




Attack on Titan - Deck-Building Game
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Meccaniche
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno urla di rinforzare la parte sud, qualcuno brucia un'ultima carta per il colpo finale, qualcuno si fa travolgere per salvare gli altri. E alla fine nessuno parla di chi ha vinto.
DI COSA SI TRATTA
L'ultimo baluardo dell'umanità sotto assedio
Progettato da Matt Hyra per Cryptozoic Entertainment, Attack on Titan: Deck-Building Game porta al tavolo l'adrenalina dell'anime omonimo. Il gioco usa il Cerberus Engine, la stessa struttura meccanica di DC Deck-Building Game, ma introduce una novità: il movimento. Incarni Eren, Mikasa, Armin e altri membri della Survey Corps nell'ultima disperata difesa contro i Titani che vogliono abbattere le mura e sterminare ciò che resta dell'umanità.
Al tavolo costruisci il tuo mazzo acquistando armi, tattiche e attrezzature dal mercato centrale. Ma non basta avere le carte giuste: devi anche essere nel posto giusto al momento giusto. I Titani avanzano verso le mura, tu ti muovi per intercettarli, proteggere le sezioni più deboli, coordinare gli attacchi con gli altri giocatori. Ogni eroe ha abilità uniche, ogni turno è una scelta tra rafforzare il mazzo o difendere subito. Se le mura crollano, l'umanità cade con loro.
Cosa dicono all'estero
"The movement adds real tension to every decision."
Il movimento aggiunge vera tensione a ogni decisione.
— Meeple Mountain
Non è solo comprare carte. È scegliere se salvare il compagno o salvare la partita.
— FroGames
Attack on Titan: Deck-Building Game
Il gioco supporta ufficialmente il solitario controllando un singolo eroe contro l'assalto dei Titani. L'esperienza funziona e mantiene la tensione posizionale, ma perde completamente il coordinamento tattico e i salvataggi disperati che rendono memorabile il multiplayer. Resta una buona alternativa per chi ama l'IP.
Le tue armi contro i Titani
Cosa trovi nel mercato e nel tuo mazzo
Ultra Hard Steel Blades
Le lame che tagliano la nuca dei Titani. Danno attacco diretto, ma si consumano in fretta: devi bilanciare potenza e sostenibilità del mazzo.
Omni-Directional Mobility Gear
L'attrezzatura 3D che ti permette di muoverti rapidamente sulla mappa. Fondamentale per intercettare i Titani prima che raggiungano le mura.
Tactical Formations
Carte tattica che potenziano gli attacchi coordinati. Più giocatori sulla stessa zona, più danno: il gioco premia il posizionamento di squadra.
Titan Cards
I nemici del gioco: ogni Titano ha punti vita, abilità speciali e avanza verso le mura. Alcuni si muovono veloci, altri resistono ai danni, tutti sono letali.
Bustine consigliate 201 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 188 |
| 76 × 102 mm | 13 |
| Totale carte | 201 |
Tra un'ora e mezza qualcuno avrà urlato, qualcuno avrà bestemmiato il mazzo, e tutti ricorderanno il momento in cui Mikasa ha salvato Armin all'ultimo turno.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo assalto
Scegli il tuo eroe, leggi l'abilità speciale, guardi la mappa. I primi Titani compaiono ai bordi, tu sei al centro con un mazzo base da cinque carte. Tutti capiscono subito: non c'è tempo da perdere. Si comincia a comprare carte e a muoversi verso le minacce più vicine.
Le mura iniziano a scricchiolare
Qualcuno ha già un mazzo decente, qualcuno pesca male e deve scegliere: rafforzo il mazzo o difendo subito? I Titani avanzano, uno raggiunge la parete sud. Primo danno alle mura. La tensione sale: realizzi che non puoi essere ovunque, e che salvare un settore significa lasciarne scoperto un altro.
Il momento critico
Un Titano particolarmente resistente minaccia una sezione già danneggiata. Due giocatori convergono sulla stessa zona, coordinano gli attacchi, bruciano le carte migliori. Il Titano cade, ma il mercato è ormai svuotato delle armi più forti. Chi ha costruito bene il mazzo inizia a fare la differenza, chi è rimasto indietro arranca.
