
Best of Neapolitan
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- January 29, 2027
Si abbina bene con
The FroGames card
Play the highest card. Blue wins. Except blue is no longer trump. It fell to the bottom of the tower while you were looking at your cards. Everyone laughs. You too, after a second.
WHAT IT IS
Korean trick-taking with trump that slips through your fingers
Designed by Yeon-Min Jung in 2017 for A.ger Games, Best of Neapolitan takes the classic rules of trick-taking and throws in a mechanism that is as simple as it is devious: a tower of three colored tokens that changes trump every time someone wins a hand. Colored cards, a handful of "pass" cards, and minimalist art by Mr. Misang and Ryo Nyamo.
Each round you play seven cards trying to win the "right" number of tricks (one, two, or three depending on the number of players). Or zero, which is worth double. The problem? The highest card wins only if its color is still at the top of the tower when the last card of the round is turned. And every win shifts the tower. The result: the trump you had in mind five seconds ago is now at the bottom, and that card that seemed dead becomes the strongest at the table.
What they say abroad
"Boast or Nothing is a trick-taking game for 3 to 5 players."
— A.ger Games
Nineteen cards, three tokens, seven minutes to figure it out. But it takes a whole game before you stop looking at the tower suspiciously.
— FroGames
Best of Neapolitan
What you find in the box
Four things are enough
Three-color cards
Red, blue, yellow. Values from 1 to 7, plus "pass" cards that save you when you don't have the right suit (but always lose).
The hierarchical tower
Three tokens stacked randomly at the start of the round. The color on top is trump. The one in the middle wins if no one plays trump. The bottom one always loses.
Popularity track
Shared score track. Advance when you get the right score. Whoever reaches the number of players wins the world championship of bragging rights.
Minimal rulebook
Two pages. Classic trick-taking plus the tower rule. Everything you need to play in less time than it takes to read it.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Setup di dieci secondi, sette giri di carte, punteggio secco. Poi si ricomincia finché qualcuno non vince il campionato.
Impila i tre gettoni colorati a caso (quello in cima è la briscola di partenza). Mescola, distribuisci sette carte a testa. Il resto non serve.
Il primo giocatore gioca una carta. Gli altri devono seguire il seme, se possono. Altrimenti giocano quel che vogliono (o una carta "passo"). La carta più alta del colore briscola (cima torre) vince. Se nessuno ha giocato briscola, vince il colore centrale. Se nessuno ha giocato nemmeno quello, vince la carta più alta del seme di apertura.
Il gettone del colore vincente va in fondo alla torre. La briscola cambia. Chi ha vinto la presa apre la mano successiva.
Dopo sette mani, conta le prese. Fai punteggio solo se hai vinto il numero "giusto" (tre con tre giocatori, due con quattro, una con cinque). Zero prese vale due punti. Avanzi sulla track. Chi arriva al totale uguale al numero di giocatori vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Torre e speranze
Qualcuno impila i tre gettoni a caso. Blu in cima. Perfetto, hai tre blu in mano. Sorridi. Gli altri sorridono anche loro. Già sospetti che nessuno uscirà da questo round con lo stesso sorriso.
La prima presa che ribalta
Primo giro: qualcuno vince con un rosso alto. Il gettone rosso va in fondo alla torre. Ora blu non è più briscola. È giallo. Le tue tre carte blu sono appena diventate carta straccia, e la partita è iniziata da trenta secondi.
Lettura o bluff
Quarto giro, torre che cambia ogni mano. Ora devi scegliere: giochi basso per perdere (perché una presa in meno è il tuo target), o tieni la carta forte sperando che la briscola giri a tuo favore? Nessuno sa cosa farai. Nemmeno tu.
La presa di troppo
Sesto giro. Uno ha già due prese e gliene serve una terza. Gioca sicuro, vince. Torre che gira. Settimo giro: qualcun altro prende la mano che non voleva. Fine round, nessuno fa punteggio. Tranne quello che ha vinto zero prese e segna due punti ridendo.
Secondo round, stessa storia
Ridistribuite, torre nuova, stessa torre mentale. Questa volta giuri che non farai lo stesso errore. Lo farai. Ma sarà un errore diverso, e questo basta per rigiocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Controllo molto limitato
La torre mobile amplifica l'alea oltre la norma per un gioco di prese. Puoi leggere il tavolo e giocare tattico, ma una carta inaspettata ribalta la briscola e il tuo piano salta. Se cerchi trick-taking con alta skill ceiling, questo non lo è.
Scala male a tre
Con tre giocatori servono tre prese per fare punto: tutti puntano allo stesso target, la torre gira meno, l'imprevedibilità cala. Il gioco brilla a quattro o cinque, dove i target diversi e il giro più lungo creano caos vero.
