

Canals of Windcrest
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
Draft a location card from your hand, choose where to build the bridge. Another player overtakes you with the whale and steals the resource you needed. Recalculate the route while the investor looks at you with disappointment.
WHAT IT IS
Entrepreneurship among the misty canals of a fantasy city
Canals of Windcrest is designed by Adrian Adamescu (Sagrada, Dice Theme Park) and Gordon Oscar, who also provides the illustrations. Published by First Fish Games, it takes place in the same universe as Mistwind, but it is a completely different standalone game. Here, Windcrest is a growing metropolis crisscrossed by misty canals, where flying whales serve as taxis and freight carriers.
You are an entrepreneur developing your portion of the city. Draft location cards to obtain resources and special actions, build bridges to connect islands, establish productive buildings, and manufacture goods to export. Pilot your whale taxis to transport citizens and deliver goods to the demand tokens at the edges of the map. Investors offer you special powers and bonuses at the end of the game. Every successful move earns you prestige. At the end of 4 rounds, whoever has the most prestige wins.
What they say abroad
"Welcome to Windcrest, an ever-growing city where the misty canals are graced by majestic flying whales that serve as taxis and freight carriers."
— First Fish Games
Flying whales that transport goods in a fantasy city with misty canals: the concept of Canals of Windcrest is as strange as it is fascinating. The game has just come out, there is still little data on BGG, but from the official materials emerges a structured eurogame with drafting, worker placement, and pick-up-and-deliver. The card will be updated when we have more games and verifiable reviews.
— FroGames
Canals of Windcrest
The game includes an official solo mode in the base rules. From the published materials, it is not clear whether you use an automaton or a bot deck system; probably a simplified opponent management system. The experience should maintain the heart of the game (drafting, building, whale logistics), but loses competitive interaction over resources and the shared market.
Your tools
Four elements that build your strategy
Location cards
Draft from the cards in your hand and play them to obtain resources, special actions, and access to areas of the city. Each location opens different possibilities for you.
Bridges
You connect the islands on the modular board by building bridges. Each bridge gives you prestige and opens new routes for the whales.
Whale taxis
Pilot them along the canals to transport citizens (colored meeples drawn from a bag) and deliver goods to the demand tokens at the edges of the islands.
Investors
Cards that provide special powers during the game and scoring bonuses at the end of the game. Meeting their expectations is crucial to winning.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro round in totale. Ogni round si divide in due fasi: reset e draft location, poi turni giocatore.
Resetti il mercato degli edifici, mescoli e distribuisci nuove carte location. Ogni giocatore fa draft dalle carte in mano (tipo 7 Wonders) e ne gioca una per ottenere risorse o azioni.
Nel tuo turno scegli una delle quattro azioni del tabellone personale (costruire edifici, piazzare supervisori, muovere balene-taxi, manifatturare merci). Ogni azione ha un costo e un beneficio diverso.
Costruisci ponti per collegare isole (guadagni prestigio subito), stabilisci edifici produttivi, oppure sposti le balene lungo i canali per raccogliere cittadini o consegnare merci ai demand token.
Quando tutti hanno giocato i loro turni, il round finisce. Alla fine del quarto round si sommano i punti prestigio da tutte le fonti più i bonus investitori. Chi ha più prestigio vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Assembli il tabellone modulare in base al numero di giocatori, disponi il mercato di edifici, riempi il sacchetto di meeple cittadini. Peschi la tua mano iniziale di location card. Osservi la mappa e inizi a pianificare quali isole collegare.
Primi draft e prime risorse
Fai draft di una location dalla mano, la giochi, raccolgi risorse. Qualcuno costruisce subito un ponte, qualcun altro piazza un edificio su un'isola ricca. Le balene iniziano a muoversi tra i canali. Capisci che chi arriva primo prende le risorse migliori.
Logistica e ingorgo
Metà partita: la mappa è più densa, i ponti collegano isole strategiche, gli edifici producono merci. Sposti le balene cercando di ottimizzare pickup e delivery, ma qualcuno ti blocca il percorso. Devi ricalcolare. Gli investitori esigono risultati.
Corsa agli export
Ultimi due round: chi ha preparato le catene produttive meglio inizia a esportare merci in massa verso i demand token. Ogni consegna vale prestigio. Guardi il tabellone e fai calcoli: ce la fai a soddisfare l'investitore? Basta un turno in più?
Conteggio prestigio
Fine del quarto round. Sommi prestigio da ponti, edifici, export, investitori. I bonus investitori ribaltano le posizioni. Qualcuno che sembrava indietro vince per un soffio grazie a una combo finale. La partita è durata quasi due ore.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste che dovresti sapere
Setup lungo e componentistica mista
Tabellone modulare da assemblare, sacchetto di meeple, mercato edifici, token risorse di vari tipi, tracciati sul tabellone personale. La prima partita richiede 15-20 minuti di setup e comprensione dei componenti. I materiali sono un mix di legno, plastica e cartone che può sembrare disordinato.
Curva di apprendimento ripida
Peso 3.5 su BGG, quattro azioni con regole diverse, draft di location, gestione investitori, ottimizzazione percorsi balene. Le prime partite saranno lente: aspettati 2 ore o più finché il gruppo non padroneggia il flusso.
Multitasking strategico
Devi bilanciare costruzione infrastrutture, produzione merci, trasporto con balene, soddisfazione investitori. Chi ama la pianificazione a strati adorerà; chi preferisce regole immediate e immediate gratificazioni potrebbe sentirsi sopraffatto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo quattro round, si sommano i punti prestigio da tutte le fonti.