Il salvataggio impossibile
Un giocatore è circondato, il suo eroe rischia l'eliminazione. Un altro brucia il turno per raggiungerlo, sacrifica l'acquisto per coprirgli le spalle. Quel gesto salva la partita: l'eroe sopravvive, contrattacca, abbatte due Titani in un turno. Il tavolo esplode. Questo è il momento che ricorderete.
L'ultimo Titano
Le mura reggono per un soffio, i mazzi sono oliati, l'ultimo Titano appare. Tutti sanno cosa fare: convergere, scaricare ogni carta, chiudere la partita. L'ultimo attacco cade, il Titano crolla, l'umanità sopravvive. Oppure no: una sezione cede, le mura crollano, e perdete insieme. In entrambi i casi, volete rigiocare subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una corsa contro il tempo: muovi, acquista, attacca, poi i Titani avanzano.
Peschi 5 carte, le giochi tutte. Ottieni potere d'acquisto e punti attacco. Puoi muovere il tuo eroe di una zona, acquistare carte dal mercato centrale (che finiscono nella tua pila scarti), e attaccare i Titani nella tua zona.
Ogni Titano attivo si muove di una zona verso le mura più vicine. Se raggiunge una parete, infligge danno. Se un Titano accumula abbastanza danni dalle carte attacco, viene eliminato e va nella pila scarti del giocatore che lo ha abbattuto (punti vittoria).
Peschi nuove carte Titano dal mazzo nemico e le piazzi ai bordi della mappa secondo le regole di spawn. Alcuni Titani hanno abilità speciali che si attivano immediatamente (resistenza, movimento extra, danno area).
Scarti la mano, rimescoli se necessario, il giocatore successivo inizia. Il mercato si riempie con nuove carte disponibili. La partita procede finché le mura crollano (sconfitta) o abbattete tutti i Titani (vittoria).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il movimento tattico
Non è un deck-builder da tavolo statico: la tua posizione sulla mappa conta. Puoi attaccare solo i Titani nella tua zona, quindi ogni turno devi scegliere se muoverti verso una minaccia o restare a difendere. Il movimento è limitato (una zona per turno), quindi pianificare i percorsi è fondamentale. Questo aggiunge uno strato tattico che manca a quasi tutti i deck-builder cooperativi.
Le mura che crollano davvero
Le mura non sono solo scenografia: hanno punti vita tracciati fisicamente e ogni sezione può cedere indipendentemente. Quando un Titano raggiunge una parete, infligge danno. Se una sezione crolla completamente, quella parte della mappa diventa inaccessibile e i Titani possono entrare liberamente. La pressione è costante e visibile: vedi le mura sgretolarsi turno dopo turno.
Eroi asimmetrici con poteri iconici
Ogni eroe (Eren, Mikasa, Armin, Levi, ecc.) ha abilità uniche che riflettono il personaggio dell'anime. Eren infligge danni massicci ma rischia l'eliminazione, Mikasa si muove veloce e protegge gli alleati, Armin potenzia le tattiche di gruppo. Non sono solo skin: cambiano radicalmente il modo in cui costruisci il mazzo e ti posizioni sulla mappa.
Attacchi coordinati
Alcune carte tattica si attivano solo se più eroi sono nella stessa zona. Questo incentiva il coordinamento posizionale: non basta avere un mazzo forte, devi essere dove servono i rinforzi. I salvataggi disperati e gli assalti di gruppo sono i momenti più memorabili del gioco, e il sistema li premia meccanicamente.
Cerberus Engine modificato
Il gioco usa la base del DC Deck-Building Game (compri carte con potere, attacchi nemici, scarti tutto a fine turno), ma aggiunge layer cooperativi: mercato condiviso, nemici che minacciano tutti, nessuna competizione per i punti. È abbastanza familiare da imparare in 15 minuti se conosci Dominion o simili, ma abbastanza diverso da non sembrare un reskin.
