



Hanami
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Ogni tessera che piazzi è una scelta che chiude una porta. Tra venti minuti guarderai il parco e capirai dove hai sbagliato. O dove hai vinto.
DI COSA SI TRATTA
Un pomeriggio tra i sakura che nasconde una guerra di posizione
Reiner Knizia riprende la struttura del suo classico Samurai (1998) e la riambienta nei parchi giapponesi durante la fioritura dei ciliegi. Le illustrazioni di Lisk Feng e dello studio Ichiraku Shinhanga Seisakusho trasformano l'astrazione geometrica in un'esperienza visiva di picnic primaverili, lanterne e coperte stese sull'erba.
Al tavolo piazzi tessere esagonali che rappresentano i tuoi gruppi: ognuna ha una forza numerica e un'attività preferita (osservare i sakura, mangiare onigiri, passeggiare sotto le lanterne). Conquisti i token attività circondandoli con le tue tessere, ma solo se la tua forza totale supera quella degli avversari. A fine partita vince chi controlla il maggior numero di categorie di attività. Il gioco offre due mappe: quella classica del Giappone (regole fedeli a Samurai) e quella di Tokyo con tile e poteri aggiuntivi.
Cosa dicono all'estero
"Pack your bento box, grab your picnic blanket, and find the perfect spot under the treetops."
— Keymaster Games
Hanami è la rivisitazione di un classico che aspettavamo da tempo. La doppia mappa cambia tutto: Tokyo introduce strategie che in Samurai non esistevano, mentre la mappa Giappone ci riporta al cuore del design originale con un vestito nuovo.
— FroGames
Hanami
Le tue coperte sul prato
Cosa piazzi per rivendicare il tuo posto
Tessere gruppo Sakura
Ogni tessera mostra la forza numerica del tuo gruppo e l'attività preferita. Piazzarle strategicamente attorno ai token attività è l'unico modo per conquistarli.
Token Attività (onigiri, lanterne, fiori)
Sparsi sulla mappa, rappresentano le tre categorie di maggioranza. Chi controlla più categorie a fine partita vince. Non basta averli vicini: devi circondare e superare in forza.
Mappa Giappone
La versione classica fedele a Samurai. Griglia esagonale con token fissi. Regole pure, zero poteri speciali. Perfetta per chi vuole l'esperienza originale rivestita.
Mappa Tokyo
Introduce tile aggiuntive e poteri nuovi che non esistevano in Samurai. Cambia le strategie, aggiunge layer tattici e rende il gioco più dinamico.
Bustine consigliate 12 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 70 mm | 12 |
| Totale carte | 12 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni velocissimi: scegli una tessera, piazzala, fine. La profondità è nella mappa, non nelle fasi.
Ogni giocatore ha una mano di tile. Scegli quella che vuoi giocare questo turno: guarda la forza (i pip) e l'attività associata (sakura, onigiri o lanterne).
Posiziona la tessera su uno spazio vuoto della mappa. Deve essere adiacente a un token attività o a una tessera già piazzata (dipende dalle regole della mappa scelta). La posizione determina quali token influenzi.
Se il tuo piazzamento completa il cerchio attorno a un token attività, quel token viene assegnato. Chi ha la forza totale più alta nelle tessere adiacenti lo conquista. In caso di pareggio, regole specifiche determinano il vincitore.
Ripristini la mano pescando dal mazzo o dalla riserva comune (dipende dalla mappa). Turno successivo. Si continua finché tutte le tessere sono piazzate o i token sono stati tutti assegnati.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa è vuota, le possibilità infinite
Stendete la mappa (Giappone o Tokyo, avete scelto prima). I token attività sono già posizionati. Guardate la griglia e iniziate a pianificare: quali maggioranze inseguire, dove piazzare le prime tessere. Tutti pescano la mano iniziale. Nessuno dice niente, ma state già calcolando.
Le prime tessere creano il campo di battaglia
Qualcuno piazza una tessera forte vicino a un cluster di onigiri. Tu rispondi circondando i sakura dall'altro lato. La mappa inizia a riempirsi e le maggioranze cominciano a delinearsi. Ogni tessera che scende chiude uno spazio e apre una minaccia. La tensione sale perché capisci che tra poco non avrai più scelte comode.
La lotta per il controllo si accende
Metà partita, metà mappa coperta. Un avversario sta dominando le lanterne, tu hai blindato i sakura ma gli onigiri sono contesi. Piazzi una tessera per rafforzare la tua posizione, ma apri un varco che qualcun altro sfrutta subito. Iniziate a contare i punti forza attorno ai token: chi è davanti, chi può essere superato, chi bluffa.
L'ultima tessera che cambia tutto
Tre turni alla fine. Qualcuno piazza una tile che ribalta una maggioranza che sembrava sicura. Tu realizzi che puoi ancora rubare una categoria se giochi bene le ultime mosse. Peschi, guardi la mano, calcoli. Una tessera alta nel posto giusto può vincere la partita. Una sbagliata la regala agli altri.
