


Crown & Courage
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni scelta pesa. Ogni percorso nasconde pattuglie tedesche. La neve, le montagne, il tempo che scorre. E alla fine capisci cosa significa portare la speranza di un'intera nazione sulle spalle.
DI COSA SI TRATTA
La fuga della famiglia reale norvegese attraverso le montagne
9 aprile 1940. I tedeschi invadono la Norvegia. La famiglia reale ha poche ore per fuggire da Oslo prima che le truppe naziste chiudano ogni via di fuga. Progettato da Petter Schanke Olsen e illustrato da Jog Brogzin e Joeri Lefevre, Crown & Courage racconta questa fuga disperata attraverso campagne innevate, valichi montani, villaggi isolati. Ogni chilometro può costare la cattura. Ogni decisione può cambiare il destino della Norvegia.
Al tavolo guidi il re Haakon VII e la sua famiglia attraverso un paese che cade a pezzi. Scegli percorsi, gestisci risorse limitate, eviti pattuglie tedesche, cerchi rifugi sicuri. Il gioco mescola meccaniche eurogame low-randomness (deck building, tech tree, resource management) con la tensione narrativa tipica dei migliori wargame solitari. Non è una campagna militare: è una corsa contro il tempo dove ogni scelta tattica porta il peso di una scelta morale.
Cosa dicono all'estero
Un wargame che non parla di battaglie, ma di sopravvivenza, dignità e speranza. Raramente un solitario riesce a essere così teso e personale allo stesso tempo.
— FroGames
Le meccaniche eurogame al servizio della Storia: ogni risorsa spesa, ogni carta pescata, ogni esagono attraversato racconta un pezzo di quella fuga impossibile.
— FroGames
Crown & Courage
Crown & Courage è progettato esclusivamente per il gioco in solitario. Non c'è automa né conversione: il gioco simula l'avanzata tedesca, le condizioni ambientali e gli eventi storici attraverso un sistema di chit-pull e carte evento. L'esperienza è completa e bilanciata per una persona sola, con scenari dedicati e obiettivi variabili che raccontano momenti diversi della fuga reale.
Elementi del viaggio
Cosa ti aiuta (e cosa ti ostacola) lungo la fuga
La famiglia reale
Ogni membro ha abilità diverse e vulnerabilità specifiche. Proteggere il re è priorità assoluta, ma lasciare indietro qualcuno può costare punti vittoria e speranza.
Risorse limitate
Cibo, denaro, informazioni, contatti locali. Ogni risorsa si spende una volta sola, e non sempre trovi rifornimenti. Scegli quando usare cosa: risparmiare oggi può costarti domani.
Pattuglie tedesche
Il sistema chit-pull simula l'avanzata nazista. Ogni turno pescano tessere che muovono truppe, chiudono strade, aumentano la pressione. Non sai quando arriveranno, ma sai che arriveranno.
Percorsi alternativi
Valichi montani pericolosi ma veloci, villaggi sicuri ma lenti, strade principali controllate dai tedeschi. Ogni scelta di percorso è una scommessa tra tempo, sicurezza e risorse.
Alla fine della partita avrai attraversato metà Norvegia. E capirai cosa significa portare un regno sulle spalle mentre il mondo crolla.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Fuga da Oslo
Disponi la mappa, peschi le carte iniziali, scegli il primo percorso. La famiglia reale è ancora unita, le risorse sembrano sufficienti, i tedeschi sono lontani. Hai l'illusione di poter pianificare. Dura poco.
La prima pattuglia
Peschi il primo chit tedesco. Una pattuglia avanza più veloce del previsto, chiude la strada che volevi prendere. Devi scegliere: deviare verso le montagne (più lento, più freddo, più risorse) o rischiare un percorso secondario non mappato. Capisci che non controllerai mai tutto.
Risorse che finiscono
Metà partita. Hai speso più cibo del previsto. Un membro della famiglia è ferito. Le carte deck building che hai acquisito ti danno opzioni, ma ogni azione costa qualcosa che non hai. Inizi a fare scelte impossibili: lasciare indietro un rifugio sicuro per guadagnare tempo, sacrificare punti vittoria per sopravvivere un turno in più.
L'evento che cambia tutto
Peschi una carta evento storica: un villaggio leale offre rifugio, oppure un traditore segnala la tua posizione ai tedeschi. La Storia irrompe nel gioco. Non è solo ottimizzazione meccanica: è il racconto di una fuga vera, con persone vere, scelte vere. Ti fermi un secondo a pensare cosa avresti fatto tu.
Il confine o la cattura
Ultimi turni. Sei a pochi esagoni dal confine svedese o dal porto sicuro. I tedeschi sono vicinissimi. Ogni carta pescata è un colpo al cuore. Vinci se passi, perdi se ti raggiungono. Conti i punti vittoria, guardi la mappa, rileggi le condizioni di vittoria. Qualunque sia il risultato, hai vissuto una storia.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una sequenza di decisioni sotto pressione: muovi la famiglia, gestisci eventi, affronti la minaccia tedesca.
Scegli quali carte giocare dalla tua mano (deck building). Ogni carta offre azioni (muovere, acquisire risorse, migliorare tech tree). Pianifichi il turno in base a cosa hai e a dove devi arrivare.
Sposti la famiglia reale sulla mappa a griglia. Ogni esagono ha costi in movimento e risorse. Alcuni percorsi sono bloccati, altri richiedono carte specifiche. Ogni passo consuma tempo e scorte.
