

Antiques
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Si abbina bene con
The FroGames Card
Choose a die. Scatter it along the path. Collect what you need, leave the rest for others. Then you look at your collection and realize that very piece is missing. Always.
WHAT IT'S ABOUT
Art curators competing for the most prestigious exhibitions
Designed by Fábio Lima and illustrated by Pedro A. Alberto, Antiques puts you in the shoes of a curator from a historic family of art dealers. Your goal: acquire works at auctions, build thematic collections, and organize temporary exhibitions in the world's most renowned museums and galleries. Set in an era of great cultural ferment between the Renaissance and voyages, the game intertwines competition, timing, and a touch of symbolic luck.
At the table, you take dice with artistic symbols, scatter them in mancala style along a shared path, and collect the right combinations to complete sets of works. Each family of curators has asymmetric powers that modify the acquisition rules, and the exhibitions you organize are only worth points if they meet the themes required by the museums. The game ends when someone completes the required number of exhibitions (varies with the number of players), then the final points are counted.
What they say abroad
"The big day has finally arrived!"
— PYTHAGORAS
A game that promises tactical depth without being cumbersome. The iconic dice system reduces pure randomness and rewards those who can read the shared path.
— FroGames
Antiques
The game includes an official solo mode that uses an automa system: you draw cards and simulate an opponent who competes for the same works and exhibitions. The experience maintains the tension of resource management and timing, but loses the social interaction and psychological reading of others' moves.
The curator's tools
Components and key mechanics
Dice with artistic symbols
Each die has fixed icons (paintings, sculptures, manuscripts, etc.). You don't roll for value: the die indicates the type of work you are acquiring. You scatter them mancala-style along the shared path.
Collection cards
Represent works of art and artists. You collect them by forming thematic sets required by exhibitions. Each card has symbols that must match the requirements of the museum you want to supply.
Museum tiles
The locations where you organize temporary exhibitions. Each museum requires specific combinations of works (e.g., three paintings + one manuscript). Completing one gives you points and brings you closer to victory.
Family powers
Each curator starts with an asymmetric power that modifies the acquisition or scoring rules. Some scatter extra dice, others manipulate sets, others still gain bonuses from galleries.
Recommended sleeves 136 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with transparent sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 60 × 80 mm | 136 |
| Total cards | 136 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Antiques si gioca in turni sequenziali fino alla condizione di fine partita. Ogni turno segue questa struttura:
Prendi un dado disponibile dalla riserva comune. Il dado mostra simboli artistici fissi (non si tira). Quello che vedi è quello che ottieni quando lo raccoglierai.
Posizioni il dado in una delle caselle del percorso condiviso e lo distribuisci avanzando una casella alla volta. Prosegui finché non hai più dadi da seminare. La casella finale è quella dove raccogli.
Prendi tutto quello che si trova nell'ultima casella dove sei atterrato: dadi, carte collezione, bonus. Questi vanno nella tua area personale e possono essere usati per completare mostre.
Se hai i set giusti di opere (carte + simboli sui dadi), puoi completare una mostra temporanea in un museo. Paghi il costo richiesto, prendi punti e avanzi verso la condizione di vittoria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e poteri famiglia
Ogni giocatore sceglie (o pesca) una famiglia di curatori e riceve il potere asimmetrico corrispondente. Si posizionano le tessere museo sul tavolo, si preparano i dadi simbolo e il mazzo di carte collezione. Già qui capisci che strategia seguire: qualcuno punterà su mostre piccole e veloci, qualcun altro su collezioni ampie e ricche.
Prime seminate, prime raccolte
Ogni turno scegli un dado dal pool condiviso, lo semini lungo il percorso (stile mancala: distribuisci i dadi uno per casella) e raccolgi quello che trovi nell'ultima casella in cui cadi. Le prime mosse sono esplorative: studi il tracciato, capisci quali simboli circolano, cerchi di capire cosa vogliono gli altri.
