







Speakeasy
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Open your clandestine establishment, hire your goons, cook the books. In Prohibition-era Manhattan, every move counts.
What it's about
A clandestine empire in Prohibition-era Manhattan
Manhattan is under the control of Lucky Luciano, who has divided the city into districts and assigned one to each boss. In Speakeasy, you are one of them: manage and grow your empire of clandestine establishments while the competition tries to take you down.
Designed by Vital Lacerda with Art Deco illustrations by Ian O'Toole and published by Eagle-Gryphon Games, Speakeasy weaves together worker placement, hand management, and area majorities. Hire goons, deliver illicit liquor, achieve Manhattan's objectives to cash in — and cook the books to fill your safes with untaxed money.
The more you level up, the more you attract the attention of the police and outside mobsters. Speakeasy is Lacerda's classic layered management game: tough to learn, enormous to master. The goal is simple — become the richest boss in the city.
From the game experience
You don't move pawns: you orchestrate a criminal economy where every card played has consequences that come back to haunt you three turns later.
The secret of Speakeasy in one line
The moment you cook the books and see the safes fill with unpaid taxes is a small, wicked boss-like satisfaction.
From the game experience
Speakeasy
Official solo mode against an automa: a sharp and well-designed challenge, excellent for training district reading before facing real opponents.
Your empire
What you manage in each game
The speakeasy network
Clandestine clubs and casinos to open and upgrade. The higher their level, the more they yield — and the more trouble they attract.
Your goons
Henchmen to hire and place in Manhattan's districts. They are your hands on the ground.
Your hand of cards
Actions, contacts, and operations: each card is a resource. Managed well, it's worth more than cash in hand.
The safes
Clean money and cooked books. You cook the accounting to fill the safes with untaxed money.
In a few hours, you'll have built an empire, betrayed an ally, and cooked the books. Prohibition-era Manhattan is unforgiving — but what a story to tell.
🃏Recommended sleeves1 size · 106 cards total
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si alza il sipario sul proibizionismo
Manhattan è divisa in distretti, le carte sono in mano, il primo locale è ancora chiuso. Ognuno ha già in testa quale zona vuole controllare. Cappello in testa: la città è tutta da prendere.
Il primo carico di liquore
Assoldi un goon, lo piazzi, ritiri il contrabbando e lo consegni dove serve. Il primo incasso arriva — e con lui la sensazione che ogni mossa qui apra tre strade diverse. Il motore economico è acceso.
Maggioranze e sgarri nei distretti
Due boss puntano allo stesso quartiere. Qualcuno deruba un rum runner, qualcuno stringe un patto con la mafia esterna. Lo spazio sul tabellone si fa stretto e ogni piazzamento diventa una dichiarazione di guerra.
La mossa da maestro: cucini i libri
C'è sempre quel turno in cui tutto si incastra. Una consegna alimenta un obiettivo, l'obiettivo sblocca un upgrade, l'upgrade ti lascia cucinare i conti — e la cassaforte si riempie di tasse mai pagate. Il tavolo ammutolisce.
Si conta il malloppo
La partita finisce e tutti aprono le casseforti. Vince chi ha accumulato più denaro — ma per mezz'ora si parlerà solo di quel colpo al giro centrale. Si rimette in scatola già pensando a come fare meglio.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che si concatenano. La meccanica si capisce passo dopo passo — è la profondità che richiede tempo, non le singole regole.
Scegli quali carte giocare e quali goon mettere in campo. Ogni mano è un piano: decidi cosa attivare ora e cosa tenere per il momento giusto.
Posiziona gli scagnozzi nei distretti, ritira il liquore e portalo a destinazione. È il cuore pick-up and deliver del gioco: muovere merce è muovere denaro.
Conquista maggioranza nei distretti, apri nuovi speakeasy, sali fino ai casinò. Più cresci, più attiri polizia e mafia esterna da gestire.
Raggiungi gli obiettivi di Manhattan per ricevere la tua quota da Lucky Luciano e cucina la contabilità per riempire le casseforti di denaro esentasse.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Proibizionismo che si sente
Goon, rum runner, casseforti, contabilità truccata: il tema non è una vernice sopra l'economia, è l'economia stessa. Ogni regola racconta gli anni '20.
La firma di Vital Lacerda
Sistemi che si alimentano a vicenda, nessuna azione isolata. È il design interconnesso che ha reso celebre l'autore di Lisboa, Vinhos e On Mars.