Peschi una o più carte evento dal mazzo. Eventi storici, incontri con civili, condizioni meteo, notizie dai fronti. Alcuni ti aiutano, altri peggiorano la situazione. Reagisci con le risorse che hai.
Sistema chit-pull: peschi tessere tedesche che attivano pattuglie, chiudono strade, avanzano verso la tua posizione. Non sai quando arriveranno, ma il pool si svuota e il rischio cresce. Se ti raggiungono, perdi.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mappa storica fedele
La griglia rappresenta la geografia reale della Norvegia del 1940: montagne, fiumi, villaggi, strade. Ogni esagono corrisponde a luoghi veri dove la famiglia reale si fermò, si nascose, fu aiutata. Non è un tabellone astratto: è un pezzo di Storia.
Chit-pull invece di dadi
L'avanzata tedesca non è randomica pura: peschi tessere da un pool che si svuota progressivamente. Sai cosa può uscire, ma non quando. Puoi mitigare la fortuna con la pianificazione, ma non eliminarla. Come nella fuga vera.
Deck building sotto pressione
Acquisisci carte azione durante il viaggio, costruisci un mazzo più efficiente. Ma non hai il lusso di fare engine building: i tedeschi avanzano, il tempo scorre, ogni turno di setup è un turno perso. Devi bilanciare ottimizzazione e urgenza.
Tech tree narrativo
Migliori abilità della famiglia, sblocchi contatti, apri percorsi alternativi. Ogni upgrade racconta qualcosa: il re impara a muoversi in montagna, la regina costruisce una rete di fiducia, i principi diventano più resilienti. Meccanica e narrazione si fondono.
Tower defense al contrario
Non difendi una posizione: fuggi da un nemico che avanza. La struttura richiama i tower defense, ma rovesciata. I tedeschi costruiscono la loro rete di controllo, tu cerchi i buchi, le finestre temporali, i percorsi non presidiati. Tensione costante.
Scenari storici multipli
Diversi setup rappresentano momenti diversi della fuga reale: l'evacuazione da Oslo, la traversata delle montagne, l'arrivo al confine svedese. Ogni scenario ha obiettivi, durate, difficoltà variabili. Giochi la stessa storia da angolazioni diverse.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è raggiungere un rifugio sicuro o il confine. La sconfitta è essere catturati, o perdere il re.
Vittoria
- La famiglia reale raggiunge il confine svedese o un porto sicuro entro il limite di turni
- Il re Haakon VII sopravvive e mantiene la legittimità del governo in esilio
- Accumuli abbastanza punti vittoria (sopravvissuti, risorse salvate, eventi storici completati) per superare la soglia dello scenario
Sconfitta
- Una pattuglia tedesca raggiunge la posizione del re e lo cattura
- Il re muore per mancanza di risorse (fame, freddo, ferite non curate)
- Il tempo si esaurisce prima che la famiglia raggiunga un luogo sicuro, e i tedeschi consolidano il controllo della Norvegia
Crown & Courage non è un wargame di battaglie: è un wargame di fuga, dignità e resistenza. Ogni partita racconta una storia vera che meritava di essere raccontata così.
Domande frequenti
FAQ su Crown & Courage
È un wargame tradizionale o un eurogame con tema storico?
È un ibrido raro: usa meccaniche eurogame (deck building, resource management, tech tree) per raccontare un conflitto storico. Non ci sono combattimenti diretti, ma c'è tutta la tensione tattica di un wargame. Se ami i solitari come This War of Mine o i wargame COIN, Crown & Courage parla la tua lingua.
Quanto dura una partita completa?
Dai 70 ai 90 minuti per uno scenario completo. I primi turni sono più lenti (impari il sistema), poi il ritmo accelera. Gli scenari brevi (fuga da Oslo) stanno in 60 minuti, quelli lunghi (traversata completa) sfiorano le 2 ore se vuoi ottimizzare ogni mossa.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
Il chit-pull e le carte evento portano variabilità, ma la pianificazione conta più del caso. Puoi mitigare il rischio con scelte tattiche (percorsi alternativi, risorse di backup), ma non elimini mai l'incertezza. Come nella fuga vera: prepari tutto, poi devi improvvisare. Peso strategia circa 70%, fortuna 30%.
Serve conoscere la storia della Norvegia per giocare?
No. Il gioco racconta la storia mentre la giochi: carte evento, nomi di luoghi, personaggi storici sono tutti contestualizzati. Se conosci già la vicenda storica, apprezzi ancora di più i dettagli e le scelte morali. Se non la conosci, la impari giocando. Il regolamento include note storiche per ogni scenario.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. I testi sulle carte e nel regolamento richiedono una buona comprensione dell'inglese, soprattutto per eventi storici e flavor text. Le meccaniche eurogame sono iconografate e abbastanza chiare dopo il primo scenario.
Crown & Courage è un wargame solitario low-randomness ambientato nella Norvegia del 1940, progettato da Petter Schanke Olsen e pubblicato da Tompet Games. Per 1 giocatore, età 14+, durata 70-90 minuti. Combina meccaniche eurogame (deck building, tech tree, resource management) con la tensione narrativa dei migliori wargame solitari. Il giocatore guida la famiglia reale norvegese in fuga dall'invasione nazista, scegliendo percorsi, gestendo risorse limitate, evitando pattuglie tedesche. Sistema chit-pull per simulare l'avanzata nemica, scenari storici multipli, mappa fedele alla geografia reale. Disponibile su FroGames.it con spedizione in 24 ore.

Crown & Courage
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.