
Unmatched: Houdini vs Il Genio della Lampada
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Uno evade da ogni trappola. L'altro non conosce limiti. Sul tavolo resta solo una domanda: cosa succede quando l'impossibile sfida l'infinito?
DI COSA SI TRATTA
Quando il mago dell'impossibile sfida l'onnipotenza
Unmatched è la serie di giochi di combattimento tattico asimmetrico firmata da Rob Daviau (Pandemic Legacy, Betrayal Legacy) insieme a un team di designer specializzati in bilanciamento competitivo. Ogni set porta al tavolo personaggi storici, mitologici o letterari con mazzi unici progettati per evocare il loro stile. Houdini vs Il Genio della Lampada è un'espansione standalone illustrata da Peter Diamond e Brian Patterson, giocabile da sola o combinabile con tutti gli altri set Unmatched.
Sul tavolo: due giocatori, un'arena modulare, zero dadi. Muovi la tua miniatura, giochi carte dalla mano per attaccare o difendere, attivi poteri unici. Houdini evade, si libera, trasforma le situazioni disperate in vantaggi. Il Genio comanda, ridistribuisce, piega le regole stesse del duello. Vince chi riduce a zero i punti vita dell'avversario. Ma il come è diverso ogni volta.
Cosa dicono all'estero
Il sistema Unmatched è elegante, profondo e infinitamente rigiocabile
— FroGames
Houdini e il Genio portano asimmetria al livello successivo
— FroGames
Unmatched: Houdini vs Il Genio della Lampada
Due mazzi, due filosofie
Cosa trovi nel mazzo
Carte Evasione (Houdini)
Houdini si libera dalle situazioni impossibili. Le sue carte trasformano gli attacchi nemici in opportunità, annullano effetti, lo spostano fuori pericolo. Giochi sempre sul filo.
Carte Comando (Genio)
Il Genio non si muove come gli altri. Ridistribuisce le miniature, altera le distanze, impone condizioni. Le sue carte non seguono le convenzioni del gioco — le riscrivono.
Carte Manovra
Ogni personaggio ha carte base per muoversi, attaccare e difendersi. Ma in Unmatched ogni carta ha due usi possibili: attacco o difesa. La scelta è tua, e conta.
Carte Sidekick
Nessun assistente in questo set: Houdini e il Genio combattono da soli. Ma i loro mazzi contengono combo devastanti se sai quando giocarle. Il timing è tutto.
Bustine consigliate 62 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 62 |
| Totale carte | 62 |
Tra venti minuti saprai se l'illusione batte la magia. O viceversa.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'arena
Scegliete la mappa (quattro mappe doppie tra cui scegliere), posizionate le miniature. Houdini parte da una zona, il Genio dall'altra. Pescate le prime carte. Guardate il mazzo dell'avversario sul tavolo: 31 carte che non conoscete. Inizia il duello.
Il primo scontro
Qualcuno attacca. L'altro difende con una carta. I numeri si sommano, si confrontano, qualcuno perde punti vita. Poi tocca all'altro. Le carte hanno due valori: uno per attaccare, uno per difendere. Scegliere quale usare quando è già strategia.
Le manovre speciali
Houdini gioca una carta Evasione dopo un attacco nemico: si teletrasporta dall'altra parte della mappa. Il Genio risponde con un Comando: ridistribuisce entrambe le miniature. L'arena non è più quella di un minuto fa. Capisci che questo non è un gioco di dadi.
La svolta
Qualcuno è a 3 punti vita. L'altro ha due carte in mano e deve scegliere: attaccare ora o aspettare il turno perfetto? Ogni carta giocata non torna. Il mazzo si assottiglia. La tensione sale. Qualcuno gioca la carta sbagliata. Oppure quella giusta al momento giusto.
L'ultimo colpo
Houdini è a 1 punto vita. Il Genio attacca con un 7. Houdini difende con un 6, perde l'ultimo punto, cade. Oppure: difende con un 8, evade, contrattacca, vince. Venti minuti. Già volete giocare di nuovo, invertendo i personaggi.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni alternati, azioni semplici, decisioni difficili.
Nel tuo turno puoi muovere la tua miniatura di un numero di spazi pari al valore di manovra. Houdini è agile, il Genio lento ma con poteri di ridistribuzione.
Poi fai un'azione: attaccare (se l'avversario è nel tuo raggio), giocare una carta Scheme (effetto speciale), o passare. L'attacco si risolve con le carte: tu giochi una carta attacco, l'avversario una difesa.
Si sommano i valori base delle carte ai modificatori degli effetti attivi. Chi ha il totale più alto infligge la differenza come danni. Zero fortuna: i numeri sono sulle carte, tu li scegli.
Alla fine del turno peschi fino ad avere di nuovo carte in mano (di solito torni a una mano piena). Poi passa all'avversario. Si gioca finché qualcuno arriva a zero punti vita.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Carte multiuso radicali
Ogni carta ha due valori: attacco e difesa. Non peschi carte attacco e carte difesa separate. Scegli tu quando usare quella carta, e in che modo. Significa che ogni decisione ti costa un'opportunità futura.
