

Army of Darkness: The Board Game
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
You have 90 seconds. You need to decide where to send Ash, who fires the catapult, which room to activate. The timer runs out. The Deadites advance. And that die that was supposed to save you just rolled a one.
WHAT IT IS
Ash, the castle, and 90 seconds of pure chaos
Army of Darkness: The Board Game brings the final siege from Sam Raimi's cult film to the table. Designed by Josh Derksen, Thomas M. Gofton and Aron Murch for Lynnvander Studios, the game adapts the film's third act into a cooperative tower defense game with a twist: you have a real-time timer to program each turn. It's frantic, it's chaotic, and it's faithful to the spirit of the film.
Each round begins with a real-time programming phase: you simultaneously choose movement, attack, and special action cards, and assign characters to the castle's various sections. When the timer runs out, everything is resolved turn-by-turn — you move Ash and the allies, activate rooms and artillery, roll dice to defeat Deadites. Survive long enough to use the Necronomicon to save Sheila, then face Evil Ash. If he wins, the castle falls.
What they say abroad
"This is a fast-paced, co-operative, tower defense game"
This is a fast-paced, frantic cooperative tower defense game
— Nick Barrucci, CEO Dynamite Entertainment
It's the classic siege defense setup, but with a timer that forces you to decide quickly and a deck of cards that can sabotage your plans. We'll see it at the table in February 2026, but on paper it promises controlled chaos and non-stop quotes.
— FroGames
Army of Darkness: The Board Game
The game officially supports solo play (1-4 players). In solo, you manage multiple characters during real-time programming, maintaining the pressure of the timer. It loses the frantic multiplayer negotiation, but the castle defense experience remains complete.
The siege elements
What you have available to defend the castle
Ash's trunk
Modern technology in the Middle Ages: firearms, explosives, anachronistic items that become defense upgrades. Draw cards and choose what to use, always with the clock ticking.
The castle rooms
Each section has activatable abilities: artillery, traps, strategic points. You need to decide where to position the characters and which rooms to use, all in real-time.
The Necronomicon
You can recite spells to turn the situation around, but it's a double-edged sword: wrong words lead to consequences. It's your ace up the sleeve and your possible ruin.
Combat dice
Six custom dice resolve encounters with Deadites. Roll, count successes, eliminate zombies. When the dice don't roll, even the perfect plan collapses.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura circa 5-8 minuti e si divide in due fasi: caos controllato + risoluzione metodica.
Tutti contemporaneamente scegliete e giocate carte dalla mano: movimento, attacco, azioni speciali, assegnazione personaggi. Potete parlare, urlare, negoziare. Quando il timer scatta, stop. Quello che è giocato, è giocato.
A turno, ogni giocatore risolve le carte programmate: muove i personaggi sulle sezioni del castello, attiva stanze (catapulte, trappole, abilità), prepara gli attacchi. Qui pianifichi l'esecuzione, senza fretta.
Tiri i dadi custom per attaccare i Deaditi presenti nelle sezioni. Ogni successo elimina un nemico. Ogni fallimento lascia un zombie in più sul tabellone. Conti, rimuovi miniature, aggiorni lo stato del castello.
I Deaditi si muovono, nuove ondate arrivano secondo le carte evento, Evil Ash e Evil Sheila comandano rinforzi. Se una sezione è sopraffatta, subite conseguenze. Pescate nuove carte, ripartite con la programmazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime ondate
Piazzate il tabellone del castello, scegliete i personaggi, distribuite le carte iniziali. I primi Deaditi compaiono ai margini. Sembra gestibile. Sembra. Fate partire il timer per il primo turno.
Il timer diventa il nemico
Avete 90 secondi per programmare. Qualcuno vuole mandare Ash a sinistra, qualcun altro urla di attivare la catapulta, tu stai ancora decidendo quale carta giocare. Il timer scade. Vi guardate: avete fatto casino.
L'assedio si intensifica
Le ondate di Deaditi si moltiplicano. Risolvi le carte programmate, tira i dadi, elimina zombi, ma ne arrivano altri. Una sezione del castello sta per cadere. Qualcuno pesca dal Necronomicon sperando in un miracolo.
Il dado che cambia tutto
Ash è circondato, hai bisogno di tre successi su quattro dadi. Tiri. Uno. Due. Tre. Manca l'ultimo. Fallito. Ash perde vita, la sezione cade, e il piano B non esiste. Silenzio al tavolo.
Showdown con Evil Ash
Siete sopravvissuti. Sheila è salva. Ora appare Evil Ash con le sue carte speciali e i suoi dadi truccati. Ultima programmazione, ultima risoluzione, ultimi tiri. O vincete ora, o il Necronomicon finisce nelle mani sbagliate.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il timer è impietoso
90 secondi per programmare ogni turno sembrano tanti. Non lo sono. Se il gruppo non è affiatato o qualcuno va in paralisi da analisi, il timer scade e vi ritrovate con piani incompleti. Non è un gioco per chi odia la pressione temporale.
I dadi possono uccidere il piano perfetto
Puoi programmare la strategia migliore, posizionare Ash nel punto giusto, attivare la stanza perfetta. Poi tiri i dadi e fai uno. L'alea pesa, e se questo ti frustra, sappi che capiterà.
