
Wild Gardens: Foraging Club
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
You've just discovered that your character can turn berries into double points. Another is building a crazy combo with spices. And someone has just unlocked the fast variant to finish in an hour.
WHAT IT IS
Four foragers, eight abilities, a new way to play Wild Gardens
**Wild Gardens: Foraging Club** is the expansion designed by Isaac Vega (Dead of Winter, Forgotten Waters) to bring asymmetry and acceleration to the base game. Four new characters, each with two unique abilities to choose from, change the way you gather, cook, and serve. Illustrator Alyssa Menold returns with the same naturalistic and welcoming aesthetic that made Wild Gardens a success in 2024.
In addition to the characters, the expansion introduces the Magic Tour Bus variant: start with ingredients already in your pocket, serve and cook simultaneously, and finish a full game in less time. It is designed for those who want to maintain strategic choices but reduce time, without disrupting the experience.
What they say abroad
"Wild Gardens earned a Dice Tower Seal of Excellence"
Wild Gardens earned the Dice Tower Seal of Excellence
— The Dice Tower
This expansion adds exactly what was missing: differentiation between players and a faster pace for those who already know the game. First read, October 2026.
— FroGames
Wild Gardens: Foraging Club
The base game includes a 46-page campaign book with 7 solo scenarios. The expansion adds characters and abilities that can also be used in solo, expanding strategic options without changing the existing narrative structure.
What it adds to the box
Four game-changing elements
4 unique characters
Each with a thematic identity (e.g. mushroom expert, berry gatherer) and two abilities to choose from at the start of the game. They change the way you plan the route and gathering priorities.
8 asymmetric abilities
Each modifies a phase of the game: bonus gathering, ingredient conversions, advantages in cooking or serving guests. They are not overpowered, but tactical twists that differentiate strategies.
Magic Tour Bus variant
Start with ingredients already ready and serve/cook simultaneously. Cuts 20-30 minutes from the duration without sacrificing strategic depth. Ideal for faster evenings or for those who have already played through the base game.
Full compatibility
Integrates with all other Wild Gardens mini-expansions (Community, Team, Media) without conflicts. You can mix characters and abilities with locations and recipes from the other boxes.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con Foraging Club)
L'espansione non cambia la struttura del turno base, ma aggiunge un layer di scelta asimmetrica che influenza tutte le fasi.
Come nel base game: scegli un token azione (1-5) che determina quanti passi fai sul percorso. La tua abilità personaggio può modificare cosa raccogli o dove conviene fermarti.
Attivi una delle tre skill (Forage, Cook, Serve). Se la tua abilità personaggio si innesca qui (es. "quando cucini, guadagni 1 ingrediente extra"), la risolvi insieme alla skill base.
Usi ingredienti, completi ricette, servi ospiti. Le abilità asimmetriche possono darti conversioni speciali o bonus punti in questa fase. La variante Magic Tour Bus fa accadere Cook e Serve in contemporanea.
Il token azione usato torna nel pool dopo un reset ciclico. Pianifichi il turno successivo tenendo conto del vantaggio unico del tuo personaggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (con Foraging Club)
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo forager
Ogni giocatore riceve un personaggio e sceglie una delle due abilità da usare per tutta la partita. Qualcuno prende quella che raddoppia le bacche, qualcuno quella che converte spezie in punti. Già qui si intuiscono strategie diverse.
Le prime mosse asimmetriche
Il giocatore con l'abilità "raccogli due ingredienti invece di uno" parte veloce. Un altro con il potere "converti funghi in stelle" punta locations diverse. I percorsi si divaricano più che nel base game.
Metà partita, combo emergenti
Inizi a vedere le combinazioni: un giocatore serve ospiti che premiano esattamente il tipo di ingrediente che la sua abilità favorisce. Un altro ha costruito un motore di conversione che genera punti a cascata. La variante Magic Tour Bus, se attiva, tiene il ritmo alto.
Il momento della divergenza
Qualcuno chiude una ricetta impossibile sfruttando il potere unico. Un altro realizza che la sua abilità, ottima a inizio partita, ora fatica a tenere il passo. Le scelte fatte al setup pesano.
Fine partita e nuove possibilità
Il punteggio finale è più vario che nel base game: ogni personaggio ha segnato in modo diverso. Al tavolo si commenta già quale abilità provare la prossima volta. La rigiocabilità è cresciuta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Questa è un'espansione pura: senza Wild Gardens non giochi. Non include tabelloni, percorsi o componenti core. Se stai cercando il tuo primo Wild Gardens, compra prima il base game.
Asimmetria leggera, non stravolgente
I poteri sono tattici, non game-changer radicali. Se cerchi asimmetria alla Spirit Island o Root, questa è più sottile. È un twist strategico, non una rivoluzione meccanica.
