
The Mire
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
Move on the brown tile. The grid sinks behind you. Your opponent swaps two tiles. Now your brown tile is on the other side. And you are surrounded.
WHAT IT IS
A swamp that sinks as you play
The Mire is the debut of Shadoe Konicek and Sydney Whalen for Waterbear Workshop, a small independent publisher from Denver. It is a pure abstract game: 6x6 grid, two meeples, 36 tiles representing a swamp that sinks with every move. No narrative theme, just geometry and choices.
Each turn you move on the tile that matches your health tile, then the one you were on sinks. Or you swap two adjacent tiles. Or you block a tile with a cube. The goal: trap your opponent so they cannot move. The player who cannot move loses. Game over.
What they say abroad
"simple to learn but takes a life time to master"
simple to learn but takes a lifetime to master
— Waterbear Workshop
The Mire has just come out and has very few games under its belt, so this review is a first look based on the rules and previews. The promise is clear: pocket-sized abstract, 30-second setup, quick games, depth to discover. We will update when we have more data from the field.
— FroGames
The Mire
What's in the box
Four elements, infinite configurations
36 swamp tiles
Square, 30x30mm, colored front (6 different colors) and black back. When they sink they are flipped. The grid shrinks.
2 meeples
Wooden meeples 18x16mm, brown and gray. You move only on the tile that matches your health tile.
2 blocking cubes
10mm cubes, one per player. You place them to make a tile inaccessible. Pure tactics.
Travel bag
Included in the box. The game is pocket-sized: you take it everywhere, 30-second setup.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni possibili, una scelta obbligatoria. Poi tocca all'avversario.
MUOVI la tua pedina su una tessera adiacente che corrisponde al colore della tua tessera salute, poi gira la tessera da cui sei partito (affonda). OPPURE SCAMBI due tessere adiacenti (una deve corrispondere alla tua tessera salute), oppure scambi la tua tessera salute con un'altra nella griglia. OPPURE BLOCCHI una tessera che corrisponde alla tua tessera salute piazzandoci sopra un cubo.
Se hai scelto di muovere, la tessera su cui eri si gira: diventa nera, inaccessibile. La griglia si restringe di uno spazio.
L'avversario può muovere? Se no, hai vinto. Se sì, passa il turno.
Stesso processo. Ogni turno la griglia cambia forma. La geometria si riscrive. La trappola si stringe.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La palude è piena
Setup casuale: mescolate le 36 tessere, costruite una griglia 6x6, ogni giocatore prende una tessera salute coperta. La griglia è intatta. Tutto è possibile. Per ora.
Le prime mosse
Muovi sulla tua tessera, quella dietro affonda. L'avversario fa lo stesso. La griglia ha già due buchi neri. Inizi a capire: ogni mossa toglie spazio. Sempre.
Lo scambio perfetto
L'avversario scambia due tessere adiacenti. La tua tessera sicura adesso è dall'altra parte. Devi ripensare tutto. La griglia non è fissa: è un puzzle che si riscrive ogni turno.
La trappola si stringe
Metà griglia è affondata. Hai tre tessere accessibili. L'avversario piazza un cubo bloccante su una. Ne hai due. Calcoli: una porta in trappola, l'altra ti dà un turno. Scegli.
Fine
Un giocatore non può muovere. Perde. La partita è durata 12 minuti. Qualcuno chiede rivincita immediata. Succede sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
È astratto puro
Niente tema, niente fortuna, niente scuse. Vince chi pensa meglio. Se gli astratti ti annoiano (scacchi, Go, YINSH), questo non fa eccezione: è geometria applicata. Se invece ami la informazione perfetta e il calcolo, qui c'è profondità da esplorare.
Ha pochissimi voti
24 voti su BGG, media 8.875. È appena uscito, quindi la curva di bilanciamento e la profondità effettiva sono tutte da scoprire. La promessa c'è, i dati no. Compra se sei curioso, non se cerchi un classico provato.