La corsa alle opere chiave
A metà partita i set iniziano a prendere forma. Qualcuno ha già quasi completato una mostra, qualcun altro accumula carte sperando in una combo futura. Il draft dei dadi diventa cruciale: seminare troppo corto lascia risorse agli avversari, seminare troppo lungo ti fa perdere il controllo. Ogni scelta pesa.
Mostre completate, punti in palio
Il primo giocatore completa una mostra temporanea in un museo prestigioso. Prende punti, libera spazio per nuove acquisizioni e si avvicina alla soglia vittoria. Gli altri accelerano: nessuno vuole restare indietro. I poteri asimmetrici entrano in gioco pesantemente, modificando il ritmo della partita.
Fine partita e conteggio finale
Qualcuno raggiunge il numero di mostre richiesto (varia col numero di giocatori) e scatta il turno finale. Si contano i punti: mostre completate, bonus dai poteri, eventuali obiettivi segreti. Spesso vince chi ha ottimizzato i set, non chi ha accumulato più carte. La differenza è di pochi punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Curva iniziale: il mancala spiazza
Se non hai mai giocato a un mancala (o giochi simili come Oware), le prime partite sono controintuitive. Devi abituarti a calcolare dove atterri dopo aver seminato, e capire cosa lasci agli altri. La meccanica è semplice da spiegare ma richiede pratica per padroneggiarla. Budget 2-3 partite per entrare nel flusso.
Fortuna contenuta ma presente
I dadi hanno simboli fissi (niente tiri random), ma il draft iniziale e il draw delle carte collezione introducono variabilità. Puoi trovarti con simboli che non combaciano coi musei disponibili, o con carte che nessuno vuole. Non è alea pura, ma nemmeno controllo totale.
Scala meglio in 2-3 che in 4
Con quattro giocatori il percorso condiviso diventa caotico: tra il tuo turno e il successivo cambiano troppe variabili, e pianificare oltre una mossa diventa difficile. In due o tre il gioco tiene meglio la tensione tattica e premia chi legge il tavolo. Considera il count.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando un giocatore completa il numero richiesto di mostre temporanee (varia col numero di giocatori: 3 mostre in 4 giocatori, 4 mostre in 2-3, 5 in solitario). Poi si contano i punti finali.
Condizioni di vittoria
- Completare mostre temporanee nei musei e nelle gallerie: ogni mostra dà punti immediati in base alla complessità del set richiesto
- Massimizzare i bonus dai poteri asimmetrici: alcune famiglie ottengono punti extra da tipi specifici di opere o da combinazioni particolari
- Accumulare punti finali da carte collezione avanzate, obiettivi segreti o bonus fine partita (se presenti nel setup)
Come si perde terreno
- Restare indietro nella corsa alle mostre: chi completa poche esposizioni non ha abbastanza punti per competere, anche con set perfetti
- Seminare male: lasciare risorse preziose agli avversari o atterrare su caselle vuote rallenta l'acquisizione di opere critiche
- Ignorare il potere asimmetrico: ogni famiglia ha una strategia ottimale, chi non la sfrutta perde efficienza e punti
Antiques è un eurogame mid-weight che prende il mancala, lo veste di tema artistico e lo trasforma in una corsa strategica alle mostre. Funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Antiques
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 15 minuti: scegli dado, semina, raccogli, completa mostre. La difficoltà sta nel padroneggiare il mancala: calcolare dove atterri, prevedere cosa lasci agli altri, ottimizzare il percorso. Budget 2-3 partite per entrare nel flusso tattico.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include una modalità solo ufficiale con automa. L'automa pesca carte e compete per opere e mostre, mantenendo la tensione della gestione risorse. L'esperienza è completa ma perde l'interazione sociale e la lettura delle mosse altrui. Rating: 4/5 per il solo.
Che meccaniche usa Antiques?
Mancala (semina e raccolta di dadi lungo un percorso condiviso), die icon resolution (i dadi hanno simboli fissi invece di numeri), set collection (raccogli carte opere per completare mostre), open drafting (scegli liberamente dal pool di dadi disponibili), variable player powers (ogni famiglia ha un potere asimmetrico unico).