Magic Tour Bus taglia tempo, non profondità
La variante veloce riduce la durata ma non semplifica le scelte. Se il tuo gruppo già fatica con il peso del base game, questa non lo renderà più leggero, solo più rapido.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
L'espansione non modifica le condizioni di vittoria del gioco base: vince chi ha più punti alla fine del numero di round stabilito. Cambia il modo in cui accumuli quei punti.
Vittoria
- Sfruttare l'abilità personaggio per massimizzare una strategia specifica (es. raccolta massiva di un ingrediente, conversioni bonus, ospiti mirati)
- Combinare le abilità asimmetriche con le skill base e le carte del setup per costruire un motore di punti coerente
- Nella variante Magic Tour Bus: ottimizzare il timing di Cook e Serve simultanei per chiudere combo veloci
Errori comuni
- Scegliere un'abilità che non si integra con le carte location o ospiti del setup di quella partita
- Ignorare la pianificazione del percorso: i poteri non compensano movimenti inefficienti
- Nella variante veloce: sprecare i turni iniziali senza sfruttare gli ingredienti di partenza
Foraging Club non reinventa Wild Gardens. Lo affina, lo diversifica, lo accelera. È l'espansione per chi ha già amato il base game e vuole più motivi per tornare al tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wild Gardens: Foraging Club
Serve davvero il gioco base per giocare?
Sì, è obbligatorio. Foraging Club è un'espansione pura: aggiunge personaggi, abilità e una variante, ma non include tabelloni, percorsi, token o regolamento base. Senza Wild Gardens nella scatola, non puoi giocare.
Quanto cambia il gioco rispetto al base?
Aggiunge asimmetria tattica senza stravolgere le meccaniche. Ogni personaggio ha due abilità tra cui scegliere, influenzando raccolta, cucina o servizio. Le partite restano simili nel flusso ma divergono nelle strategie individuali.
La variante Magic Tour Bus è più facile o più veloce?
Più veloce, non più facile. Parti con ingredienti e risolvi Cook/Serve in contemporanea, tagliando 20-30 minuti. Le scelte strategiche restano, ma il ritmo è più serrato. Consigliata dopo almeno 2-3 partite al base game.
Posso mescolare questa espansione con le altre (Community, Team, Media)?
Sì, sono tutte compatibili. Puoi usare i personaggi di Foraging Club con le nuove location e ricette delle mini-espansioni. Non ci sono conflitti meccanici.
I poteri dei personaggi sono bilanciati?
Sono progettati per essere tattici, non dominanti. Ogni abilità ha situazioni in cui brilla e altre in cui è meno efficace, dipende dal setup di carte. Non ci sono scelte sbagliate, ma alcune si adattano meglio a certi stili di gioco.
Funziona bene anche in solitario?
Sì. Il gioco base include una campagna solo da 46 pagine con 7 scenari. Foraging Club aggiunge personaggi e abilità utilizzabili anche in solo, ampliando le strategie senza modificare la struttura narrativa. Rating solo: 4/5.
Quanto dura una partita con Foraging Club?
Con le regole standard: 90-120 minuti come il base game. Con la variante Magic Tour Bus: circa 60-90 minuti. Il numero di giocatori influisce più della variante sulla durata effettiva.
Che meccaniche usa Wild Gardens: Foraging Club?
Le meccaniche base di Wild Gardens (action retrieval, track movement, score-and-reset) restano. L'espansione aggiunge variable player powers (poteri asimmetrici) e una variante con setup modificato (Magic Tour Bus).
Vale la pena se gioco Wild Gardens solo occasionalmente?
Dipende. Se il base game esce raramente, forse no: l'espansione brilla quando conosci già bene le meccaniche e vuoi variare le strategie. Se invece Wild Gardens è un titolo fisso, Foraging Club moltiplica la rigiocabilità.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Serve conoscenza della lingua per leggere le abilità dei personaggi e le istruzioni della variante. Se hai il gioco base in inglese e lo gestisci, non avrai problemi con questa espansione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
**Wild Gardens: Foraging Club** è l'espansione per il gioco strategico di raccolta e cucina di Isaac Vega, pubblicata da Rose Gauntlet Entertainment. Aggiunge 4 personaggi con poteri asimmetrici, 8 abilità uniche e la variante Magic Tour Bus per partite più rapide (60-90 minuti). Progettato per 1-4 giocatori, età 14+, si integra con il gioco base e tutte le altre mini-espansioni di Wild Gardens. Meccaniche: variable player powers, score-and-reset, gestione percorso. Disponibile su FroGames.it.

Wild Gardens: Foraging Club
Frequently Asked Questions
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