Nessuna profondità a lungo termine
È un filler di quindici minuti. Non c'è curva di apprendimento, non c'è meta da scoprire. Dopo tre partite hai visto tutto. Funziona perché accetti il caos, non perché lo domini.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Vince chi accumula punti popolarità pari al numero di giocatori in gara. Semplice, spietato, veloce.
Vittoria
- Fai esattamente il numero di prese richiesto (tre con 3p, due con 4p, una con 5p) e segni 1 punto
- Non vinci nessuna presa in tutto il round e segni 2 punti (il colpo grosso)
- Raggiungi per primo il totale pari al numero di giocatori sulla track popolarità
Mancato punteggio
- Vinci un numero sbagliato di prese (troppo poche o troppo tante rispetto al target)
- Finisci il round senza avanzare sulla track mentre gli altri segnano
- Qualcun altro arriva al punteggio finale prima di te
Best of Neapolitan è un trick-taking da venti minuti che trasforma una meccanica classica in un piccolo casino controllato. Perfetto quando vuoi giocare a carte senza pensare troppo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Best of Neapolitan
Che meccaniche usa Best of Neapolitan?
Trick-taking classico con una variante: la torre di gettoni colorati che cambia la briscola ogni mano. Ogni volta che qualcuno vince una presa, il gettone del colore vincente va in fondo e la gerarchia si ribalta. Meccanica principale: Increase Value of Unchosen Resources (le carte che non giochi cambiano valore in base alla torre).
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco scala 3-5, ma brilla a quattro o cinque giocatori. A tre il target è uguale per tutti (tre prese) e la torre gira meno, riducendo l'imprevedibilità. A quattro/cinque i target diversi (due prese / una presa) e il giro più lungo creano più caos e più interazione.
Quanto dura una partita?
Una partita completa dura 15-30 minuti. Un round (sette mani) si chiude in 5-7 minuti. Di solito servono 2-4 round per arrivare al punteggio finale, a seconda del numero di giocatori e di quanti fanno zero prese (che vale doppio).
È difficile da imparare?
No. Se sai cos'è un gioco di prese (seguire il seme, carta più alta vince), capisci Best of Neapolitan in cinque minuti. L'unica regola nuova è la torre che cambia briscola. Prima partita già fluida.
C'è fortuna o conta la strategia?
C'è molta fortuna. La torre mobile amplifica l'alea: una carta debole può diventare briscola nel giro successivo, e viceversa. Puoi leggere il tavolo e giocare tattico, ma il controllo è limitato. Non è un trick-taking per puristi: è un party game vestito da prese.
Cosa sono le carte 'passo'?
Carte jolly che puoi giocare quando non hai il seme di apertura. Perdono sempre (sono il valore più basso del mazzo), ma ti permettono di scegliere quando perdere una mano senza sprecare una carta utile. Utili quando vuoi evitare di vincere prese di troppo.
Si può giocare in due?
No. Il gioco richiede minimo tre giocatori. La dinamica della torre e i target variabili funzionano solo con almeno tre mani al tavolo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. La torre al centro, spazio per le carte giocate (una per giocatore ogni mano), la track popolarità e le mani in mano ai giocatori. Un tavolino da caffè basta.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha pochissime carte (mazzo da circa 25 carte). Bustine standard poker size (63.5×88 mm) vanno bene. Non è un gioco che si imbustina: le carte non si maneggiano abbastanza da usurarsi.
Vale la pena se ho già altri trick-taking?
Dipende. Se cerchi profondità tattica (tipo The Crew, Skull King), questo non te la dà. Se vuoi un filler caotico e immediato che si spiega in un istante, sì. La torre mobile lo rende abbastanza diverso dai classici da giustificarlo come alternativa veloce.
È adatto ai bambini?
L'età indicata è 13+, ma è una stima alta. Un bambino di 8-9 anni che sa giocare a Briscola capisce Best of Neapolitan senza problemi. La difficoltà non è nelle regole (semplicissime) ma nel leggere il caos della torre, che è più esperienza che logica.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco è indipendente dalla lingua: non ci sono testi sulle carte, solo colori e numeri. Il regolamento è in inglese ma brevissimo (due facciate). Una volta capite le regole, giochi senza leggere nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Best of Neapolitan è un gioco di carte trick-taking per 3-5 giocatori, progettato da Yeon-Min Jung e pubblicato da A.ger Games nel 2017. Ogni partita dura 15-30 minuti e si gioca con un mazzo a tre colori e una torre di gettoni che cambia la briscola ogni mano. La meccanica principale, Increase Value of Unchosen Resources, trasforma le carte scartate in risorse preziose quando la gerarchia si ribalta. Adatto come gateway game e filler veloce per famiglie e party game, età consigliata 13+ ma accessibile anche ai più giovani. Disponibile su FroGames.it.

Best of Neapolitan
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