


Farm Hand (Pocket Line Edition) FR-EN
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Si abbina bene con
The FroGames card
You show three fingers. You have a 5 and a 2 in your hand. Someone else plays a 5 like you, and they cancel each other out. Your 2 wins the trick. No one laughs harder than the person who predicted zero tricks.
WHAT IT IS
Tricks, bets, and mathematical chaos in 21 cards
Craig E. Somerton designed Farm Hand for Grail Games as a pocket microgame. 21 cards, six asymmetric suits (1 to 6 cards each), illustrations by Samuel Bouvant featuring farm animals that every player will recognize instantly. A trick-taking game you can take anywhere and explain in three minutes.
Each round you receive an increasing hand of cards (1, then 2, then 3, up to 6), bet with fingers raised how many tricks you will win, and then play by suit. The highest card wins the trick, but if two cards have the same value, they cancel each other out: what seemed like a sure trick becomes a mathematical brawl. You score points if you guess your bet exactly, and lose points in proportion to the error.
What they say abroad
A microgame that promises to take pocket trick-taking to a new level of controlled chaos. We'll find out in the first few games.
— FroGames
"A fun and engaging 21-card micro game that fits in your pocket and plays almost anywhere."
A fun and engaging 21-card microgame that fits in your pocket and can be played almost anywhere.
— Craig E. Somerton
Farm Hand
The game includes official solo rules: manage a hand against a bot deck that draws randomly. The experience works as a counting and memory exercise, but loses all the interaction of simultaneous bets and the social chaos of canceling out: it's a mathematical puzzle rather than a real game.
What you find in the box
Twenty-one cards, six suits, zero waste
Six asymmetric suits
One Hen card, two Pig cards, three Frog cards, four Sheep cards, five Dog cards, six Cat cards: each suit has a different distribution and values from 1 to 7. Keep a close eye on what has already come out.
Simultaneous bets
Everyone shows with their fingers how many tricks they think they will win. No bluffing, everything is visible: you immediately see who has strong cards and who is hoping for a miracle.
Equal cards cancel each other out
If you play a 5 and another player plays a 5, the two cards cancel each other out and the third highest card wins. It's the twist that makes every trick unpredictable.
Scoring by difference
Guess exactly? You get points equal to the round number. Miss? You lose 1 point for every trick you were off by. The pressure builds as the hands get longer.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici nella struttura, crescenti nel numero di carte: dal solitario 1-carta al carnaio da 6.
Il mazziere dà a ciascuno un numero di carte pari al numero del round (1 carta nel round 1, 2 nel round 2, fino a 6 nel round 6). Tutti i semi sono visibili agli altri giocatori.
Tutti contemporaneamente mostrano con le dita quante prese pensano di fare. Le scommesse vengono registrate su carta o a memoria: chi sbaglia paga.
Trick-taking classico: si segue il seme, la carta più alta vince. MA se due o più carte hanno lo stesso valore, si annullano a vicenda e vince la carta successiva più alta. Chi prende il giro guida il prossimo.
Se la tua scommessa e le prese fatte coincidono esattamente, prendi punti pari al round (6 punti nel round 6). Altrimenti perdi 1 punto per ogni presa di differenza. Mescola e ripeti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Una carta, una scommessa, zero sicurezze
Primo round: ricevi una sola carta. È un 6? Mostri un dito. È un 2? Zero dita e preghi che gli altri si annullino. Il tavolo ride già prima di giocare perché tutti sanno che qualcuno sbaglierà.
Le mani crescono, le scommesse diventano arte
Round 3-4: hai tre o quattro carte in mano, vedi i semi degli altri aperti sul tavolo, conti cosa manca e fai la tua scommessa. Qualcuno mostra quattro dita con faccia sicura. Qualcuno mostra zero con aria sospetta.
Il primo annullamento
Terzo giro del round: giochi il tuo 5 convinto di vincere. Qualcun altro gioca un 5. Si annullano. Vince un 3 dimenticato. La persona che aveva scommesso zero prese prende la prima e bestemmia educatamente.
Round da sei carte: il caos matematico completo
Round finale: sei carte in mano, semi visibili, scommesse incrociate. Ogni giro qualcuno vince per sbaglio, qualcuno perde perché due carte si sono annullate, qualcuno ride perché ha indovinato esatto per pura fortuna. È il momento leggendario.
Conteggio finale e rivincita immediata
Sommi i punti. Chi ha indovinato le scommesse nei round alti vince, chi ha sbagliato tanto nei round lunghi affonda. Cinque minuti di commenti sui giri assurdi, poi qualcuno mescola di nuovo perché ci vogliono altri venti minuti per rifarsi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Nei round da 1-2 carte la fortuna domina
Con una o due carte in mano non c'è molto da pianificare: peschi quello che peschi e speri. I round corti sono quasi casuali, i punti veri si fanno nei round 4-5-6 dove la memoria e il conteggio contano davvero.
