Champions: The Card Game – Elektra)
Serve il gioco base per giocare con Elektra?
Sì, assolutamente. Elektra è un pack eroe espansione per Marvel Champions: The Card Game. Serve il Core Set per avere i mazzi villain, i token, le carte incontro modulari e le regole base. Il pack Elektra contiene solo l'eroe, le sue 15 carte signature, il mazzo Ninja e le carte Aggression.
Come funziona il mazzo Ninja di Elektra?
Il mazzo Ninja è un side deck unico di Elektra. Le carte Ninja si giocano facedown nel mazzo incontri del villain. Quando il villain le pesca, invece di danneggiare o ostacolare gli eroi, si trasformano in boost card facedown per Elektra con effetti potenti (carte extra, danni, riduzione danno). È un sistema di trappola furtiva che richiede pianificazione.
Elektra è adatta a principianti di Marvel Champions?
No, è un eroe per giocatori esperti. Richiede conoscenza dei pattern dei villain, timing preciso per seminare le Ninja, e gestione avanzata del mazzo incontri. Se è la tua prima volta con Marvel Champions, inizia con eroi più lineari come Spider-Man, Captain Marvel o Iron Man.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Elektra funziona benissimo in solo: il sistema Ninja è completamente sotto il tuo controllo e non richiede coordinazione con altri giocatori. In solitario hai il pieno controllo del timing e puoi ottimizzare le pescate. Perde solo l'aspetto di cooperazione tattica del multiplayer.
Quanto è difficile da imparare rispetto ad altri eroi?
Elektra è nel 25% più complesso degli eroi Marvel Champions. Il concetto base (carte nel mazzo villain che ti aiutano) è semplice, ma eseguirlo bene richiede calcolo continuo: quante Ninja hai piazzato, probabilità di pesca, quando il villain attiverà boost. Serve pratica per padroneggiare il timing.
Che meccaniche usa Marvel Champions LCG - Elektra (Pack Eroe)?
Hand management cooperativo, deck construction (costruisci il mazzo eroe con carte aspect e neutrali), variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche), variable set-up (scenari modulari). Elektra aggiunge un layer di manipolazione del mazzo incontri tramite il sistema Ninja, meccanica inedita nel gioco.
Le carte Aggression nel pack sono buone per altri eroi?
Sì. Il pack include carte Aggression utilizzabili da qualsiasi eroe che gioca nell'aspetto rosso. Anche se non giochi mai Elektra, il pack aggiunge opzioni per eroi aggressivi come Hulk, Thor, Quicksilver. Le carte aspect nei pack eroe sono sempre condivisibili.
Contro quali villain funziona meglio Elektra?
Elektra brilla contro villain che pescano molte carte boost (villain aggressivi con attacchi multipli o schemi frequenti). Funziona meno bene contro villain che avanzano tramite minaccia pura o che hanno poche occasioni di pesca. Kingpin, il suo nemico tematico, è il matchup ideale.
Quante partite servono per capire come giocarla?
Aspettati 3-5 partite per capire i fondamentali (quando seminare, quante Ninja piazzare, quando passare all'offensiva). Per padroneggiarla davvero contro villain diversi servono 10+ partite. È un eroe con skill ceiling altissimo.
Il pack include un mazzo pre-costruito?
Sì. Il pack include un mazzo Aggression pre-costruito da 40 carte pronto da giocare appena apri la scatola. Puoi iniziare subito senza dover costruire il mazzo. Ovviamente puoi poi personalizzarlo con altre carte Aggression o cambiare aspetto.
Cosa succede se il mazzo incontri finisce con Ninja ancora dentro?
Quando il mazzo incontri del villain si esaurisce, si rimescola (incluse le carte scartate). Le tue Ninja restano nel mazzo e continuano a circolare. Non le perdi, ma il loro timing si resetta: devi ricalcolare quando usciranno.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Tutte le carte, i testi e il regolamento sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Marvel Champions LCG - Elektra (Pack Eroe) è un'espansione per Marvel Champions: The Card Game che introduce Elektra Natchios come eroe giocabile per 1-4 giocatori, età 12+, durata 60 minuti. Il pack include 15 carte signature, un mazzo laterale Ninja unico, e un mazzo Aggression pre-costruito pronto da giocare. Elektra utilizza meccaniche di hand management cooperativo e manipolazione del mazzo incontri: piazza carte Ninja facedown nel mazzo del villain che, quando pescate, si trasformano in boost a favore dell'eroe. Pubblicato da Asmodee (Fantasy Flight Games), il pack richiede il Core Set di Marvel Champions per giocare. Disponibile su FroGames.it.

Marvel Champions: The Card Game – Elektra
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