Partite velocissime
10-20 minuti dichiarati, ma le prime partite possono finire in 5 se uno sbaglia o in 25 se entrambi calcolano ogni mossa. La velocità dipende da voi: è un astratto, non ha timer narrativo. Setup 30 secondi, questo sì.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, una sola condizione di sconfitta. Sudden death.
Vittoria
- L'avversario non può compiere nessuna delle tre azioni nel suo turno
- Non ha tessere accessibili del colore della sua tessera salute
- È intrappolato: hai vinto
Sconfitta
- Non puoi muovere, non puoi scambiare, non puoi bloccare
- Sei circondato da tessere affondate o bloccate
- Perdi immediatamente
The Mire è un astratto che promette profondità in tasca. Se cerchi un duello geometrico portatile, è qui. Se vuoi certezze, aspetta altri 100 voti su BGG.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Mire
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti, prima partita immediata. Hai tre azioni possibili, una tessera salute che dice su quale colore puoi agire, e un obiettivo (intrappola l'avversario). Il difficile è vincere, non capire come si gioca.
Quanto dura davvero una partita?
10-20 minuti dichiarati, ma dipende da quanto calcolate. Le prime partite possono finire in 5 minuti se uno sbaglia, o durare 25 se entrambi pensate ogni mossa. Setup 30 secondi, zero downtime.
C'è fortuna?
Zero. Setup casuale della griglia, ma dopo è informazione perfetta: vedi tutto, sai tutto, vinci se pensi meglio. Niente dadi, niente pesca, niente scuse.
Si gioca bene in 2?
È esclusivamente per 2 giocatori. Non scala, non ha varianti. È un duello.
È rigiocabile?
La griglia 6x6 si costruisce casualmente ogni partita, quindi il setup è sempre diverso. La profondità strategica è tutta da scoprire (il gioco ha 24 voti su BGG, è appena uscito), ma gli astratti con informazione perfetta tendono ad avere meta che evolvono con l'esperienza.
Che meccaniche usa The Mire?
Map Deformation (la griglia affonda e si restringe con le mosse) e Sudden Death Ending (chi non può muovere perde immediatamente). È un astratto con movimento su griglia e manipolazione spaziale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Griglia 6x6 di tessere 30x30mm = circa 18x18cm. Più spazio per le tessere salute e i cubi. In totale mezzo foglio A4. È portatile, include una sacca da viaggio.
Cosa c'è nella scatola?
36 tessere palude 30x30mm (6 colori, fronte/retro), 2 meeple in legno 18x16mm (marrone e grigio), 2 cubi bloccanti 10mm, sacca da viaggio. Tutto in una scatola compatta.
Si gioca in solitario?
No. È un gioco per 2 giocatori esclusivamente, nessuna modalità solitario ufficiale o automa.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. Le regole sono accessibili, ma è un astratto: richiede calcolo spaziale, previsione e pensiero tattico. Un bambino di 8-9 anni può capire le regole, ma la sfida vera è contro un avversario che pensa. Non è un family game.
Ci sono espansioni o varianti?
Al momento no. Il gioco è appena uscito (2025), non ci sono espansioni annunciate. La scatola base è autocontenuta.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma il gioco ha dipendenza linguistica zero: nessun testo in gioco, solo componenti astratti (tessere colorate, pedine, cubi). Il regolamento è in inglese, ma una volta imparato non serve più consultarlo. Perfettamente giocabile senza conoscere la lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Mire è un gioco astratto per 2 giocatori progettato da Shadoe Konicek e Sydney Whalen, pubblicato da Waterbear Workshop nel 2025. Partite da 10-20 minuti, età 10+, meccanica Map Deformation: la griglia 6x6 affonda mentre giochi, le tessere si scambiano, lo spazio si restringe. Obiettivo: intrappolare l'avversario così che non possa muovere. Informazione perfetta, zero fortuna, regole in 5 minuti. Portatile, include sacca da viaggio. Rating BGG 8.875 su 24 voti. Disponibile su FroGames.it.

The Mire
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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