Vittoria
- Accumuli prestigio costruendo ponti e edifici (ognuno vale punti immediati o a fine partita)
- Esporti merci consegnandole ai demand token con le balene-taxi
- Soddisfi le aspettative degli investitori per sbloccare bonus punteggio a fine gioco
Come si resta indietro
- Costruisci ponti e edifici senza una catena produttiva che generi merci da esportare
- Sprechi turni muovendo balene senza ottimizzare pickup e delivery
- Ignori gli investitori e perdi i bonus punteggio finali che ribaltano le posizioni
Canals of Windcrest chiede di pensare tre mosse avanti mentre gestisci un impero logistico fantastico. Se ami gli eurogame stratificati, questo è il tuo prossimo tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Canals of Windcrest
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il tabellone è modulare e si adatta al numero di giocatori (configurazione più compatta in 2). L'interazione indiretta (corsa alle risorse, mercato edifici) rimane presente. Non abbiamo ancora partite sufficienti per dire se il 2 giocatori sia il count ideale, ma il design prevede scaling.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 2-2.5 ore compreso setup e spiegazione. Dalla seconda in poi, se il gruppo conosce le regole, si può scendere a 90-120 minuti. Il gioco ha 4 round totali, ma ogni round ha molte decisioni.
Quanto è difficile da imparare?
Peso 3.5 su BGG: medio-alto. Le regole non sono proibitive, ma ci sono quattro azioni diverse, draft di location, gestione risorse, tracciati investitori. Aspettati una spiegazione di 20-30 minuti e una prima partita didattica. Non è un gateway game.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include una modalità solitaria ufficiale nelle regole base. Non sappiamo ancora se usa un automa complesso o un sistema bot semplificato. L'esperienza dovrebbe mantenere draft, costruzione e logistica, ma ovviamente perde l'interazione competitiva sul mercato e sulle risorse.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ogni giocatore sviluppa la propria porzione di città e accumula prestigio. L'interazione è indiretta: corri per le risorse sulle isole, competi per gli edifici nel mercato, blocchi percorsi balene agli avversari.
Da che età è consigliato?
14+ secondo l'editore. Il tema è accessibile (balene volanti, città fantasy), ma la complessità strategica e la gestione simultanea di molti elementi lo rendono inadatto a bambini. È un gioco per adolescenti e adulti.
Quanto è rigiocabile?
Molto: tabellone modulare che cambia ogni partita, draft di location card, investitori variabili con poteri diversi, mercato edifici che si resetta ogni round. Ogni partita presenta sfide logistiche e combinazioni diverse.
Che meccaniche usa Canals of Windcrest?
Closed drafting (draft di carte location), worker placement (piazzi supervisori), pick-up and deliver (balene-taxi trasportano merci e cittadini), engine building (costruisci catene produttive), market (mercato edifici condiviso), end game bonuses (investitori), variable player powers (poteri asimmetrici).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Parecchio: tabellone modulare centrale, tabelloni personali per ogni giocatore, mercato edifici, tracciati punteggio, sacchetto meeple. Calcola almeno un tavolo da 100x100 cm per giocare comodi in 3-4.
Quanto dura il setup?
15-20 minuti la prima volta: devi assemblare il tabellone modulare in base al numero di giocatori, disporre mercato edifici, riempire il sacchetto cittadini, distribuire componenti. Dalla seconda partita scende a 10 minuti.
È un gioco pesante o accessibile?
Medio-pesante. Peso 3.5 su 5 su BGG. Non è un 18xx o un Lacerda, ma nemmeno un Catan. Se hai già giocato Wingspan, Everdell o Terraforming Mars e li hai trovati gestibili, Canals of Windcrest è il passo successivo in complessità.
C'è tanta fortuna o conta la strategia?
La strategia domina. Il draft introduce casualità controllata (non sai esattamente quali location pescherai), e il sacchetto di meeple cittadini aggiunge un po' di variabilità, ma pianificazione e ottimizzazione contano molto di più. Non è un gioco di dadi.
L'interazione è diretta (attacco) o indiretta?
Indiretta. Non distruggi pezzi avversari e non attacchi città altrui. Competi per risorse sulle isole (chi arriva prima le prende), per edifici nel mercato condiviso, e puoi bloccare percorsi balene occupando spazi chiave. Tensione senza conflitto.
Ha qualcosa in comune con Mistwind?
Stesso universo fantasy e stesso artista (Gordon Oscar), ma gameplay completamente diverso. Mistwind è più leggero e family-friendly; Canals of Windcrest è un eurogame strategico più pesante. Sono giochi standalone, non serve uno per giocare l'altro.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Le carte location hanno testo (risorse, azioni), gli investitori hanno abilità scritte, il regolamento è in inglese. Serve una conoscenza almeno intermedia dell'inglese per giocare senza tradurre tutto. Non risultano, al momento, edizioni italiane annunciate o regolamenti tradotti ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Canals of Windcrest è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, 75-120 minuti, età 14+, progettato da Adrian Adamescu e Gordon Oscar e pubblicato da First Fish Games. Ambientato in una città fantasy attraversata da canali nebbiosi e servita da balene volanti che trasportano merci e cittadini, il gioco combina meccaniche di draft di carte location, worker placement, pick-up-and-deliver e costruzione motore. Ogni giocatore sviluppa la propria porzione di città costruendo ponti, stabilendo edifici produttivi e pilotando balene-taxi per esportare merci e guadagnare prestigio. Con un peso di 3.5 su BGG e una durata di 4 round, Canals of Windcrest offre un'esperienza strategica medio-pesante con tabellone modulare, investitori variabili e una modalità solitaria ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Canals of Windcrest
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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