Rigiocabilità legata al tema
Il castello è sempre lo stesso, l'assedio segue binari fissi, la variabilità viene da pesca carte e setup iniziale. Se ami il film e vuoi rivivere quella scena con varianti tattiche, perfetto. Se cerchi scenari radicalmente diversi, questo non li offre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due condizioni di vittoria, tre di sconfitta. Il tempo lavora contro di voi.
Vittoria
- Usare il Necronomicon per salvare Sheila prima che Evil Ash la trasformi
- Sconfiggere Evil Ash in combattimento diretto prima che rubi il libro
- Difendere tutte le sezioni critiche del castello fino alla fine dell'ultima ondata
Sconfitta
- I Deaditi conquistano il numero minimo di sezioni del castello richiesto per l'invasione
- Evil Ash ruba il Necronomicon e lo usa per aprire il portale
- Tutti i personaggi giocabili vengono eliminati prima della risoluzione finale
È un tower defense da tavolo che usa il timer come meccanica di tensione, non come gimmick. Se cerchi un cooperativo che ti metta sotto pressione e ti faccia urlare citazioni di Bruce Campbell, è questo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Army of Darkness: The Board Game
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente 1-4 giocatori. In solitario controlli più personaggi durante la programmazione real-time, mantenendo la pressione del timer. Perde la negoziazione frenetica del gruppo, ma l'esperienza di difesa resta valida.
Quanto dura davvero una partita?
60-90 minuti dichiarati. Nelle prime partite con spiegazione regole aspettati 90+ minuti. Una volta che il gruppo conosce il flusso, si scende verso i 60. Il timer aiuta a non far dilatare i turni.
Quanto è difficile da imparare?
Regole accessibili, curva iniziale media. Il manuale è chiaro, le meccaniche base (programmare carte, tirare dadi, muovere miniature) si afferrano in 15 minuti. La sfida è gestire il timer e le priorità sotto pressione, non le regole in sé.
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro al 100%. Tutti contro il gioco (i Deaditi, Evil Ash, il timer). Nessun traditore, nessuna squadra avversaria. Vinci o perdi insieme.
Quanto pesa la fortuna?
Parecchio. Tiri dadi per il combattimento ogni turno, e peschi carte per eventi e rinforzi Deaditi. Puoi mitigare con la programmazione e le abilità delle stanze, ma un dado sfortunato può rovinare un piano perfetto.
Serve conoscere il film per apprezzarlo?
No, ma aiuta. Le meccaniche funzionano anche senza contesto (tower defense + programmazione), ma citazioni, personaggi e componenti (bagagliaio di Ash, Necronomicon) fanno molto più effetto se conosci la pellicola.
Quanta rigiocabilità ha?
Media. Il castello è fisso, l'assedio segue binari predefiniti, la variabilità viene da setup iniziale e pesca carte. Se ami il tema e vuoi ottimizzare la difesa con tattiche diverse, regge. Se cerchi scenari radicalmente diversi, non li troverai qui.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone 22×22 pollici (~56×56 cm) + spazio per mazzi, scarti, miniature fuori gioco, plance personaggio. Calcola almeno 80×80 cm di superficie libera per giocare comodi.
Cosa c'è nella scatola?
Versione base: tabellone pieghevole 22×22", 40 standee personaggi, 95 carte, 47 token, 6 dadi custom, 4 plance personaggio, regolamento. Espansione (venduta separatamente) aggiunge 5° giocatore, miniature extra, personaggio Duke Henry.
Che meccaniche usa Army of Darkness: The Board Game?
Action Queue (programmazione carte in tempo reale), Area Control (difesa sezioni castello), Cooperative Game, Dice Rolling per combattimento, Programmed Movement, Solo/Solitaire ufficiale. Il twist è il timer real-time nella fase di programmazione.
Ci sono miniature o standee?
La versione base include 40 standee (sagome cartonate). L'espansione opzionale aggiunge 4 miniature 3D. Se vuoi solo miniature fin da subito, considera che la base usa standee.
Serve l'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base è completo per 1-4 giocatori. L'espansione aggiunge il 5° giocatore, miniature extra e il personaggio Duke Henry, ma non è necessaria per l'esperienza core.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Testi su carte, plance, regolamento sono in inglese. Serve una conoscenza base della lingua per leggere abilità e carte evento. Non esistono al momento edizioni o localizzazioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Army of Darkness: The Board Game è un cooperativo tower defense per 1-4 giocatori (espandibile a 5), con durata 60-90 minuti ed età consigliata 10+. Progettato da Josh Derksen, Thomas M. Gofton e Aron Murch per Lynnvander Studios e pubblicato da Dynamite Entertainment, il gioco usa una meccanica distintiva di programmazione real-time con timer (action queue) combinata a risoluzione a turni, dadi custom e controllo area. Basato sul film cult di Sam Raimi, mette i giocatori nei panni di Ash Williams e alleati durante l'assedio del castello di Lord Arthur contro l'armata di Deaditi comandata da Evil Ash e Evil Sheila. Disponibile su FroGames.it.

Army of Darkness: The Board Game
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