Quanta fortuna c'è?
I dadi hanno simboli fissi (non si tirano per il valore), quindi l'alea è contenuta. La variabilità viene dal draft iniziale dei dadi disponibili e dal draw delle carte collezione. Puoi trovarti con simboli che non combaciano coi musei sul tavolo, ma hai comunque margine di adattamento grazie ai poteri e alle scelte di seminatura.
Funziona in 4 giocatori?
Funziona, ma scala meglio in 2-3. Con quattro giocatori il percorso condiviso cambia troppo tra un turno e l'altro, rendendo difficile pianificare oltre una mossa. In due o tre il gioco mantiene la tensione tattica e premia chi sa leggere il tavolo.
Quanto dura una partita?
45-60 minuti reali, incluso setup. Il tempo varia col numero di giocatori: partite in 2 tendono a chiudersi sui 45 minuti, in 4 si sforano i 60 se qualcuno soffre di paralisi da analisi. La durata è prevedibile perché la condizione di fine partita è fissa (numero mostre completate).
I poteri asimmetrici sono bilanciati?
Con meno di 100 voti su BoardGameGeek è presto per dirlo con certezza. Sulla carta i poteri sembrano calibrati per favorire strategie diverse (velocità vs accumulo, mostre piccole vs grandi), ma serviranno partite ripetute per valutare il meta. La variabilità è moderata: non aspettarti asimmetrie radicali tipo Root.
C'è interazione diretta o solo indiretta?
Interazione indiretta ma costante. Non attacchi gli avversari direttamente, ma condividi il percorso coi dadi: quello che semini è quello che gli altri possono raccogliere, e viceversa. La competizione per le opere chiave e per i musei crea tensione senza conflitto esplicito.
Che carte servono imbustare?
Il gioco ha 136 carte da 60×80 mm (le carte collezione opere d'arte). Per proteggerle usa bustine standard europee (es. Swan Panasia o Mayday). Le tessere museo e i componenti in cartone non richiedono protezione.
Ha espansioni o è standalone?
Al momento è standalone e non risultano espansioni annunciate. Il gioco è uscito nel 2025, quindi è possibile che PYTHAGORAS valuti supporto futuro in base alla ricezione. La rigiocabilità è affidata ai poteri asimmetrici e al setup variabile delle mostre.
Vale per chi ama gli eurogame classici?
Sì, se ti piacciono titoli come Splendor, Azul o Century Spice Road. Antiques condivide con loro la struttura elegante, il focus su engine building leggero e la curva di apprendimento accessibile. La differenza è il mancala: se non ti piace la meccanica di seminatura, questo non è il gioco per te.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta per un gioco di questo peso. I poteri asimmetrici spingono a provare strategie diverse, il setup variabile delle mostre cambia gli obiettivi ogni partita, e il draft dei dadi introduce elementi di adattamento. Partite veloci (45-60 min) rendono naturale rigiocarlo subito.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il regolamento è in inglese, ma il testo sulle carte è minimo (prevalentemente simboli e icone). Una volta apprese le regole, la partita è quasi language-independent. Conoscenza base dell'inglese sufficiente per il setup iniziale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Antiques è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, età consigliata 10+, durata 45-60 minuti. Progettato da Fábio Lima e pubblicato da PYTHAGORAS, combina meccaniche di mancala, dadi con simboli iconici e set collection in un'ambientazione rinascimentale dedicata al mercato d'arte. Ogni giocatore interpreta un curatore di una famiglia storica, compete alle aste per acquisire opere e organizza mostre temporanee nei musei più prestigiosi. Il gioco include poteri asimmetrici, modalità solitario ufficiale con automa e un sistema di draft che riduce l'alea a favore della pianificazione tattica. Ideale per amanti di eurogame eleganti e accessibili, con profondità emergente dalla combinazione di meccaniche classiche rivisitate. Disponibile su FroGames.it.

Antiques
Frequently Asked Questions
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