Devi contare le carte visibili
Tutti i semi sono aperti sul tavolo: se non tieni traccia di cosa è uscito e cosa resta nel mazzo, scommetti alla cieca. Non è un gioco pesante, ma richiede attenzione costante per fare scommesse sensate.
L'annullamento genera frustrazione da party game
Giocare la carta perfetta e vederla annullata da un altro 5 è il cuore del gioco, ma genera quel tipo di frustrazione comica tipica dei party game: se cerchi controllo totale, questo non è il trick-taking che fa per te.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sei round sommi i punti. Vince chi ha indovinato più scommesse nei round alti e sbagliato meno in quelli bassi.
Vittoria
- Totalizzi il punteggio più alto dopo sei round
- Hai indovinato esattamente le tue scommesse nei round da 4-5-6 carte (quelli che danno più punti)
- Hai sfruttato la memoria dei semi visibili per fare previsioni accurate
Sconfitta
- Hai sbagliato ripetutamente le scommesse, perdendo 1 punto per ogni presa di differenza
- Hai ignorato il conteggio delle carte visibili e scommesso alla cieca
- L'annullamento ti ha rovinato i giri chiave e sei finito in negativo
Farm Hand è il trick-taking tascabile che si spiega in tre minuti, si gioca ovunque e genera risate per venti minuti. Perfetto come filler, apertura serata o chiusura leggera.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Farm Hand
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma l'annullamento delle carte uguali (il cuore del gioco) capita raramente con sole due persone. Il gioco dà il meglio da 3 a 5, dove le sovrapposizioni diventano frequenti e caotiche.
Qual è il numero ideale di giocatori?
4 giocatori secondo la community BGG. Abbastanza per generare annullamenti frequenti, abbastanza veloce da non trascinare i tempi tra i turni.
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti netti, anche con spiegazione inclusa. Sei round rapidi, niente setup, niente componenti: è un filler autentico.
È difficile da imparare?
No. Se conosci i trick-taking servono tre minuti. Se non li conosci, cinque: segui il seme, carta alta vince, carte uguali si annullano. La prima partita è già fluida.
Si gioca bene in solitario?
Le regole ufficiali includono un modo solitario, ma perde il caos delle scommesse simultanee e l'interazione. Diventa un esercizio di conteggio: funziona, ma non è lo stesso gioco.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno fa la propria scommessa e cerca di indovinarla. Nessun aiuto, nessuna alleanza: solo tu contro le tue previsioni.
Da che età si può giocare davvero?
BGG dice 10+, realisticamente un bambino di 8-9 anni che sa contare e ha pazienza per ricordare le carte già uscite può giocare. Sotto gli 8 anni la memoria richiesta è troppa.
Quanto è importante la fortuna?
Molto nei round corti (1-2 carte in mano è quasi casualità pura), meno nei round lunghi dove contare i semi visibili ti dà un vantaggio reale. La fortuna c'è sempre, ma i bravi vincono più spesso.
Serve un tavolo grande?
No. Bastano pochi centimetri per posare le carte giocate. Si può giocare su un tavolino da bar, sul treno, ovunque ci sia spazio per mettere giù 21 carte in sei pile.
Che meccaniche usa Farm Hand?
Trick-taking con puntata predittiva (predictive bid) e meccanica di annullamento (take that indiretto). Gestione mano, deduzione dalle carte visibili, memoria.
Quanto è rigiocabile?
Molto per un microgame. Le mani cambiano sempre, le scommesse creano situazioni diverse, i round corti invitano a rigiocare subito. Non è un gioco da campagna, ma si rigioca volentieri.
Serve bustare le carte?
No, salvo tu voglia preservarle. Sono 21 carte in formato standard, se proprio vuoi proteggerle usa bustine 63.5×88mm (tipo Magic/Poker), ma per un filler tascabile è eccessivo.
Quanto tempo ci vuole per preparare il gioco?
Zero. Mescoli 21 carte e distribuisci. Setup inesistente, si comincia subito.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco ha dipendenza linguistica nulla: le carte hanno solo numeri e illustrazioni di animali. Le regole sono brevi e si trovano tradotte facilmente online.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Farm Hand è un microgame di carte per 1-5 giocatori firmato Craig E. Somerton e pubblicato da Grail Games. In 15-20 minuti offre un trick-taking tascabile con scommesse simultanee e annullamento delle carte uguali. Ventuno carte, sei semi asimmetrici, sei round di complessità crescente: il gioco combina gestione mano, deduzione e memoria in un formato che sta letteralmente in tasca. Il punteggio premia chi indovina esattamente le proprie prese, penalizzando ogni errore. Perfetto come filler, apertura serata o chiusura leggera, Farm Hand porta il genere trick-taking a un livello di portabilità e immediatezza raro. Età consigliata 10+, peso leggero (1.1/5 su BGG). Disponibile su FroGames.it

Farm Hand (Pocket Line Edition) FR-EN
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.