Titani con personalità
Non sono solo mazzi di carte generiche: ogni Titano ha statistiche e abilità distintive. Alcuni si muovono di due zone per turno, altri resistono ai primi danni subiti, altri ancora infliggono danni area quando vengono abbattuti. Questo costringe a prioritizzare le minacce e a cambiare tattica in corsa: non puoi affrontarli tutti allo stesso modo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita si chiude in uno di due modi: o salvate l'umanità, o le mura crollano e perdete tutti insieme.
Vittoria cooperativa
- Abbattete tutti i Titani del mazzo nemico prima che le mura crollino completamente
- Almeno una sezione delle mura regge ancora quando l'ultimo Titano cade
- Nessun eroe è stato eliminato definitivamente (variante opzionale: vittoria anche con eroi caduti)
Sconfitta
- Tutte le sezioni delle mura subiscono danno critico e crollano: i Titani invadono la città
- Troppi eroi vengono eliminati e non c'è più forza sufficiente per difendere (variante: almeno 2 eroi devono restare attivi)
- Il mazzo Titani si esaurisce mentre ci sono ancora minacce attive sulla mappa (opzionale, dipende dallo scenario)
Attack on Titan: Deck-Building Game non è un gioco sull'anime. È un gioco su quanto resisti prima di crollare, e su chi salvi quando non puoi salvare tutti.
Domande frequenti
FAQ su Attack on Titan: Deck-Building Game
Devo conoscere l'anime per giocare?
No, assolutamente. Il gioco funziona benissimo anche senza aver mai visto Attack on Titan. Le meccaniche sono solide e il tema è chiaro: difendi le mura, abbatti i giganti. Certo, se conosci i personaggi apprezzi di più i poteri asimmetrici e le citazioni sulle carte, ma non è obbligatorio. Molti gruppi ci giocano ignorando completamente l'IP.
È difficile da imparare se non ho mai giocato a un deck-builder?
No, è uno dei deck-builder più accessibili. Se hai giocato a Dominion, Star Realms o simili, impari in 10 minuti. Se è il tuo primo deck-builder, aggiungi altri 10 minuti per capire il ciclo 'compra carte → vanno negli scarti → rimescoli → le peschi'. La parte del movimento sulla mappa è intuitiva: se sei nella zona del Titano, puoi attaccarlo. Fine.
Il gioco scala bene da 1 a 5 giocatori?
Il sweet spot è 3-4 giocatori: abbastanza per coordinare attacchi di gruppo, non troppi per rallentare i turni. A 5 funziona ma i tempi di attesa si allungano. In solitario perde molto del fascino cooperativo (i salvataggi, il coordinamento), ma resta una sfida solida contro l'automa Titani. A 2 è tattico ma meno epico.
Quanto dura una partita?
60-90 minuti in media con 3-4 giocatori, una volta che conoscete le regole. La prima partita può sfiorare le due ore per via del setup e della curva di apprendimento. Le partite in solitario sono più veloci, 45-60 minuti. Il ritmo è costante: non ci sono downtime lunghi, ogni turno è compra/muovi/attacca e via.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi di tattiche, abilità eroi, effetti Titani), quindi serve una conoscenza base della lingua o l'uso di un reference tradotto. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale. La dipendenza dalla lingua è media: una volta capite le carte principali, il gioco scorre.
Attack on Titan: Deck-Building Game è un gioco cooperativo da 1 a 5 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 15+. Progettato da Matt Hyra e pubblicato da Cryptozoic Entertainment, utilizza il Cerberus Engine modificato con l'aggiunta di movimento tattico su mappa. I giocatori incarnano eroi dell'anime (Eren, Mikasa, Armin, Levi) e devono costruire mazzi di armi e tattiche per abbattere i Titani prima che distruggano le mura dell'umanità. Meccaniche: deck-building cooperativo, poteri variabili, drafting aperto, movimento posizionale. Perfetto per fan dei cooperativi dinamici, accessibile anche a chi non conosce l'IP. Disponibile su FroGames.it.

Attack on Titan - Deck-Building Game
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