Asimmetria bilanciata
Houdini ha 13 punti vita, il Genio 11. Ma il Genio ha carte più forti. Ma Houdini evade meglio. Ogni matchup è testato per centinaia di partite dai designer. Non vince il personaggio più forte: vince chi lo gioca meglio.
Arena tattica
Le mappe Unmatched hanno zone di altezza diversa (bonus difesa se sei in alto), ostacoli (bloccano linea di vista), e spazi speciali. Muoversi non è spostare un segnalino: è posizionarsi. Ogni mappa cambia le strategie valide.
Zero fortuna nella risoluzione
Niente dadi. L'unica casualità è la pesca delle carte, ma gestisci una mano piena e scegli tu quando giocare cosa. Se perdi è perché l'avversario ha giocato meglio, non perché ha tirato 6.
Compatibilità universale
Questo set è standalone: non serve altro per giocare. Ma se hai altri set Unmatched (Bruce Lee vs Robin Hood, Jurassic Park, Cobble & Fog) puoi mescolare i personaggi. Houdini vs Medusa? Alice vs Il Genio? Funziona tutto.
Velocità reale
20 minuti dichiarati sulla scatola. 20 minuti reali al tavolo. Non è un filler: è un duello vero compresso in un formato che ti lascia tempo per la rivincita immediata. E la vorrai.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, una sola di sconfitta. Tutto il resto è tattica.
Vittoria
- Riduci i punti vita dell'avversario a zero con i tuoi attacchi
- Sopravvivi all'ultimo assalto nemico e contrattacchi nel turno successivo
- Fai scartare al nemico l'ultima carta buona al momento sbagliato, poi colpisci
Sconfitta
- I tuoi punti vita arrivano a zero durante un attacco nemico
- Ti ritrovi senza carte difensive valide nel momento cruciale
- Sprechi le tue carte migliori troppo presto e l'avversario capitalizza
Unmatched è il sistema di duello tattico più elegante sul mercato. Houdini e il Genio sono due dei personaggi più estremi e divertenti da giocare. Standalone, immediato, profondo.
Domande frequenti
FAQ su Unmatched: Houdini vs Il Genio della Lampada
Serve qualche altro set Unmatched per giocare a Houdini vs Il Genio?
No. Questo è un set standalone completo: dentro trovi due mazzi, due miniature, una mappa doppia faccia, segnalini vita, e il regolamento. Basta aprire e giocare. Se hai altri set Unmatched puoi mescolare i personaggi, ma non è obbligatorio.
È vero che non ci sono dadi? Come funziona il combattimento?
Sì, zero dadi. Quando attacchi giochi una carta attacco (con un valore numerico), l'avversario gioca una carta difesa (altro valore). Si sommano eventuali modificatori degli effetti attivi, si confrontano i totali. Chi ha il numero più alto vince lo scontro e infligge la differenza come danni. Tutto è nelle carte e nelle tue scelte, niente tiri fortunati.
Quanto è profondo? Vale per giocatori esperti o è troppo semplice?
Le regole base si imparano in 10 minuti. La profondità emerge dal matchup asimmetrico, dalla gestione mano, dal timing, dal bluff posizionale. Dopo 50 partite con gli stessi due personaggi scoprirai ancora combo nuove. Vale per gateway e per esperti: dipende da chi hai di fronte.
I due personaggi sono bilanciati? Chi è più forte?
Restoration Games testa ogni matchup per centinaia di partite. Houdini e il Genio hanno win rate vicinissime al 50% nei playtest. Hanno filosofie opposte (Houdini reattivo, Genio proattivo) ma stesso potenziale. Chi vince dipende da come li giochi, non da chi scegli.
È disponibile in italiano?
Sì. L'edizione italiana di Mancalamaro include carte, regolamento e materiali tutti tradotti. I nomi delle carte, i testi degli effetti, tutto in italiano. Zero barriera linguistica.
Unmatched: Houdini vs Il Genio della Lampada è un gioco di combattimento tattico asimmetrico per 2 giocatori progettato da Rob Daviau, Noah Cohen, Sam Crane, Adil M. Geresu, Justin D. Jacobson e Brian Neff, pubblicato da Restoration Games e Mancalamaro. Ogni partita dura 20 minuti, età consigliata 9+ anni. Il sistema si basa su carte multiuso, gestione mano e zero fortuna nella risoluzione: niente dadi, solo decisioni tattiche. Houdini evade e contrattacca, il Genio manipola lo spazio e le regole stesse del duello. Set standalone con miniature, mappa modulare doppia faccia, compatibile con tutti gli altri set Unmatched. Edizione italiana con carte e regolamento tradotti. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Unmatched: Houdini vs Il Genio della Lampada
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