Manhattan ad area majority
I distretti sono terreno di scontro: chi controlla cosa conta davvero. L'interazione non è accessoria — è il modo in cui ci si toglie di mezzo a vicenda.
Contrabbando da consegnare
Il pick-up and deliver del liquore lega movimento, tempismo e profitto. Ritirare e consegnare al momento giusto vale più di qualsiasi colpo di fortuna.
"Cucina i libri"
La meccanica firma del gioco: trasformare gli obiettivi raggiunti in denaro esentasse nelle casseforti. Perfida, elegante, profondamente soddisfacente.
Arte Art Déco di Ian O'Toole
Iconografia chiara e una direzione artistica curatissima. Un tavolo che è bello da vedere quanto è denso da giocare.
Come si vince
Un solo obiettivo, mille strade
Non si elimina nessuno: si gioca fino alla fine e si conta il denaro. Ma il percorso per arrivarci è dove si decide tutto — e dove la maggior parte degli errori si paga caro.
Vittoria
- Accumula più denaro di tutti gli altri boss a fine partita
- Fai salire di livello speakeasy e casinò per incassi maggiori
- Raggiungi gli obiettivi di Manhattan e cucina i libri per le casseforti
Le insidie
- Polizia e mafia esterna ti puntano man mano che cresci
- Allargarti troppo in fretta lascia scoperto il flusso di cassa
- Sprecare carte e perdere maggioranze ti costa la partita senza che tu venga eliminato
Speakeasy è la nuova vetta gestionale di Vital Lacerda: premia chi pensa in profondità. Da imparare con pazienza, da rigiocare con ossessione.
Domande frequenti
FAQ su Speakeasy
È troppo complicato? Vale la fatica di impararlo?
Speakeasy è un gioco pesante: peso 4.4/5 su BGG, prima partita di studio quasi garantita. Ma la complessità non è gratuita — ogni regola serve a un sistema che si incastra con gli altri. Chi ama i gestionali profondi lo trova tra i più gratificanti dell'autore. Chi cerca qualcosa di leggero farà meglio a guardare altrove.
In cosa è diverso dagli altri gestionali di Lacerda?
Speakeasy mette al centro le maggioranze di zona e il pick-up and deliver del contrabbando, con un'interazione più diretta del solito per un titolo dell'autore. Il tema del proibizionismo e la meccanica del "cucinare i libri" gli danno un'identità tutta sua, pur conservando il design interconnesso tipico di Vital Lacerda.
Funziona bene in solitario?
Sì. Speakeasy include una modalità solitario ufficiale contro un automa, con il proprio mazzo dedicato. È una sfida secca e ben congegnata, ottima per studiare il gioco e allenarsi prima di sedersi al tavolo con altri boss. Non sostituisce del tutto il multiplayer, ma offre un'esperienza completa.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Funziona da 1 a 4 giocatori. In 3-4 la lotta per i distretti e le maggioranze raggiunge il picco di tensione e interazione. In 2 diventa più tattico e controllabile, con tempi più rapidi. In solitario è una sfida di ottimizzazione contro l'automa.
È adatto a chi non ha mai giocato a un gioco pesante?
Non è un buon punto di partenza. Speakeasy presuppone una certa familiarità con i gestionali e una buona dose di pazienza per la prima partita. Chi parte da zero farebbe meglio a passare prima da titoli più leggeri. Per un giocatore già rodato, invece, è un piccolo capolavoro di profondità.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana, curata da Tesla Games. Regolamento e materiali sono tradotti in italiano, così puoi affrontare la complessità del gioco nella tua lingua senza barriere.
Speakeasy è un gioco da tavolo gestionale competitivo per 1–4 giocatori (età 14+, durata 50–180 min) ambientato nella Manhattan del proibizionismo degli anni '20. Progettato da Vital Lacerda con illustrazioni Art Déco di Ian O'Toole e pubblicato da Eagle-Gryphon Games, Speakeasy unisce piazzamento lavoratori, gestione della mano, pick-up and deliver e maggioranze di zona. Ogni giocatore gestisce un impero di locali clandestini e casinò, assolda goon, consegna liquore di contrabbando, raggiunge gli obiettivi di Lucky Luciano e cucina i libri contabili per accumulare denaro esentasse. Include una modalità solitario ufficiale. Speakeasy è un eurogame pesante (peso 4.4/5 su BGG) ad alta interazione. Edizione italiana a cura di Tesla Games. Disponibile su FroGames.it.

Speakeasy
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