Conteggio e scoperta del vincitore
Tutte le tessere sono piazzate. Contate le forze attorno a ogni token attività, assegnate le maggioranze. Qualcuno ha vinto due categorie nette, qualcun altro una sola. Si va ai pareggi, si controllano le tile speciali (se avete giocato Tokyo). Il vincitore emerge, ma la partita è stata decisa tre turni fa quando nessuno se n'è accorto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La matematica è spietata
Non ci sono dadi, bluff o carte segrete. Vince chi calcola meglio le forze e prevede le mosse altrui. Se l'idea di contare pip e sommare valori ti annoia, questo gioco ti peserà. È un astratto puro: l'ambientazione aiuta ma non cambia la natura algebrica del sistema.
In 4 giocatori il downtime cresce
Ogni giocatore deve pensare alla posizione ottimale della tessera. In 2-3 scorre veloce, in 4 può rallentare se qualcuno va in paralisi da analisi. Il gioco non offre azioni simultanee o meccaniche per accelerare: aspetti il tuo turno.
Le due mappe sono due giochi diversi
Giappone è Samurai classico con grafica nuova: esperienza fedele, nessuna sorpresa. Tokyo aggiunge tile e poteri che cambiano le strategie. Se compri Hanami aspettandoti solo una riedizione grafica, Tokyo ti spiazza (in positivo). Ma se vuoi solo l'originale, Giappone c'è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde il controllo)
La partita finisce quando tutti i token attività sono stati assegnati o tutte le tessere piazzate. Vince chi controlla più categorie.
Vittoria
- Controlli la maggioranza in almeno 2 delle 3 categorie di attività (sakura, onigiri, lanterne)
- In caso di pareggio tra giocatori con 2 maggioranze ciascuno, vince chi ha più token totali
- Su Tokyo: alcuni poteri speciali possono sbloccare condizioni di vittoria alternative o bonus finali
Sconfitta o svantaggio
- Hai conquistato solo 1 categoria o nessuna: le tue tessere erano sparse senza focus strategico
- Hai perso maggioranze all'ultimo turno perché non hai calcolato bene la forza residua degli avversari
- Ti sei concentrato su una sola attività e gli altri hanno diviso le altre due, chiudendoti fuori
Hanami è un astratto elegante che ti fa dimenticare i numeri per cinque minuti, poi ti costringe a ricontarli tutti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hanami
Che differenza c'è tra Hanami e Samurai di Knizia?
Hanami è una reimplementazione tematica di Samurai (1998). La mappa Giappone replica le regole classiche con grafica nuova. La mappa Tokyo introduce tile aggiuntive e poteri che non esistevano in Samurai, offrendo un'esperienza più ricca. Se possiedi già Samurai, Hanami ti dà una seconda versione con varianti; se non lo possiedi, Hanami è un modo moderno per giocare quel design.
È meglio giocare con la mappa Giappone o con Tokyo?
Dipende dal gruppo. Giappone è perfetta per puristi e nuovi giocatori: regole snelle, focus sulla geometria pura. Tokyo aggiunge layer tattici e asimmetrie che piacciono a chi vuole più profondità. Consigliamo di iniziare con Giappone per imparare il sistema, poi passare a Tokyo quando vuoi più varianti.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, è uno dei count migliori. In 2 il controllo è più diretto, meno caotico, e ogni tessera conta doppio. La tensione è altissima perché non ci sono altri giocatori a disperdere le forze. Molti considerano Hanami (come Samurai) un gioco principalmente per due.
Che meccaniche usa Hanami?
Area majority/influence (controllo territorio tramite forza numerica), tile placement su griglia esagonale, hand management (gestione mano limitata), set collection (raccogli token di categorie diverse per vincere). Zero dadi, zero carte evento: solo posizionamento e calcolo.
Questa edizione è in italiano?
No, l'edizione in vendita è in inglese. Il gioco è quasi indipendente dalla lingua: le tessere hanno simboli e numeri, le regole si leggono una volta. I nomi delle attività (sakura, onigiri, lanterns) sono intuitivi. Non esistono regolamenti ufficiali italiani inclusi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hanami è un gioco di strategia astratta per 2-4 giocatori, 30-60 minuti, età 10+, progettato da Reiner Knizia e pubblicato da Keymaster Games. Reimmagina il classico Samurai ambientandolo nei parchi giapponesi durante la fioritura dei ciliegi. I giocatori piazzano tessere esagonali per conquistare token attività (sakura, onigiri, lanterne) tramite controllo territorio e maggioranze di forza. Il gioco include due mappe: Giappone (regole classiche) e Tokyo (con tile e poteri aggiuntivi). Meccaniche: tile placement, area majority, hand management, set collection. Perfetto per chi cerca un astratto elegante con tema evocativo. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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